国产休闲网游的创新和发展之路

内容速读:

  创新是日新月异的互联网永恒的主题,也是包括苹果、IBM、Intel、Google在内的全球领袖企业共同总结的成功主题词。如果说互联网是一个新兴科技的话,那么根植与互联网的网络游戏产业则是这块土地上的一朵奇葩。任何一个新兴的产业更需要不断尝试和探索,创新,同样成为网游的主题词!于是,缺少盈利模式,一度红火的休闲网游慢慢地成为网游这盘可口大菜中“食之无味,弃之有肉”的鸡肋。

  创新是日新月异的互联网永恒的主题,也是包括苹果、IBM、Intel、Google在内的全球领袖企业共同总结的成功主题词。如果说互联网是一个新兴科技的话,那么根植与互联网的网络游戏产业则是这块土地上的一朵奇葩。任何一个新兴的产业更需要不断尝试和探索,创新,同样成为网游的主题词!

  创新之路有无数条,每一条都布满荆棘,一路风雨;创新的方法也有千万种,但万流归宗,所谓科技创新以价值为本,所有的创新最终目的是为了创造价值。为了实现最终的创造价值,虽然条条大道通罗马,不过每一条创新之路无不都经历过“观望、学习、尝试”几道必经的坎,探索尝试,模仿借鉴,最后迎来属于自己的飞升涅槃。

  休闲网游做为网游蛋糕中的特殊一块在中国其实起步不晚,早在8年前就有了数量不少的作品出现并且运营,然而在当时网游产业尚处于发展雏形,在国内,整个互联网都充满泡沫,动荡不安的时期,休闲网游叫座不叫好,赢得用户却“盈”不了“利润”。于是,缺少盈利模式,一度红火的休闲网游慢慢地成为网游这盘可口大菜中“食之无味,弃之有肉”的鸡肋。此时,更多的开发商在观望,更多的运营商在摸索,更多的玩家却在等待。一方面是巨大的市场和用户,一方面是无法突破的盈利点,冰火两重天——创新,再一次被推上至高点。当然,到了2004年,休闲网游终于登上大雅之堂,在用户群体、创造盈利、社会影响以及整个游戏产业发展之路上都不折不扣地打场个漂亮地翻身仗。出售虚拟道具、设置Avatar系统,游戏内置广告、传统异业合作、发展游戏周边等全新的盈利模式被逐渐挖掘出来——这一切,都是“创新”的功劳。

  休闲网游游戏类型丰富、上手容易、游戏方式灵活,其活泼休闲的风格更能赢得不同层次的用户群体。计世网的相关数据显示,2004年国内休闲游戏整个市场规模为5亿元, 2005年达到9亿,增长速度达到80%。而在06年的四月份,iResearc艾瑞市场咨询根据迅雷所提供的中国网络游戏下载排行榜数据显示,在网络游戏下载情况中,休闲游戏与大型MMORPG比例为6:4,休闲游戏竟然超过了传统网游。这一切,与国内所有开发商、运营商的探索和学习,尝试和创新以及所有玩家的支持是分不开的。在最新的迅雷下载游戏排行榜中,排在前列的休闲网游分别是“跑跑卡丁车”、“QQ堂”、“街头篮球”、“劲舞团”等。诸多的优秀休闲作品都是“韩国制造”,寒流汹涌,抗韩大军中,唯一写着”made in China”的旗帜就只有一款《QQ堂》。从《QQ堂》的发展之道,或许可以窥斑见豹,解密国产休闲网游的创新和发展之路。

       观望

  如同武侠小说中的高手决斗,这是一个起手式,摆个门户,退可以防,进可以攻,既是一个礼貌招呼,也是一个观察对手的大好时机。腾讯坐拥5亿QQ注册用户,QQgame等产品在休闲网游领域处于绝对领先地位,然而,如何发展更多的产品线以及拓展更多类型的休闲作品成了令腾讯头痛的难题。棋牌类、经营策略类、体育竞技类、音乐舞蹈类,究竟哪一类型才是玩家的最爱?传统还是创新?拓展休闲网游市场,路在何方?

       学习

       韩国是全球最大的网络游戏内容制造商和供应商,网游产业高度发展,成功之道也更容易被借鉴和模仿。此时的《QQ堂》尚未问世,然而韩国本土休闲网游的风靡以及成熟的运作方式都给了国内所有游戏厂商无数的启发。借鉴和学些成了前期创新的主题。经过长时间的调查和研究,沉淀了一年多的时间后,04年的12月29日,以FC时代经典“炸弹人”为蓝本的《QQ堂》如约而至,正式公测,首日便突破万人在线。这款完全由腾讯自主创意、研发,拥有自主知识产权的中型休闲网游迅速风靡市场。

  尝试

       借鉴和学习是为了更好的创新,知己知彼方能百战不殆。为了更好的抢占市场,除了制造“游戏画面精美、人物造型可爱、操作简单易上手、机器配置低”等传统休闲作品都有的优点外,《QQ堂》开始尝试打中国牌,更多的传统文化植入游戏,更多全新的游戏模式逐渐开启。那个带有齐天大圣孙悟空影子的小猴子成了游戏中的角色人物,具有广东地方特色的“抢包山”、中国独有的“赛龙舟”成了游戏的特有竞赛模式。在强烈的节奏中感受中国味道,在最新的潮流休闲方式中品味传统文化,何尝不是亿万玩家所期待的呢?至05年的1月份,游戏最高在线近四万,在当时的国产休闲网游中已经是个不小的奇迹。这也充分证明了《QQ堂》准确的产品定位和拥有完全自主产权的研发与中国玩家的热情相呼应,为玩家提供国产精品,丰富中国网民网上生活。这种良性的供求关系也带来了QQ游戏的持续发展。创新,最终带来的是价值的体现。

  飞升

       2006年8月19日,《QQ堂》正式运营666天,同时腾讯官方举办的第二届"QQ堂中华英雄大赛"的总决赛以及“魅力美女之QQ堂宝贝”评选也正如火如荼,数百万玩家热情参与。666天也让《QQ堂》成为国产休闲网游中运营时间最长的一款,并且后劲十足。一贯秉承的“绿色健康”游戏风格,丰富多彩的各类线上线下活动,不断创新的游戏内容,让《QQ堂》在同类产品中独树一帜,在激烈的市场竞争中“闲庭散步,独领风骚”。试问,在数量众多的国产休闲网游中,又有谁能做到呢?

       互联网的高速发展,网游产业的竞争也将越来越激烈,前有“古人”,后有来者——创新是不变的主题,唯有走创新之路,国产休闲网游才能飞得越高,走得更远……

相关推荐

玩家出报纸,《探索》游戏中实现创新

  在网络游戏中看玩家自己出的报纸?  目前,玩家报纸系统正在由国内网络游戏开发团队-上海北之辰软件技术有限公司进行设计制作,并且已经合并到该公司自行设计的高自由度休闲冒险MMORPG《探索》中。玩家报纸发布系统,在现实世界中非常好理解,可在网络游戏中,却实属创新革命元素,为此笔者探访了《探索》项目...

网络游戏《乱武天下》发布最新截图

由中娱在线公司开发制作的全新题材的3A休闲网游《乱武天下》公布了最新的游戏截图。中娱在线一直非常注重游戏的品质和创意,虽然只是开发中的画面但是效果已经达到国内顶尖水平。《乱武天下》力求在游戏风格、游戏设定以及游戏玩法上有所突破,敬请期待。此款游戏现在是后期研发阶段,现在官方送出最新的两张游戏截图给广...

网游中娱在线带动休闲娱乐平台热潮!

  联众和腾讯可以说是目前国内的休闲娱乐平台中的领头羊。而在去年6月1日新成立的中娱在线网络技术有限公司他们自主研发的一起乐乐平台也正在逐渐的成为受大众瞩目的一个休闲娱乐平台。  中娱在线是由大娃娃董事长谢成鸿投入巨资创建的专门从事互联网娱乐产品研发、运营、销售的综合性大型互联网服务提供商。就现在来...

《跑跑卡丁车》兵棋推演 舒马赫VS拓海

随着F1正式驶入中国和电影《头文字D》热播,国内掀起了一波又一波的赛车热……舒马赫——他是现实中的F1老牌车王,但他所从事的赛事却令车迷们遥不可及; 藤原拓海——他用来创造奇迹的坐驾是如此的平民化,但他毕竟是一个虚构的人物。而这种全新的比赛方式,就是目前倍受期待的休闲卡丁车网络游戏——《跑跑卡...

Nexon力作《跑跑卡丁车》广受玩家期待

近期不断有休闲网络游戏面市的消息,而最受玩家们的关注和期待的无疑是《跑跑卡丁车》。这款由Nexon公司制作的《泡泡堂》续作产品在韩国创造了休闲网络游戏的历史最好成绩,用户数量甚至高达韩国总人口的三分之一,被誉为“国民级”的网络游戏。甚至,尚未登陆国内市场前,《跑跑卡丁车》也吸引了许多中国玩家赴韩服进...

《魔法飞球2》荣誉的对决 公会功能初探

  《魔法飞球2》是一款糅合了阳光绿色的高尔夫运动休闲网游,它以简单易上手的操作,清丽可人的画面,动感的音乐吸引了不少玩家,在国内休闲网游市场上以其独有的创新模式,也引得许多玩家侧目。而《魔法飞球2》则新推出了公会功能这一大创新,从此,公会的组织活动,会员的交流,公会与工会间荣誉的对决将会更多更方便...

全新音乐舞蹈网游《音乐侠》元神资料揭秘

《音乐侠》是游戏蜗牛旗下的全新一代音乐舞蹈类游戏,以音乐舞蹈为核心,融合9大休闲玩法,并独创元神战斗、霹雳模式、主题舞场等创新玩法,超越了国内现有舞蹈网游的概念,必将开创舞蹈网游新主流。音乐侠以最时尚为理念,打造最时尚的次世代画面,最丰富潮流的装扮,最浪漫成人的交友,最紧跟潮流的版本节奏,还原真实舞...

《梦幻龙族》全新资料片公开 三转技能华丽展现

  “最萌最有爱”的Q版网游《梦幻龙族》三转职业终极技能全系列视频大放送!华丽的特效、震撼的画面、骇人的威力令人惊呼!现在国服技能名更是由玩家所决定,你的创新想法将有机会与大家分享!  “最萌最有爱”的韩国全3D休闲MMORPG《梦幻龙族》资料片“真实之塔”公开!专题页面震撼上线,三转技能华丽展现!...

即时战略结合网游《探索》创新娱乐性

  随着网络游戏用户的日渐成熟,网络游戏开发者对于游戏的娱乐性定义在不停的被推翻。而追求休闲,自由,真实的国内原创网络游戏《探索》已经将其重新诠释在自己的世界中。一个具备即时战略娱乐性的网络游戏将在不久的未来去打破传统网络游戏上的单调游戏形式荒,创新娱乐,融入各类自由趣味形式,《探索》会一一揭示给您...

原“劲乐团”核心投完美,旨在重塑节奏游戏辉煌

  休闲类游戏是健康娱乐还是非主流文化?这是国内玩家一直争吵的话题点。而在今年来,众多网游行业的核心人员相互流动也层次不穷,而此次的原劲乐团的研发团队跳槽完美也并非稀奇。而此次《热舞派对Ⅱ》融入了节奏模式,但这只能算是融合把你给不能算是创新,如此改动的目的是了改进一贯音乐类游戏的一贯风格,重塑节奏模...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1