盘点中国十年网络游戏,他们曾在,他们仍就在
内容速读:
现在人民生活水平进步了,2009年人均收经济危机席卷全球我国的收入还保持了8个百分点的增长了,于是业余生活也更丰富了,互联网活动那是不用说了。讲到网游,那更是不知不觉十年都过去了。到底是怎样的“电子游戏”让青春期的小伙子们如此萌动啊。没找到╮(╯_╰)╭当第一眼看到金发的精灵,仿佛蒂德莉特从二维世界穿越到了三次元空间,记忆中那最美丽的精灵活生生的站在了跟前。
现在人民生活水平进步了,2009年人均收经济危机席卷全球我国的收入还保持了8个百分点的增长了,于是业余生活也更丰富了,互联网活动那是不用说了。讲到网游,那更是不知不觉十年都过去了。作为一个80后小镇娃子,故作深沉的想起第一次进入网路游戏时代那富有乡土气息的青涩回忆还是让历尽沧桑的小心肝微微颤抖了几下。(以下排名纯属记忆弧反射,无责任无序排列-.-)
一、热血传奇,发行时间2001年9月,最近更新2010年3月11日。
作为一个品学兼优的班干部,那是从班级里几个“活动分子”经常逃课去网吧而知道了传奇这个游戏。到底是怎样的“电子游戏”让青春期的小伙子们如此萌动啊。
二、奇迹MU,发行时间,最近更新仲夏激情版2009年8月4日。
在当时那个年代,绚丽,华丽,耀眼,摧残,一切极尽奢华的形容词都可以成打成打用来形容第一次看到奇迹MU时的感受,就像一直玩泥巴的孩子第一次摸到了培乐多彩泥!
三、仙境传说OL,发行时间2003年5月2日,最近更新2010年1月20日。
RO导致我养成无论玩什么游戏都会把垃圾捡得干干净净的习惯。那是一个远去的童话,却记忆犹新。而看到现在的“全新RO 盛大运营”似乎有着一种难以言语的微妙感受。
四、冒险岛,发行时间2004年7月24日,最近更新V080版本2010年3月22日。
好吧,我承认我首先想到的是超级马力,虽然这显然是两码事╮(╯_╰)╭。
五、天堂Ⅱ,发行时间2004年8月24日,最近更新……没找到╮(╯_╰)╭
当第一眼看到金发的精灵,仿佛蒂德莉特从二维世界穿越到了三次元空间,记忆中那最美丽的精灵活生生的站在了跟前。哪怕是后来的诸多画面更精美,也再也没有这第一次相遇的悸动。
六、泡泡堂,发行时间2003年4月12日,最近更新旋风小爷版2010年3月9日。
掩面,其实说了这么多,泡泡堂才是我真正接触网游的开始。那年暑假和同学挤在一个键盘上玩游戏的夏日记忆就是我对网游印象的正式开始。于是从最初到后来,我一直都只使用宝宝这个角色,那永远睁不开的水泡眼让我在看见麦迪的时候总是也想起那红色的胖胖身影。即时我还站不对半身,围不了泡泡,没志气进段位,但是偶尔,我仍然会怀念那方块间的天地。
于是GDP还在增长,情势一片大好,网游产业越来越蓬勃发展,每天每天封测内测公测的游戏算上脚趾头也早就数不过来,2005年泡泡堂的70万同时在线记录放到今天也只是随便一个“巨著”公测首日的数量。从少年到青年到现在有着一颗未老先衰的心,那些游戏陪我长大,那些游戏留给我感动,而今为了生存摸爬打滚,即使他们仍在,兴许也只有下班时分来几局泡泡堂的时间。然而下一个十年,应该仍然可以再回味当初。