“大话三剑客”颠覆“回合制”新玩法

内容速读:

从《大话西游 online》成功推出到现在也有五六年的时间了,而由大话原制作人、主程、主策划开发的又一款即时制2DQ版武侠网络游戏《大话战国online》又会是一款什么样的网游呢?除了回合制网游经典的社区娱乐化系统会在《大话战国online》出现,“大话三剑客”还在游戏中植入了魔兽3C的玩法,构架了国内首例Q版帮战系统。

前序

他是即时制玩家

他是回合制玩家

他们都能在《战国II Online之大话战国》中找到属于自己的玩法!
 
从《大话西游 online》成功推出到现在也有五六年的时间了,而由大话原制作人、主程、主策划(简称:大话三剑客)开发的又一款即时制2DQ版武侠网络游戏《大话战国online》又会是一款什么样的网游呢?

首先我们了解《大话战国online》跟《大话西游online》是不一样的,《大话战国online》是即时制的,而《大话西游online》是回合制的。“大话三剑客”的成功经验显然是建立在回合制网游身上,而他们现在却弃旧从新,在制作回合制网游的成功经验上开发即时制网游。我们可能会在《大话战国online》里看到许多回合制网游的影子,例如:社区娱乐化聊天系统,宠物、师徒系统,丰富的剧情任务系统等!
 
即时制?有什么特殊吗?现在市场上好像有很多游戏都是即时制的?《大话战国 online》又会有什么市场呢?”

不同的是即时制2DQ版即时制,现在市场上有许多即时制Q版的网游,但都是3D的。这种3DMMORGP游戏引擎在市场上已经泛滥,进入游戏你会发现人物造型,场景看上去大多类同,这也是造成目前市场产品同质化的一个重要原因。随着回合制网游玩家向即时制游戏过渡,一部份回合制玩家即想尝试即时制的战斗模式,又不愿去适应3D游戏给人造成的眩晕不适感。《大话战国online》的推出正好迎合了这部份玩家的需要,在回合制网游的壳上体验即时制游戏的战斗快感,即熟悉又不感觉陌生。

  除了回合制网游经典的社区娱乐化系统会在《大话战国online》出现,“大话三剑客”还在游戏中植入了魔兽3C的玩法,构架了国内首例Q版帮战系统。帮战不再是一帮人打打杀杀,在《大话战国online》的帮战中能雇佣NPC部队、构筑箭塔、炮台、通过帮派研究还能制造大型工具攻城车、投石车。同样你也会在帮派系统中看到回合制网游《大话西游online》、《梦幻西游online》的影子,象帮派专属地图系统,帮派技能系统,帮派任务系统都是来自回合制网游的精髓。为了适应市场需求变化,把回合制玩家引导向即时制网游,这也是“大话三剑客”超越自己的一大改变。

在《大话战国 online》玩家有两条发展主线,回合制和即时制的玩家都能找到属于自己的玩法”在体验即时制网游打斗快感的同时又能体验到回合制网游社区娱乐化的精髓。也就是说《大话战国online》可以让喜欢回合制网游的玩家找到自己喜欢的乐趣,也可以让喜欢即时制网游的玩家找到属于自己的乐趣。他们都在《大话战国online》的世界里找到了自己的玩法。






梦幻组合 Q版传奇
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“大话三剑客”介绍:
广州网游数码科技有限公司创始人梁宇翀(Micro)和主程序徐康(Ten),主策划胡志辉(Yuxin)是国内最早从事网络游戏制作的三人黄金组合。早在2000年1月,梁宇翀创建广州天夏科技,与他们带领团队开发网络游戏《天下》。2001年3月,他们加入网易,组建《大话西游online》研发团队,并带领团队于同年年底完成《大话西游online》的研发,被业界誉为“大话三剑客”。
在积累了丰富的经验后,2003年他们为了制作一款真正经典的国产游戏,又聚集在一起,开始研发2D即时制MMORPG《大话战国online》。2006年夏,他们重出江湖的第一款产品《大话战国 online》历时三年精心研发,即将推向市场。

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