网游 驳斥《百万技能书》的轰动效应

内容速读:

  不久前,《160万!天价物品技能书籍惊现帝国!》一文在新《魔界》的官方新闻中出现,在玩家群体间引发不小的反响,文中提及的《召唤亡灵射手》一书在报道后再度引起新一轮的哄抬物价,一度以千万记,事实上这只是一本技能书,甚至其他职业在相同等级都有类似的职业技能书,因此有不少人对此表示惊叹。    其实这就是一种“通货膨胀”现象,通货膨胀主要是因为货币供应量增多造成的。

  ——浅论新《魔界》市场暗合经济理论

  不久前,《160万!天价物品技能书籍惊现帝国!》一文在新《魔界》的官方新闻中出现,在玩家群体间引发不小的反响,文中提及的《召唤亡灵射手》一书在报道后再度引起新一轮的哄抬物价,一度以千万记,事实上这只是一本技能书,甚至其他职业在相同等级都有类似的职业技能书,因此有不少人对此表示惊叹。
  
  事实上,我们用一些简单的经济理论分析,可以轻易的得出,这样发展是必然趋势的结论。160万甚至更高的物品出现并不是一件另人惊讶的事件,在网络游戏世界的经济发展规律中,这已经是一个必然结果。既然很多人都认同网络游戏世界是一个虚拟的社区,在这种虚拟的社区反映的是社会的缩影,借鉴部分简单的经济理论来分析也不为过。
  
  一、“通货膨胀”的网游货币规律
  在经历过诸多的网络游戏之后,网络游戏的货币的单位往往会很大,货币的数量也几乎和网络游戏存在时间挂钩。新《魔界》现在动辄就以百万、千万计算,这在刚开服时期是不可想象的,当时申请公会的那一百万也是废寝忘食、东拼西凑鼓捣出来的大笔资产。
  
  其实这就是一种“通货膨胀”现象,通货膨胀主要是因为货币供应量增多造成的。当通货膨胀率较高且持续到一定阶段时,经济发展和物价的前景就不可捉摸,整个经济形势会变得混乱。
  
  新《魔界》和其他网络游戏相同,玩家自主生产货币——通过打怪掉的金钱或各种物品卖给NPC后生成了金钱,现实生活通过工作人们也可以获得货币,但是现实社会中政府会通过收税、投资、促进消费等手段把经济模式稳定在一个正常状态。
  
  游戏中就完全不同,NPC出售的物品高昂却不使用、药水等消耗品价格也低廉,玩家之间的交易完全无助于货币的回收。游戏中比较通用的方法是制作,制作高品质的物品花费大量材料,材料通常要用货币购买,最后生成虚拟物品时系统就收回了虚拟货币。
  
  如此却不能从根本上解决问题,游戏中不可避免的发生“通货膨胀”现象,一天一倍价的状况屡见不鲜。原文中的160万并不如它的字面所显示那么大量,新《魔界》暂时没有明确的消费途径之前庞大的货币量并不具有说服力。
  
  二、消费群体导致供大于求
  目前阶段新《魔界》选择的职业比较多的明显是战士和召唤,这两者职业在玩家中占据相对较大的比例,所以对职业技能书的需求量也是这两者最大,所以在战士和召唤的消费市场是相当庞大的。
  
  为什么作为同样庞大数量的战士,他们的技能书却没有得到哄抬?这里就牵涉到物品价值关系,我们可以看到的是战士两个转职方向在24级时的技能“进阶剑气”和“挑衅”,首先“挑衅”的用途比较有限,效果也并非明显,所以不做讨论。“进阶剑气”的确是一个不错的技能,狂战士的技能太多,一般状况下不使用“进阶剑气”也可以轻松胜任战斗,尤其“进阶剑气”还是一个需要花费大量SP的技能,使用的频率也相对偏低,所以对战士来是说24级的技能并非是必须的技能。
  
  然后我们分析召唤24级时是“召唤亡灵射手”和“进阶旋风刃”技能,后者“进阶旋风刃”的威力很不错,我们却知道在那条路线的召唤主要攻击方式是变形后的近身战斗,变身后却又无法释放魔法,所以“进阶旋风刃”的需求程度就可以延后。“召唤亡灵射手”却有些不同,作为依靠宝宝战斗的召唤类型,在一转之后并没有一个有效的战斗方式,不成熟的小精灵已经无法依靠为进行高难度的战斗,所以迫切需求高等级的宝宝,高等级的宝宝尤其能够减少玩家的手动操作时间……需求量之大可想而知,书的爆率想必不必更多的提及,极小的供应量就形成“供不应求”的局面,价格上升也在情理之中。
  
  当然除了以上两点的基本分析之外,还能够选择分析召唤在宝宝的帮助下的生产能力,它所产生的价值和其本身价值的等比例增长;另外也有市场的整体环境下的商人互动,宣传性质的哄抬物价等特殊经济现象……等等分析,此类分析过于复杂就不在此一一表述。
  
  由此我们得出结论,分析出市场的规律,掌握到经商之道,其实所谓的富翁并不是很遥远,几百万、几千万也不是什么天文数字,只在于有心人的发现!

  当然从个人情感角度出发,希望大家在新《魔界》中都能够成为富翁啦!
  
  新《魔界》运营团队
  9月19日

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