Zynga CEO访华:向移动转型依然主打社交

  接连遭遇股价低迷、高管离职的Mark Pincus上周末出现在北京,他带领着与Facebook分手的Zynga加快着向移动用户的转型,而在移动平台,Zynga的核心竞争力仍然是社交。

  这是Mark Pincus创立Zynga之后第一次来到中国,在赶上了一个北京的好天气后,他给自己安排了宴请、高管开会等日程,之前极少接受采访的他也回答了记者几个简短的问题就匆匆离开。

  虽然显得有些疲倦,但Mark Pincus依然表现出对公司未来战略的肯定。

  向移动转型

  “用户向移动转移的速度大大超过预期”就是向移动转型的原因。目前Zynga在App Store上拥有30多款游戏,而现在移动端Zynga已经有了7000万用户。

  Pincus认为,虽然这只是开始,但公司会逐渐减轻对Facebook的依赖。

  但移动端并不是Pincus的全部,他要的是用户在手机、PC上都在玩同一个游戏。

  “我们发现白天PC玩家占主流,而到了晚间,更多用户在手机和平板上玩游戏。”Zynga COO David Ko表示。

  而要做到用户不同的时间玩一样的游戏,就不能开发过“重”的游戏。Pincus表示,公司不会转型重度游戏,而将大众游戏变成人们的习惯,并让大家愿意花钱就是关键。

  而卡牌、社交游戏都是这个领域的重要拼图。Zynga中国办公室刚好发布了一个全新的卡牌游戏:War of the Fallen。

  关于中国团队和腾讯

  Zynga的中国办公室建于2010年,目前在中国的团队已经拥有180人的规模,而这个团队和日本团队曾联手推出《灵异阴阳路》,团队还与腾讯、新浪等渠道达成过合作。

  “中国团队在研发、运营商都是一群有激情有能力的同事,这里也非常有创造力。”Pincus向网易科技表示。

  除此之外,Zynga和腾讯在星家城市等作品上有过一些合作。Pincus表示,公司也在全面和中国游戏平台合作,以做本地化的推广。

  不过对于中国渠道的合作,Zynga没有做出详细的解释,只是表示,不同的游戏作品来说,有不同合适的渠道,Zynga和中国渠道均有试探性的合作,然后会根据效果加强推广。

  社交因素依然是王牌

  不做Hardcore Game的Zynga依然主打社交,而Pincus就是希望让用户更多的是在游戏中交流。

  “我们看到的不是社交过重,而是太少。而且,我们为用户提供所有程度的社交方式,这样,用户可以容易的选择负责自己的部分。”Pincus向网易科技表示。

  在Draw Something 2里,Zynga打算提供玩家之间的“关注”等功能,而一对一的社交将被一对多等群组类的社交元素代替。

  离开了Facebook,但社交依然将是Pincus的主打元素。

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