“骑士”毛海滨:成功的关键是“信念”

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“骑士”毛海滨:成功的关键是“信念”

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        毛海滨,钛金骑士CEO和创始人。他将公司的名字命名为“骑士”,是因为他有一个“骑士情结”。在从事游戏的十几年来,竟无来由的多次与“骑士”这个词打交道,也包括第一次做的独立游戏就叫做“长空骑士”。

        我的“骑士”情结

  主持人:我想我们的话题应该从2011您创办的公司说起,这个公司算是游戏公司,钛金骑士这个名字似乎和游戏不太沾边,这个游戏公司的名字来意,寓意是什么?

  毛海滨(微博):其实这可能也是自己有一个骑士情结,我在从事游戏十几年来,有很多时候跟骑士这个词打交道,我也觉得很奇怪,第一次做了独立游戏,是为了进入游戏圈,那个游戏就叫做“长空骑士”,我拿着那个去面试,没有想到目标软件第一款自主游戏,铁甲风暴,若干年以后,我们做了一个开创型的事情,做新的FPS的路线,第一款产品可能成为一种象征,当时叫做MKZ,这个Z也是代表我们想有一种二次创业,有一种重整以前在目标单机版游戏的精神。现在建立这个公司是对以前十几年沉痛的反思,这里面很大一部分在于过去那些时间,出过一些机会,过于封闭,与市场发展潮流,行业变化没有抓住,在于我们太封闭,太笨重,这就是我想把……,它是可能跟钢铁一样的坚韧,但是轻巧得多,同时隐含了高科技的含义在里面,非常适合提醒我们自己,在做移动互联网游戏的时候,我们要用一种更开放,更加灵敏的态度对待我们的工作。所以我们特意把它叫做太金。这个night代表几代游戏的精神,一直能够继承下来。

  主持人:其实在以前过往历程当中,有过一段时间算是发展非常缓慢的一个阶段,甚至有一段时间是一种固步自封的状态,从您个人的从业经历来看,其实有两次非常重要的举措,第一步应该是98年那一年,您是从99年那一年,从传统行业跨入到了当时是在我们看来是一个算是风险还比较大的一个网络行业。

  毛海滨:游戏行业。可能是一种爱好,一种天性,我在雪成科技,当时我们开发的环境,最后的设备,跟现在的移动智能机很接近,当时做数据广播系统,是一种很轻巧的,就是用无线发射一些数据,简单来说就是一个小电脑,在那上面开发的经历,比较巧合的是,我们首先做的几个小应用,小游戏,然后做了这一年的感觉是,我觉得可能做游戏是我一种宿命,我应该做最喜欢的事情,才有可能做到最好,还有一部分因素,看到风暴那款游戏,我觉得很惊讶,这样一个游戏虽然是一个国人产品,当时我们玩了很多国外大作,我发现其实在中国游戏是有希望的,中国有很多优秀的人可以做很好的游戏,所以那时候我来了北京。[!--empirenews.page--]

  主持人:这是您的第一步,第二步应该算是大刀阔斧的一步,是在2011年,您相当走出来自主创业,这是基于什么考虑,您认为是发展到一定什么样成熟状态下决定要走出来,我要自主创业?

  毛海滨:其实这十几年,这个感情可以说非常深的。走到这一步并不容易,但是我想人始终是要突破自己,在那个环境里面如果要做一些事情,必须要放弃一些东西,或者获得速度上的突破,想获得做事的方式,一个革命性的改变,必须摆脱那些环境。

  主持人:我不知道我自己判断对不对,如果程序员出身或者做技术出身,这些人多少都有一些完美主义,因为要做程序,可能会非常讲究,考究一步一步,一点一滴,所以你在创业当中,如果你依然保持这种完美心态,会不会真的变得很辛苦,因为你需要事无巨细,你面对的是一个企业,是一个非常大的人群?

  毛海滨:我想一个企业在不同阶段需要不同的管理方式,需要不同的性格,在最初的阶段,最需要这几个创始人,这几个伙伴人,首先是打杂的,需要用自己去弥补每一个不缺的地方,自己在一个大公司,有专门部门去做,领头人都必须是万金油,什么都要做。

  主持人:2011年9月份您走出来,决定要创业的,现在为止应该是一年多一点的时间,我不知道这一年的时间,应该也算是您创业初期的阶段对吧?

  毛海滨:是。

  主持人:很多人都说,创业初期其实是最难熬的,您在这段时间最难熬的是什么,您熬过了吗?

  毛海滨:我觉得可能要说熬过的话,需要等到我们这个公司进入下一个阶段的时候,才能说熬过,现在还在艰苦奋斗的状态,但是我们有信心,而且这一年我想可能不是说一个很难的时间,相反过的非常快,我们还来不及看看时间,突然发现一年已经过去了,每一年在忙碌,然后时间过的飞快。

  主持人:之所以你们觉得这段时间时间过得飞快,没有觉得很难熬的时候是在于,你们在创业初期选择了一款非常好的作品,行尸走肉。

  毛海滨:八年前我们发布了第一作,第二作也即将上架了。

  主持人:行尸走肉的序,当时邀请吴总做代言。

  毛海滨:对。

  主持人:这是基于什么样的考虑,怎么促成的合作?

  毛海滨:其实我们看到吴总非常有很上镜,他不做代言,做高管有一点屈才,我们给他做一个模型,放在游戏里面看非常魁梧,他在我们的复仇之路扮演一个boss,这个boss使非常的魁梧非常的有气势,我都都是老游戏人,都喜欢FPS游戏能为自己喜欢的游戏做一些事情,是非常高兴的,我这里再次感谢过程中所有支持我们的朋友们。[!--empirenews.page--]

  主持人:刚才提到出身,您的出身,我觉得应该不得不提到目标软件。

  毛海滨:十几年痕迹太深了。

  主持人:我们这个节目前段时间采访过张纯,那段时间恰巧是您离职的前后左右的时间,因为目标在我们业界人看来是一个黄埔军校,当时我提到王涛、雪梅、刘坤,他们都有走出来,我当时问张纯,你如何看待这些已经被培养出来的出来创业的人?当时张纯的回答是,依然会赞赏到你们的优秀。我比较想问,在目标从业这么长的时间以来,在您的心中目标是什么样的位置?

  毛海滨:我觉得目标是一个不可代替的,不可磨灭的一个痕迹,它塑造了我们,影响了我们很多方面,教会了我们很多东西,同时我们也整体在影响着目标,就造就了目前现在的目标。

  毛海滨:张纯是一个非常优秀的,非常严谨的,非常执着的人,有时候可以说执着到非常的古板的地步,但是我说这个话,其实毫无贬义,可能有时候就是说,不知道怎么形容,就是有一点像唐吉珂德一样,非常非常理想主义的一个人,我想这样的理想注意的人最终会走向成功的。

  主持人:我想知道,是不是因为目标的原因,他比较善于培养这些走出来可以创业的人。还是说您觉得个人因素更大一些。

  毛海滨:我想可能个人因素比较大一些,我认识的李雪梅这些人,可能天性上都有一种闯劲。

  我在目标就是一个“捣蛋鬼”

  主持人:出来创业最需要具备的因素是什么?

  毛海滨:勇气可能是最大的。

  主持人:为什么是勇气?

  毛海滨:因为这在做一件很不确定的事情,但是我放弃一些东西的话,才有可能能够全部身心投入做一件事情,这才有可能做到最好。

  主持人:其实勇气的背后应该有充分的自信才可以,所以我想知道,您选择出来创业,我知道你在目标,这应该算是一个相对稳定的状态,那出来创业意味着你需要面对非常多的不稳定的因素和风险。

  毛海滨:我在目标可能天生就是一个捣蛋鬼。

  主持人:为什么说是捣蛋鬼。

  毛海滨:我一直扮演这样的角色,很多开拓性的事情都是我去闯,不管结果如何,我总是扮演开路的角色,比如开创3D引擎,开创LPS,好像我喜欢做这样的事情。

  主持人:你有这样一种有闯劲,想要开拓不同的领域的一种精神在是吗?

  毛海滨:是。

  主持人:事实证明,每次经过不同的开拓之后,结果反响是否有达到您的?

  毛海滨:中间有一些可以说是做的不错,有一些不是很理想,但是我比较欣慰的是,可能也许很多我开创的第一代不怎么样,开创路径第二代、第三代,后面都做得不错。不过我觉得过去这段历史里面,这些小小成就可能算不上什么东西,因为最重要的是我们做一个整体没有发展起来,这是最惨痛的教训,最近这几年我一直在反思,为什么会这样,所以我想找到一些答案,我找到一些原因,找到一些想法之后,我决定自己去实现。[!--empirenews.page--]

  主持人:我刚才提到这一款作品,如何在众多产品当中脱颖而出,比方说咱们拿行尸走肉来做一个举例吧,您觉得这个成功之处在于什么地方,还是说基于吴总的代言比较叫好?

  毛海滨:我想是在移动触屏上给大家交了一个答卷,移动触屏的设备上,LPS游戏发扬光大的天地,做之前非常早的国外的同期产品,我的意思是他们可以做的更好,特别是游戏操作,和游戏玩法上面,我们做一些少,但是非常的革命性的一些创新,现在我们看到就是一个创新最终得到网友认可,最大两块,我们用了一个非常颠覆的方式实现,看上去好像很简陋,但是真正玩到体验的时候,会发现那个红白反衬,给人情绪反应不一样,中间更重要是一些细节,我们尽最大努力琢磨到位,我们用了半年的时间,把小游戏琢磨到尽可能精致。

  热爱游戏是制作游戏的必要不充分条件

  主持人:我通常访问一个嘉宾的时候,我会先问他,小时候从他上学期间学什么专业,什么时候开始对游戏形成一种热爱的情结,一直到从业经历,最后到可能会选择自主创业,我问您是基于钛金骑士的原因,我们问到您是2011年出来创业,现在回过头来想,倒叙回去,您是从什么时候开始形成了对游戏的这种情结?

  毛海滨:这可能在我记事之前。

  主持人:这么早。

  毛海滨:我记得小学几年级的时候,收音机拿着一个摇杆,玩一个按纽,警察抓小偷的游戏,那个时候开始比较沉迷,上中学之后,发现自己对编程还有设定游戏这些方面有一些天赋,印象最深刻的事情,我们最初学微机课,那时候学校没有磁盘机,比较简陋,其实简单来说就是没有任何的存储设备,我们每次去调试我们的代码,一行一行自己敲进去,然后我们去做第一个导弹打飞机的游戏,300多行,自己做游戏设计,自己做图,但是最郁闷的就是每一次去调色那个,先敲半个小时,把300多行写在纸上的代码能够输到苹果机上去,再去调试,然后下课,下课了以后,关机就没有了,再下次就是半个小时。可能从那个时候,我们微机老师很惊讶,你有这么大耐心做这件事情,回过头来,可能从那个时候注定,就会踏上游戏这个行业。

  主持人:所以说一个游戏人想制作一个好游戏,首先应该保证对游戏的热爱对吗?

  毛海滨:我觉得这是必需的,有热爱的话,不一定就能做出好游戏,但是没有热爱的话,就一定做不出来好游戏。

  主持人:所以您大学这个专业学的是计算机。

  毛海滨:我们学的通讯,无线电,电子信息学院,无线电物理,我同班同学有一半都去了中信华为,还有一半体制内的,还有一半体制外就是电信、连通。[!--empirenews.page--]

  主持人:还是传统行业。

  毛海滨:传统的通讯行业。最对我专业的那个工作,我应该做手机设计,我在华为联系同学,还有创业的同学,他们都是做手机的。

  主持人:您有没有想过,不能算重操旧业,多少和手机沾边,有没有想过在IOS平台上,或者是安卓平台上做移动平台的游戏。

  毛海滨:因为有这样一些朋友,还有一些同学,在通讯行业的发展,在移动,特别是移动设备这些发展,意思就是说,对资讯没有断过,我可能比较早了解到这个情况。我在去年底出来创业之前,我的iphone,我当时看了一下,我下载的app有30多个G,因为当时app都基本上是挤占了一个有上千个app,基本上我把那个各种可能的游戏或者什么东西都下了一个遍,都下来做分析,想找找哪些方面是我们做的事情。

  主持人:您在2011年算是互联网,手机端游戏发展大潮下,选择这个时候出来创业,这也是基于非常成熟的考虑,对不对,再加上您本身周围有这样一些人脉的资源,所以选择在这个时候出来?

  毛海滨:是。其实是一个比较,是一个深思熟虑的考虑,考虑了很久的一个考虑,甚至我觉得也许可能如果当时不是考虑那么多,而是更早做一些事情,可能更好一些。因为这个行业,我想进入的越早,在这个行业还有一个缓冲期,你有更多机会学到一些别人不明白的情况,等到别人再进来,他看到的是你们之前的经历,但是不知道为什么,你经历过这些就知道为什么。

  主持人:您帮我们总结下来,要想出来创业,并且要获得成功,需要具备什么样的因素?

  毛海滨:可能有一个老话说得好,战略上藐视敌人,战术上重视敌人。或者说整个大方向就是很需要勇气的,很需要赌一把,很需要激情的。在具体做事上,应该是做过一些精心准备,这两件事情不能矛盾。

  主持人:再回归刚才那个问题来说,您说张纯张总在管理风格上也是非常严谨的,因为他本身也是一个非常追求完美的人,所以我想知道您,您毕竟在目标从业了这么多年,您在选择出来自主创业的时候,会不会也会把目标的一些行事风格,做事的感觉带到您现在的企业当中?

  毛海滨:我想作为他的下属这十几年,很难不带有它的影响,但是我始终保持一个个性,在目标里面处处有一些我的性格的反映,其实还是有一些不一样的地方,他是很理想主义,但是我自己感觉没有到这样一个极端,恰恰相反,我是一个很容易能够接受一些,还不是那么完美,但是值得去做,而且应该现在就去做的事情。

 [!--empirenews.page--] 忆往昔,翻墙岁月

  主持人:我记得有一个小插曲,也是非常内部的一个小爆料,据说你们目标在最初几年的时候,你们曾经几个人在一起,几乎天天晚上加班到非常晚,关了大铁门需要翻墙,真的有这事吗?

  毛海滨:这是真的。我想目标的头可能出的瑞秋,他那个时候年纪比较大,我没有见过他翻墙,他以下的这些人应该都有这些翻墙的经历。那边办公楼工作的人都有这个经历,不光是翻墙的,还有跳窗的。我们办公室是二楼,到了晚上都锁门,我们想出去都得去叫别人,为了省事,有半层楼高,底下是一个学校的土地,有一个小土堆,很高,我们经常为了方便,从那里跳出来走。

  主持人:你们当时非常辛苦,你们经常加班到下半夜。

  毛海滨:当时没有这样的概念,就是只想尽快把这个游戏做好。

  主持人:大家没有辛苦觉得,我每天像很多我们看到网上的IT从业人员在抱怨,我每天要加班很晚,要饿肚子。

  毛海滨:每个人有不同的看法,对我来说是我自己是浑浑噩噩,或者说全部的兴趣精力都在游戏当中,这件事情是年轻人,跟我们在学校里面去熬一个夜,从网吧里面翻回来,有什么区别吗,没有区别。

  主持人:哪怕很疲劳,没有抱怨的状态,完全我沉浸在这当中,做的我爱的事情。

  毛海滨:我想这是很重要的原因。

  主持人:所以当时包括跟你们一同翻墙,爬窗的这些人,大家当时都是一种奋进的状态。

  毛海滨:可能很难说每个人的状态,但是我自己在我自己回忆中是这样的。

  主持人:我不知道,我没有办法从你们一个研发人员角度去考虑,我从玩家的想法去,玩一个游戏,和设计一个游戏,出发点和感觉可能不太一样,所以玩游戏可能很轻易就坚持下来,或者保持一种对游戏的热爱和激情,你如果去研发游戏,面对的是一些非常枯燥的数据,你怎么保持对游戏这种热情和激情呢?

  毛海滨:这个可能在,如果说十几年前里面,我只能回应你这个问题,过去几年我是分类比较杂的状态,40%的经历,自己是研发人,放在研发体系里面,带自己旗下一个产品,还有商务关系,我们产品就是说推销吧,推销给世界各地的伙伴,以及综合管理事务所,所以这里面,我觉得从感情上来说,好像每一件事情对我来说都是一件非常有挑战,非常有激情的事情,所以说把他,想要描述对于研发内部,这个可能记忆有一点远了。

  主持人:许多人评价您,从您身上更多看到是一种坚守,一直以来从像您说1999年走到这个行业,一直到现在这个行业当中摸爬滚打这么多年,对于您个人来言,在这个行业当中一路走来,您认为最重要的是什么?[!--empirenews.page--]

  毛海滨:我觉得更多还是一种信念,一种精神上的东西,想做一个好游戏,始终这样一种东西,可能有一种动力的东西,在身体里面燃烧,让我们做每一件事情,包括做一个PPT,包括去一次易绥,在日本我们布置那个展台,现场没有鼠标垫,所有鼠标无法使用,在日本街头到处去买,没有想到他们商店关门很早,也是一个非常,就跟一个闯关,跟游戏开发里面解决一个技术难题一样,要把这个事情做好了,做到让这个工作本身能够有一个好的结果,这是不容易的事情,这种信念,这种在做任何一件事情,不管是创业还是在守业,在做研发还是运营,都是一个最有价值的东西,我认为那是目标人做好,让人持续下去,让人能够追求,能够追求一个更好的结果所需要一个最宝贵的东西。

  主持人:我来问问最后一个问题,您的下一个目标是什么?

  毛海滨:其实我觉得作为一个游戏人来说,我现在已经在第二步上了的包括以前在目标所在的任何一件工作,我都是希望能够打造一个公司,让千万玩家,亿万玩家所铭记,能够认可的游戏公司,这个事情其实我在过去几年里面,在身体力行,现在可能换了一种方式,但是我还是在这个路上。

  主持人:我们坚守在这条路上,谢谢您接受我们专访。谢谢。

原文转自腾讯游戏人生

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