“公会战”如何在新《魔界》存在?
内容速读:
以新《魔界》为范例,在虚拟游戏环境中已经建立了国家和虚拟的社会系统,现在需要玩家加入游戏使整个社会运转起来。新《魔界》特别加入公会建设的系统,无疑在胜负的争夺上又加重一个砝码,强大的公会建筑在公会发展起来后公会的强大得到完全的具体表现——一座规模...
从行为学的角度出发,没有人喜欢孤独,人与人之间的交往产生的互动是促进社会发展的必要因素,完全的孤立对于现今社会成为一种不现实的存在,就如在新闻中常常可以发现深山野林中封闭式生活的人类被发现,然后被惊讶地冠之为“野人”。在社会中生存,人们需要交往,通过交往才能证明自己的存在。
在现实中是通过人们的交往,逐渐从个人转变为群体,直至产生社会和国家。以新《魔界》为范例,在虚拟游戏环境中已经建立了国家和虚拟的社会系统,现在需要玩家加入游戏使整个社会运转起来。有个人的参与逐渐会产生群体,通常这类情况都会最终形成公会。
在网络游戏中形成公会是必然发展趋势,当有各种各样的团体产生之后就开始产生竞争,往往一些个人的小摩擦都会引发两方甚至更多方的公会冲突,“公会战争”是用来描述这些战斗的代名词。在以往,无所限制的相互仇杀和大规模的群殴是最初的公会战,当然没有PK系统的游戏中就是大规模的口水骂战,然后逐渐转变为以争夺一个据点、一个城池而成为“城主”的夺城战,现在公会战正式发展成为两个公会互相发表战书,表现成为一种类似中世纪的决斗模式。这类模式目前被不少游戏开始运用进最新的游戏作品中,决斗式的公会成为一种风尚。
决斗,通常都在公正人的监督下,确认一方的完全倒下后方会终结,虚拟的网络游戏中死亡和复活显然如此简单,并且个人也不能代表公会,所以就需要公会的死亡来结束一场轰轰烈烈的公会战。新《魔界》特别加入公会建设的系统,无疑在胜负的争夺上又加重一个砝码,强大的公会建筑在公会发展起来后公会的强大得到完全的具体表现——一座规模巨大的城堡。攻伐的重心也倾向于对敌方的公会驻地进行压制,尤其严重的可以迫使对方解散公会,战争的残酷和血腥都在此时被彻底体现出来。
小型公会被大型公会压制,就需要通过结盟或者依附等行为来赖以生存……这样的生存方式或许更贴近现实,而大型公会就需要考虑到很多方面,如何压制小型公会同时又能起到领导作用而不会成为众矢之的。
“公会战”究底是同阵营之间的战争,在大前提不伤和气的环境下进行的半切磋性质的战斗,当然也不排除部分公会恶意摧毁其他公会的行为,在新《魔界》对新公会也有一定的保护措施,还不至于公会在建立之初就遭到他人的袭击,在保护期的时间就需要外交部长充分发挥其外交手段来保证公会发展。
“公会战”在新《魔界》的存在也许并不如传说的那般华美,却有着更多的残酷和现实,在真实的战斗中品味魔幻大陆上诸多的战争难道不为一种乐趣吗?
“公会战”更多的发现与体验正在等待着你!
新《魔界》运营团队
10月17日