抄袭为何如此嚣张《问道》遭到玩家质疑
内容速读:
打着“第四代回合制网络游戏领军之作”的《问道》最近在网上大张旗鼓地进行炒作,并且还频频叫板网易,大有一种“初生牛犊不怕虎”的骁勇!敢问《问道》有何资本在这里嚣张呢?如果没有《梦幻西游》这颗明星给你照明,我真怀疑你是否还会有如此光明的前途!其游戏的故事性和趣味性都与曾经“打败网游无敌手”的《大话西游》和《梦幻西游》极其相似,简直不能不让人产生质疑。而《问道》在门派的设置上分金、木、水、火、土,少了...
打着“第四代回合制网络游戏领军之作”的《问道》最近在网上大张旗鼓地进行炒作,并且还频频叫板网易,大有一种“初生牛犊不怕虎”的骁勇!敢问《问道》有何资本在这里嚣张呢?如果没有《梦幻西游》这颗明星给你照明,我真怀疑你是否还会有如此光明的前途!
如今,网游在人们业余生活中已经占据了举足轻重的地位,而玩家对网游品位的要求也越来越高,许多玩家对网游的要求已不只局限于打怪、升级、探险之类的小儿科了,他们不仅要求游戏的故事情节曲折离奇、技术设计上独到深刻、怪物造型形象逼真,更要求游戏在内容上健康、积极,而《问道》便抓住玩家这点心理,大做文章。其游戏的故事性和趣味性都与曾经“打败网游无敌手”的《大话西游》和《梦幻西游》极其相似,简直不能不让人产生质疑。
文化背景的相似性
“地球人都知道”的《大话西游》和《梦幻西游》曾是我国国产2D回合制网络游戏的“开国元勋”,其文化背景都是以我国古代传说《西游记》中的人物为原形,然后加以改编,使其符合游戏的规则和设计模式,而《梦幻西游》较《大话西游》在系统设置和故事情节上都更加完善。
《问道》同样以我国古典文化中的传说为基础,以《封神演义》为背景,并且结合了道家文化,将故事的情节设置得曲折离奇,其门派的分类与《梦幻西游》极其相似,并且还略胜前者一筹。
在《梦幻西游》中门派设置分三个系统:人族、仙族和魔族,每个族中还有四个种族,于是便成了12个门派。然后运用五行相克的原理在人、魔、仙三界展开激烈的争斗。而《问道》在门派的设置上分金、木、水、火、土,少了许多拐弯摸角的形式,而是单刀直入地进入主题,这一点就足以看出其“道高一尺,魔高一丈”的本事。
操作上的方便性
由于《梦幻西游》是在《大话西游》基础上制作完成的,所以很多地方要比《大话西游》先进得多。比如在《梦幻西游》中人物的行走比大话2操作起来就方便许多,大话2中有走路和跑步两种形式,即鼠标左键是走路,鼠标右键为跑步,现在梦幻里面就只有跑了,玩家只需用鼠标左键点到你要去的地方就行了。在《梦幻西游》中人物基本上都是用跑的,省略了许多走路的概念。同时,在具体的操作过程中还设置了许多快捷键作为辅助。在《问道》中,人物也只有跑的形式,同样用鼠标左键点到你要去的地方,角色便可以跟到什么地方,并且也有许多快捷键作为辅助 。
看地图时也一样。两款游戏都用Tab键打开地图,人物在地图上的位置就是一个很显眼的小红球表示,而地图则是真实场景的一个缩小图,玩家很容易找准地方。玩大话2时打开地图还需要按下alt+1的组合键,而《梦幻西游》只需要按下tab键便能打开当前地图,这点看来《问道》是很明智的,直接来了个“取其精华,弃其糟粕”。
丰富的QQ表情
无论是《梦幻西游》还是《大话西游》,谈到其最吸引人的地方,我想不能不提一下其独特的“2D”造型设计。这种卡通人物的造型设计,从本身而言就具有一种幽默感、立体感,让人无形之中产生一种无法抗拒的亲和力。这种设计很是吸引了一批小男生和女生们的目光,另外再配以好笑的QQ聊天表情,就更加完美无缺了。在大话中,玩家聊天时得点击聊天栏,然后才能输入文字,而在梦幻中,进入游戏,光标就自动在聊天栏闪动。在《问道》中也是如此,其表情更加丰富多样,聊天的模式更加方便直接。玩家在玩游戏时,不仅可以采用丰富的QQ聊天表情,还可以与对友随时进行沟通,并且话语都可以显示在聊天框里,极大地增加了游戏的趣味性。也许《问道》正是看好了其这点优势,所以采用同样的方式吸引玩家,虽然不能说是创新,但也算是“青出于蓝而胜于蓝”了。
《问道》在前者基础上的创新
在《梦幻西游》中12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。门派里的每种技能下还有不同的招数。而技能的提升要消耗你的经验值和金钱,这个设计相比大话2的门派的玩法又多出好多而且很新颖。而《问道》除此之外还增加了好心值系统,为游戏的玩法有增加了更为独特的内容。
在《问道》中,除具备正常的系统之外,还另外增加了一个随机系统,如七星聚会、勇破奇案、前世今生,还有什么天王寻珠之类的,都极大地丰富了游戏的内容,使玩家在游戏过程中不断遇到“天上掉馅饼”的美事,不是意外地充血,就是得到了绝门的秘方,让你总是兴致勃勃地往前走,往下一个目标去努力,玩家不知不觉中就中了《问道》精心为你设计的圈套。
据说《问道》自公测以来收获不小,短短三天之内,在线人数就达到了5万人,当然,我也未能免俗地去《问道》中体验了一下,因此获得了以上的结论。在这里我并不是说《问道》的做法不对,我只是觉得其中真是有太多相似的地方了,如果说《问道》将来可以与《梦幻西游》一样得到上百万玩家的青睐的话,那么我想它一定是站在了《梦幻西游》这位“巨人”的肩膀上才倍加让人瞩目的。
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