网游《童年OL》给你不一样的3D感觉

内容速读:

  现在是个游戏就玩3D,但有多少游戏是不会让转到头晕,转到想吐呢?  《童年OL》这方面就做得可圈可点,它的3D引擎,是海之童公司历时近两年完全自主开发的,由于采用了大量尖端技术,即使队3D音效也有很良好的支援,使用自然光源即时演算法生成的环境光,可令游戏中的光影效果达到和3DCG几乎同等的水平。目前《童年OL》即将结束调试,等待大家的将是最后一次的技术测试和即将来临的内测,赶紧来一起回味我们的“童年”吧。

  (童年片头动画:http://tn.hitone.net.cn/menu4/images/yxsp/begin.mpg)

  现在是个游戏就玩3D,但有多少游戏是不会让转到头晕,转到想吐呢?

  《童年OL》这方面就做得可圈可点,它的3D引擎,是海之童公司历时近两年完全自主开发的,由于采用了大量尖端技术,即使队3D音效也有很良好的支援,使用自然光源即时演算法生成的环境光,可令游戏中的光影效果达到和3DCG几乎同等的水平。同时人物模型的边缘得以柔化,没有棱角分明的感觉,即使在800*600的低分辨率下表现力也非常强,更加类似于TVGAME的表现效果,将童年OL活泼风趣的美术风格发挥到淋漓尽致。

  《童年OL》的视角可以360度随意旋转,重要的是,旋转视角的决定权完全交给玩家,玩家可以选择在任何时候,向任何方向旋转视角,而整个游戏完全没有程序强制旋转视角的情况发生,也就是说,如果你非常不喜欢旋转视角,也可以将视角固定,照样能正常游戏!将3D游戏设计出2D的感觉,正是童年的体贴之处,如果你之前玩过令你头晕的3D游戏,那么一定要试试《童年OL》,绝对是不同的感受,如果你之前没有玩过任何3D游戏,童年绝对是最好的入门教材,定能让你体会到3D游戏世界的乐趣!

  由于采用的回合制的游戏方式,因此玩家也不会因为游戏节奏过快而手忙脚乱,只要认真想好对敌之策,定能全身而退。目前《童年OL》即将结束调试,等待大家的将是最后一次的技术测试和即将来临的内测,赶紧来一起回味我们的“童年”吧。

我的梦想我的童年 童年OL官方网站:http://childhood.hitone.net.cn/

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