六大企业推行网游未成年人监护工程 文化部支持

内容速读:

  2010年2月5日上午10点, “网络游戏未成年人家长监护工程”首批试点启动仪式在中华人民共和国文化部会议厅举行。伴随着六家网游企业高层与文化部有关领导按下启动装置,“网络游戏未成年人家长监护工程”正式宣告启动试行,文化部、游戏企业、未成年玩家和玩家家长四方之间也开始建立起成体系的沟通机制。

  2010年2月5日上午10点, “网络游戏未成年人家长监护工程”首批试点启动仪式在中华人民共和国文化部会议厅举行。中国网络游戏行业六家知名企业——完美时空、腾讯、盛大、网易、畅游、巨人网络共同发起并推出了“网络游戏未成年人家长监护工程”(试行版),共同担负起引导未成年人健康游戏的社会责任。发布会上,文化部文化市场司司长李雄对此工程给予了积极评价和正面总结,鼓励并希望所有网游厂商均加入该工程。伴随着六家网游企业高层与文化部有关领导按下启动装置,“网络游戏未成年人家长监护工程”正式宣告启动试行,文化部、游戏企业、未成年玩家和玩家家长四方之间也开始建立起成体系的沟通机制。

  本次发布会受到各方重视,文化部文化市场司司长李雄、文化部文化市场司副司长庹祖海、教育部基础教育一司校外教育处副处长张东燕、共青团中央权益部维权工作处副处长尚杜元等有关政府部门领导出席了本次发布会。六大网游企业领导池宇峰、任宇昕、谭群钊、陈伟安、陈德文、刘伟也均到场发言。


文化部领导及企业领导出席该仪式

  本次大会开始时用FLASH视频演示了“网络游戏未成年人家长监护工程”的具体操作流程:当家长发现自己的孩子玩游戏过于沉迷的时候,由家长向六家游戏厂商提供合法的监护人资质证明、游戏名称与账号以及家长对于限制强度的愿望等信息,即可对于未成年人处于游戏沉迷状态的账号采取几种弹性限制措施。为了正确引导未成年人的行为,考虑到未成年人易犯的偏激心态,在家长的要求下,可以限制孩子每天玩游戏的时间区间和长度,也可以限制只有周末才可以游戏,或者完全禁止。当根据家长提供的有效信息采取限制措施后,游戏公司客服人员将会进行定期回访,了解未成年人的状况,为家长提供必要协助,正确引导未成年人使用网络游戏,丰富业余生活。

  随后,六大游戏企业高层从不同角度发表了关于“网络游戏未成年人家长监护工程”的讲话。他们一致地表示:长期以来,18岁以下未成年人的保护一直是游戏业内的热点话题。近年来,我国网络游戏行业取得了蓬勃发展,但是在行业快速发展的同时,我们也必须看到,网络游戏作为一种娱乐方式,如何使未成年人健康地玩网络游戏也受到广泛关注。特别是部分未成年人由于自制力较弱,在网络游戏中投入过多时间精力,影响到了自己的身体健康与学业,引发了家长的担心和焦虑。正是基于对自身所肩负社会责任的重视,在文化部的指导下,六大网游厂商群策群力提出了“网络游戏未成年人家长监护工程”,并拿出一套具有可执行性的实施方案以供行业内企业参考。

  据了解,“网络游戏未成年人家长监护工程”是一项由文化部指导,完美时空、腾讯、盛大、网易、畅游、巨人网络六家网络游戏企业共同发起并参与实施,旨在加强家长对未成年人参与网络游戏的监护,引导未成年人健康、绿色参与网络游戏,形成和谐家庭关系的社会性公益行动。“工程”提供了一种切实可行的方法,为家长提供一种实施监护的渠道,使家长纠正部分未成年子女沉迷网络游戏的行为成为可能。该工程同时也获得了网络游戏主管部门——中华人民共和国文化部的大力支持。但与会的中国六大游戏企业也均表示,“网络游戏未成年人家长监护工程”仅是为家长提供了一个监管方法,并不能解决所有家长与子女的家庭问题,这个问题还是需要整个社会、政府主管部门、家长以及孩子一同努力才有望得到根本解决。

  李雄司长在进行总结发言时高度肯定了网络游戏未成年人家长监护工程的重要意义,希望网络游戏企业要加快建立自我约束机制,积极采取技术措施,最大程度地防止未成年人沉迷网络游戏。同时,要努力研发拥有自主知识产权、适合未成年人的网络游戏,把我国优秀的文学、动漫、影视产品融入游戏的创作中,在民族文化科技化的过程中,凸显民族特色和教育功能。李雄司长号召其他网络游戏企业积极筹备,加入下一步的扩大试点,努力构建“政府监管、行业自律、家长参与、舆论监督”全方位的网络游戏未成年人保护体系,切实加强网络游戏未成年人保护工作。

  与会者普遍认为,作为一项服务于游戏行业和广大玩家的措施,“网络游戏未成年人家长监护工程”反映了中国网络游戏行业对未成年玩家合法权益的高度关注以及通过实际行动营造和谐社会的努力。完美时空、腾讯、盛大、网易、畅游、巨人网络六大网游厂商作为该工程的首批试点企业,2月5日正式开始实施“网络游戏未成年人家长监护工程”(试行版)。该工程的推出将有助于整个游戏行业健康有序发展,促进创建文明健康的和谐社会和安全绿色的网络游戏环境。

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