网游《一骑当千》首次公开攻城战截图

内容速读:

  在刚刚结束的‘2006台北国际电玩展’上,《一骑当千》首次公开了攻城战视频。《一骑当千》是以一部中国三国历史为题材的MMORPG游戏。《一骑当千》摆脱了以往游戏中只有队员和队长的简单工会模式,将中国历代多层次多官位的管制以及委任制度适用于游戏.玩家可以在游戏中真正体验历代管制以及启用和背叛,同盟和敌对等三国特有的势力氛围.

  在刚刚结束的‘2006台北国际电玩展’上,《一骑当千》首次公开了攻城战视频。

《一骑当千》是以一部中国三国历史为题材的MMORPG游戏。首次在游戏中完整、真实地展现了三国历史。赤壁之战、黄巾之乱,及再现了三国群雄争霸的攻城战,一直都受到了众多玩家的关心。

  在刚刚落幕的‘2006台北国际电玩展’上《一骑当千》首次公开的攻城战视频,受到了参观者的众多好评。
《一骑当千》摆脱了以往游戏中只有队员和队长的简单工会模式,将中国历代多层次多官位的管制以及委任制度适用于游戏.玩家可以在游戏中真正体验历代管制以及启用和背叛,同盟和敌对等三国特有的势力氛围.

  势力为扩张自己,优先启用内政能力高超的人管理城池;千方百计拉拢有威望的谋略之士赋予兵权.而势力内部既有派别,相互之间的明争暗斗有之,存有异心举城兵变者有之,威逼诱惑下携城投靠他国的也有之.

  在游戏中如果太守等高职位者叛变,不仅其管辖的城镇会丢失,连其下属的所有勇士都会跟随而去.古人云:得天下难;保天下更难.势力不仅要不断招贤纳士,奖罚明晰,巩固并强大自己,还要随时提防存有异心之人举兵造反或投靠敌军.

  加上游戏采用了实时军队移动的实时攻城战,远水难解近渴,兵力的有效合理分布对于占据2个城池以上的势力更为重要.加上雇佣兵,攻城武器,守城器械等要素以及野战,市井战,攻城战等多种战斗方式,能够在网络游戏中体验以往对战游戏才有的紧张激烈的战略对战.

  《一骑当千》的地图以三国历史中实际存在的战场为参考基准,设计数十个城池和与城对应的地图.不仅充分展现了中国广阔领土的各个地域,还活现般布置了三国时期的著名战役地图,如赤壁之战/虎牢关之战等.

  《一骑当千》的最终目的是天下统一,每个玩家都有机会成为统一天下的帝王.为占领,管理数十个城池,势力要果断采用忠诚的有能之士,并合理安排在需要的位置上.通过不断发展经济打下巩固的根基才能有实力应付不断的战乱和蠢蠢欲动的各路义军.

  如果疲于应付,和邻邦结下友好的同盟关系或者拉拢其他势力的高官效忠自己是保护势力,扩张势力的有效办法之一.得民心者得天下,纵是统一了天下,如果没有广大玩家的持续支持和势力内部的稳定团结,局势随时会风云突变.

  
  

以下是攻城战中的部分截图。关于《一骑当千》最新、最快的消息,请参考www.webzengames.com

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