屌丝的春天 中国游戏产值两年内或超美国
中国以制造业的屌丝寄居多年,在社会的地位上一直是跟屁虫的感觉。荣幸的是,近年来,屌丝逆袭已经成为了趋势,在此趋势下,中国的游戏产业也呈现逆袭趋势。2008年12月,《经济学家》杂志发表了一篇题为《游戏产业:萧条为何物?》的报道。彼时,金融海啸肆虐,美国经济百业凋敝,唯独游戏业仍保持着两位数以上的增长率。那一年,美国游戏产业规模达到了210亿美元的历史峰值。
同年,中国网络游戏产业实际销售收入为183.8亿人民币,折合26.9亿美元。无论在产业规模、游戏开发实力、运营实力等方面,中国游戏业都远不如美日韩英等游戏强国。在全球游戏版图上,中国还只是一个备受歧视的屌丝。
4年后,中国游戏业规模已超越韩国(510亿人民币)、日本(285亿人民币)、英国(152亿人民币),雄踞世界第二。排名第一的美国游戏业产值在2012年降低到148亿美元,折合人民币918亿。即使美国游戏业能遏制住目前超过10%的下降速度,按照目前中国游戏业的年均复合增长率,不到2015年即可跃居世界第一。中国游戏市场与游戏公司们正在集体上演屌丝大逆袭,而在此背景下崛起的《弹弹堂(微博)》、《神曲》等页游吸金大作,正是行业转型的典型标志。
屌丝逆袭中国游戏产值两年内或超美国

【数据背后的真相】
一场金融危机成为世界经济格局重新洗牌的转折点,也成为游戏业转型的开始。