社团专业联赛火热 中游倾力构筑社群文化
内容速读:
然而,目前很多大型网游只是简单的将社团作为必备功能加入游戏中,却并没有真正让它在游戏之外以社群的形式发挥作用,实在让人扼腕。反观一些以小型休闲游戏当家的休闲游戏平台,却一直将社团功能作为平台的重中之重,将其人气的凝聚力极大化。2005年10月,一场“四国军旗社团联赛”在中国游戏中心悄然拉开帷幕。1999年正是中国互联网加速发展的第一年,随着网络游戏逐渐被网民们所接受,休闲游戏也慢慢地进入网民的视线。
众所周知,网络游戏最注重的就是人与人之间的沟通、交流。而在游戏抛开那些相对弱小的个人关系网后,最为重要的则是社团、帮派等玩家群体功能。然而,目前很多大型网游只是简单的将社团作为必备功能加入游戏中,却并没有真正让它在游戏之外以社群的形式发挥作用,实在让人扼腕。反观一些以小型休闲游戏当家的休闲游戏平台,却一直将社团功能作为平台的重中之重,将其人气的凝聚力极大化。
2005年10月,一场“四国军旗社团联赛”在中国游戏中心悄然拉开帷幕。本次联赛为期预计一个多月,参赛社团包括【苏】、【晟翔】、〖梦之境〗等众多老牌棋类社团共计106支队伍。今年作为举办联赛的第四年,中游众多社团已经积累了相当多的经验。据参加本次联赛的社团【风云会】表示:“作为一个连续性的比赛项目,四国军棋社区联赛每年都在不断地进步中,不论是参赛队伍的实力,还是整体竞赛的气势,这无一不深深吸引了我们这些军棋爱好者的心。而今年的联赛已经是我们社团第三次参加了,虽然我们并没有信心能拿到冠军,但游戏最重要的不就是快乐么?能和志趣相投的对手一决胜负,这本身就是件让人畅快的喜事!”
中国游戏中心作为国内历史最悠久的休闲游戏平台,六年多来,中游历经互联网泡沫的洗炼和市场竞争的磨砺,从一个地方性游戏站点,发展成国内历史最为悠久、规模最为庞大的综合型休闲娱乐门户站点。
1999年正是中国互联网加速发展的第一年,随着网络游戏逐渐被网民们所接受,休闲游戏也慢慢地进入网民的视线。那时候的休闲游戏市场,并没有现在花样繁多的游戏品种。与其他休闲游戏平台相似,中国游戏中心同样是以棋牌类游戏起家。虽然这在我们现在看来是过于简单,但毫无疑问,即使是和其他著名大型网游想必,在大多数人心中棋牌类游戏才是真正符合“志趣相投”的定义。中国游戏中心正是应玩家呼声,于第一时间推出了玩家社团,实现了让志同道合的玩家无阻碍沟通的良好氛围。在这六年多的发展中,中国游戏中心一直对社团保持了高度重视。中游认为,只有当玩家在游戏中找到真正的知己,这款游戏才是成功的。而为了某个共同目标而创立的社团,不正是凝聚了一群又一群志趣相投的知己么!
据悉,为了加强社团文化的建立,进一步促进社团间的交流,中国游戏中心在社区联赛方面投入了很大精力。据笔者目前所知,中国象棋、围棋、四国军旗、五子棋等多项棋牌类游戏每月均有数量不定的玩家和官方组织的各类大小赛事。当笔者在各棋牌游戏论坛采访时,大多数玩家表示:“即使因为某些原因无法参加,我们也会尽量到场为参赛棋手们捧场。虽然彼此是不同的队伍的,但是在相同的爱好面前,我们都是中游大家族的一员。”
社团就像是玩家们在中游的家,他们因共同的兴趣而走到一起,彼此了解、扶助。在共同的爱好面前,他们并不需要太多的言语,因为他们是一家人。
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