陈昊芝:2015年手游市场规模将突破240亿
2013年4月13日,CocoaChina在北京国家会议中心召开了以“It’s A Circle”为主题的2013年春季开发者大会,大会意在向开发者传达国内外市场最新手游发展动向,打造健康的游戏生态圈。
触控科技CEO陈昊芝在大会上对未来中国手游市场做了分析和预测。2012年手游市场规模已经达到32亿人民币,在今年将达到80亿人民币,而到2015年,手游市场规模则有望突破240亿人民币,前景十分诱人。
陈昊芝认为在未来的三年中,MMORPG、大型重计费网游(如战魂),这一部分产品能够承载这个市场30%的收入。卡牌、动作、竞技类(如时空猎人),这类休闲游戏可以25%到30%的收入规模。承载用户量最大的是《找你妹》、《保卫萝卜》、《捕鱼达人》以及《愤怒的小鸟》。
在下午的分会场上,来自日本、韩国以及国内的成功开发者也一同分享了成功案例。《魂斗罗》初代创始人中里伸讲述了自己在《魂斗罗》创作的过程和经验总结。银汉科技CIO邝小翚分享了抓住市场机会,先追份额,关注低端,推出多个版本以及快速迭代的经验。《跑跑卡丁车》移动版研发组组长认为,持续更新,主道具和饰品道具更新兼顾,重大节日更新,移动端和PC端数据联通等是作品成功的关键。

陈昊芝演讲文字实录:
我今天演讲的主题是《市场、平台、信念》。首先在今天这个移动互联网的市场快速发展的阶段,大家更关心的还是我们在一个什么环境下如何获得我们工作的成果。我们面对什么样的挑战,或者我们现在有什么样的机会。移动互联网游戏市场在史前,2008年以前智能机市场真正开始发展,在中国那个时候是KJava游戏市场,平台主要是我们的运营商,从2千万人民币的收入规模到2007年近40亿,这个数字现在在网上可以查到。到2010年的时候,我印象非常深,因为CocoaChina开发者大会是2009年第一次,2010年的时候是第二届我们的开发者会上就请到了收入最高的两家公司,这两家公司在2010年的时候月收入能做到30到50万美金,2011年的时候还是我们的开发者大会,在2011年9月份和10月份的时候,当时月收入已经达到150万美金。也就是说,我们第一次看到这种规模化收入是在2011年在中国市场,2012年,也就是去年的时候一直到12月份,我们大家能够听到一些信息,我们看到很多我们目前很熟悉的产品名称单月收入已经超过1千万了。我们在去年12月份的时候,大概统计了超过1千万单月收入的产品有10款。今年2月份的时候,我们过完春节发了一个数据,其实春节前我们发了一个预测,我们这次数控的捕鱼达人2单月的收入是3040万。在2月份,我们预测是超过3千万的收入,还有一款游戏是战魂,这个产品是海外收入占70%。所以我们可以看到,从几乎10年前,2003年到2013年,10年前手机游戏市场是全年2千万人民币,而到2013年,我待会儿会给出我对于这个市场的判断,2013年会有多大的一个收入规模。这个市场从来没有停止过增长,从来没有停止过进化,这其实是我最希望表达的。因为只有不断的进化,去自我成长,才有可能获得更多的机会。
国内智能手机出货量大 Android和iOS比例为4:1
这是移动互联网从2011年我们知道职能机设备达到5千万台,这是当年的市场存量。到2012年去年的统计,中国有2亿台智能机,今年我们看到2013年的2月份中旬,在2013年过了45天之后发布了一个新的数据,中国的智能机是2.45亿台。也就是说,进入2013年以后,中国每天增加100万台智能机。而我们看2003年到2007年中国的互联网网民的增长,2003年中国所有的互联网公司开始盈利,当时是因为有运营商的SP业务。但是从2003年到2007年经过5年的时间,中国网民才增长到2.1亿。也就是说,我们在智能机市场用了1年的时间从5千万涨到2亿台的设备数,进入我们今天面对的一个市场。假设我们最保守的估计,在过去的2011年、2012年到今年2013年,用户的增长至少是每年3倍的状态。可能从今年开始,这个用户增量会降到百分之百,明年会降到60%,但是设备数会继续快速增长。
在这里我有两个标注:一是2012年12月份,智能机第一次在中国市场互联网流量时长全面超过了PC。二是2013年2月份,美国的权威数据显示中国智能机出货量全球第一。但是中国的智能机出货和美国的智能机出货一个非常大的不同,就是我们Android和iOS是4:1的出货关系,每出货4台Android手机,有1台iOS的设备。而且绝对数据上,在美国Android设备的出货量到今天依然低于iOS的设备。