罗晓音:坚守在游戏路上的音乐人

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罗晓音:坚守在游戏路上的音乐人

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游戏音乐界的巨人:罗晓音

"晓音"是父亲给予的希望
  主持人:这个节目叫《游戏人生》,采访的都是游戏界的领军人物,我觉得您的身份更特殊一些,因为除了游戏以外还离不开音乐,如果把游戏和音乐一定要分拆开的话,您愿意把自己定位成一个游戏人,还是一个音乐人?
  罗晓音:因为我平时的工作好像是离不开游戏,如果说是把自己纯粹作为一个游戏人,好像也不是,因为我的工作始终是这两个结合在一起的,好像一拆开我就什么都不是了。我觉得自己就是一个游戏音乐人,这样会更好一些。
  主持人:但是跟游戏相比的话,接触音乐更早一些。我看您的名字晓音,通晓音乐,不知道这样理解对不对,是您之后更改过的名字,还是一直就是这个名字?
  罗晓音:这个名字是我爸起的,在小时候出生就给我起的这个名字,所以起的比较有意思,因为我有哥哥、有妹妹,我哥哥的名字跟音乐也没有关系,我妹妹的名字跟音乐也没有关系。但是我爸爸又是音乐老师,我觉得还是很有缘,偏偏在我身上起了这个名字。
  主持人:在您很小的时候就起了这个名字,相当于是给予了一定的希望在您身上?
  罗晓音:应该是,因为很小的时候,就是出生之后就给我起了这个名字。我后来问过我爸,我爸当时解释得也比较含糊,他是有这种期望,但是没有想到偏偏在我身上体现。我真正在音乐上比较明显的时候可能是几岁的时候,是以后了,之前他确实没有在我身上发现了天赋才起这个名字。
  主持人:所以您与音乐的缘分应该与名字有潜移默化的关系?
  罗晓音:我觉得还是有。
  主持人:父亲在您小时候是不是以在可以培养音乐方面?
  罗晓音:我觉得有很多耳濡目染的事情,因为我哥哥是我在太奶奶那里带大的,我妹妹也是在那边,只有我从小跟着我爸爸和妈妈在一起,他经常去搞指挥、演出,我随时跟他在一起,所以这种影响还蛮多。
  主持人:但是我自己的经历,我的父母也是从事文艺工作的,小的时候我是处于一种抵触的心理,我不太喜欢他们从事的工作,我想要变着法的想要过另一种生活,您小的时候会有这样的心理吗?
  罗晓音:我小时候其实是比较抵触西洋那些东西,但是像唱歌我就很喜欢。因为我爸爸会针对我来给我写歌,让我自己唱,参加表演什么的,那些我就特别喜欢,所以看在哪个领域,如果是唱歌、吹号我很容易就喜欢上了。因为吹号那个时候以前可以吹国歌,那个时候在这些方面就很感兴趣。[!--empirenews.page--]
  主持人:但是你小的时候需要学乐器的话,我觉得好像不是那么简单的吧?首先你得买乐器,还得找老师学习。
  罗晓音:因为我爸爸工作的原因,他很特殊,他是白毛女的指挥、作曲。什么乐器都有,因为当时有一次他们乐队去搞完活动,去一个同事家吃饭,吃饭的时候,那个院子里正好有一个小孩吹小号,他们都在吃饭我看得入神了,我爸出来看我在那儿看着特别有神,就说拿过来吹一下。可能不到十分钟我就可以把国歌前面一段的旋律就能够吹出来了。当时我就很想吹很想吹,我把就给我找了一把小号开始练小号了。差不多是八九岁的时候。
  主持人:所以那是相当于父亲作为你对音乐方面的启蒙老师了?
  罗晓音:应该是,我爸在这个方面对我影响很早。平时他在家写谱,哼哼弹琴什么的这都会受影响。
  缝在内裤里的一万块钱
  主持人:但是我看到您的经历当中,有一段报道说是酷爱音乐的锅炉工?
  罗晓音:我最早是初中毕业上的我们那边一个电子技校,当时去的原因就是为了学计算机,因为我初中的时候就已经很感兴趣了,我哥哥是计算机小组的组长。那个时候就喜欢上游戏,喜欢上游戏。我爸爸尤其是我妈,她是国营单位,我们单位的职工是非常好的条件,希望留下来。因为我哥已经去大学了,希望能够有一个儿子留在身边。结果我一直不想去,因为我高中已经考上了。考上了之后,学校把书本给我留着了,让我去。
  但是我妈看着我不高兴的样子,又想让我去念高中。我又是那种人,很不希望我妈哭。她一哭我心就软了,我就去上了电子技校,当时学的无线电的音响那个专业。去了之后还是有不少收获,一个是在音响方面的,一个是在电脑方面有一些收获。学了一些跟音乐相关的,技术上东西。后来是搞录音这方面还是蛮有帮助的。
  技校毕业之后,分配到我妈单位,分配去了之后就是锅炉房,锅炉房是我们单位最好的部门,为什么?因为最轻松,什么事儿都不用干,就在那儿坐着,每天就是吹牛。所以在他们看来,那个就是最舒服的,最好的岗位了。因为其他的工作相对比较脏,在车间什么的,也有在办公部门,办公部门那个时候不敢想。
  结果去了锅炉我觉得很无聊,我们几个年轻的小伙子,一到上班时间就跑到木工房、电工房自己去玩儿,那些东西自己做一些音响,做一些自己学木工、电工。去搞这些事儿去了。
  就在那个时候用自己的业余时间,我在家搞电脑音乐。慢慢地这一块的技术有一点基础,所以那个时候他们说是烧锅炉的音乐人。[!--empirenews.page--]
  主持人:您那一段真的有烧锅炉的经历吗?
  罗晓音:我完全不会烧。就是每天坐着上班的时候,跟师傅聊天、吹牛,白天的时候就跟自己的哥们跑到车间里面去早一些木工房、电工房。那个时候我们是经常出现在那些地方。
  主持人:那一段时间你怎么保持对音乐的梦想呢?
  罗晓音:我平时一到晚上,我们那个时候流行卡拉OK,或者是舞厅。我那个时候在舞厅里面唱歌,还弹键盘,大鼓什么的都在弄,那个时候也有了自己的乐队,基本上在那个时候跟音乐这方面的接触是最多的。除了上班时间。拿挣的钱、工资就去买磁带,自己装什么音响,那个时候不讲发烧,就搞这些东西。
  主持人:所以你看,即便没有真正在这个行业里,但是你在从事其他工作的时候,也一直没有离开音乐?
  罗晓音:没有。因为我在技校的时候,就开始喜欢吉他,音乐一直还是在弄,我爸我觉得他对我这个的鼓励、帮助很大。那个时候给我几千块钱,差不多一万块钱,我妈妈我缝在内裤那个兜儿里,然后我一个人去北京了。所以我觉得他们还是很舍得在这个方面。现在的话来说是投资,我觉得我爸希望我在音乐上能够做点什么出来。而且你看最厉害的时候,我爸把我住的屋子全部腾空了,就把木工的长凳放在那儿,我们俩在那儿刨木削,在家自己做音响,我跟我爸两个人。搞得家里面全是木削,我妈进来就破口大骂,你们两个在干啥。但是我跟我爸乐在其中还是很有意思。
  主持人:所以我觉得现在很多有梦想的人,要真想实现梦想的话,首先要经过家里的同意,难得有家里这么支持你的?
  罗晓音:对。
  主持人:然后到北京去学习顺利吗?
  罗晓音:很顺利。因为那个时候我有一个同学在北京了,他已经在北京念公安大学了,就在北京,住在他那儿。正好那段时间看世界杯什么的,协调挺好玩儿的。白天我就去学,晚上我就跟他的同学在学校里面看电视或者喝啤酒,还是挺难忘的。
  那一段时间,我同学跟我一起合作了一首曲子,那个时候他做的词,我给他弄的曲子,然后再制作出来,挺有意思的。
  罗晓音:名字叫《告诉我亲爱的兄弟》,写那种哥们、同学很难忘的感觉。
  一去“西山”不复返
  主持人:您刚才说期间还组建过一段时间的乐队?
  罗晓音:那个时候是因为1994年,1995年的时候,我正好有一个好朋友在珠海金山,因为他是电脑报,电脑报那个时候跟求伯君关系特别好,介绍他去的,他去了之后又把我介绍过去,说西山居成立了,正在招音乐,你要不要试一下,然后就让我把我做的电脑音乐的录音磁带给老裘寄过去,老邱听了差不多一个星期,就打电话来了让我过去。[!--empirenews.page--]
  主持人:这个反馈速度很快,一个星期而已,就去了西山居。
  罗晓音:去了之后一去不回了。
  主持人:所以西山居应该算是您正儿八经接触游戏音乐或者电脑音乐的第一家?
  罗晓音:对,我觉得改变很大,去了之后发现外面的世界跟内地的国营单位简直两个世界,太不一样了,我真的一点都不想回来。
  主持人:怎么个不一样法?
  罗晓音:觉得他们这些人说话、沟通事情很坦诚,不像在内地那些国营单位,你整天要看人家的脸色。包括在金山你看求伯君,我第一眼见他的时候,风度翩翩,穿这一个衬衣,而且那天是牵着他老婆,从公司的走廊里走进去,我觉得这个公司的老板太浪漫了。完全跟我们在内地看到的国营单位的感觉不一样。而且思想、说话,都是年轻人完全不一样。我觉得我就应该是在那种地方,所以就没有想着要回来。
  主持人:当时你的朋友把你的碟寄给求伯君的时候,你有想过会是一个什么样的结果吗?
  罗晓音:没有想过,我天天希望他告诉我结果怎么样。我就想等着那个消息。因为那个时候他又说金山的时候,我已经有一些了解了,因为我的电脑上就是香港金山软件WPS,那个时候就是那个界面,很老很老的那个界面。对求伯君那个名字,觉得是一个特别神秘的名字,很想能够见到真人。是一种很向往的感觉,结果真的是打电话来让我去,那个时候真的是非常欣慰。还是有一种内地的思想,当时是请假去的,请假去了之后。
  主持人:你是怕那边一旦不成,这边也没了。
  罗晓音:待了几个月,回来就办辞职了。因为这边的单位还不放我,不放我就辞职。还有意思我在那边待了三个月,公司也没有动静。我说我到底留在这儿还是不留呢?当时在想,这个求总也不给我涨工资。我那天就跑去问他了,我说求总你不给我涨工资我就走了。别走,别走,忘了,忘了。然后他就说你转正了,工资马上给你调。那个时候就想了,是这回事,我以为他真的是不要了。
  主持人:所以其实你还给求伯君打了三个月的黑工。
  罗晓音:也不是,反正试用期,有三个月的试用期。印象很深刻。
  主持人:其实你刚才有说到,电脑音乐那个时候还不算很流行,更别说普及了。在九十年代的情况下,为什么你做出来这个小的磁盘能够被求伯君看中,所以说他当时也就放眼于这样的市场?
  罗晓音:我觉得他那个时候第一是自己喜欢游戏,他非常热爱游戏。第二个呢,金山做的汉卡,那个时候很挣钱。但是汉卡那个硬件后来受到了windows的影响,软件word之后,他们就要全新开发软件,开发WPS。所以那个时候有一段时间可能公司的业绩在下滑,要想新的出路。加上他又这么喜欢游戏,所以他肯定也希望能够在游戏上走出一条路来。他本身也很喜欢音乐,所以他自己家里也有一个电子琴,而且也是电子音乐那种,但是他又不会弄,我去了之后,他就把他那套东西给我了,虽然是比较简陋的东西,但是也能够做出音乐来。最开始是用最简陋的声音做的《中国民航》、《中关村启示录》。我去弄了一个西山风情,很民乐风味的一首曲子,他就非常喜欢。那个曲子到现在还都是西山居的经典曲目,叫做西山风情。[!--empirenews.page--]
  主持人:所以那个时候您算是他在音乐方面招西山居的第一个人?
  罗晓音:对。
  主持人:在此之后呢,有相当长的一段时间应该是您自己一个人在打拼吧?
  罗晓音:其实就一直是我一个人,十年之后一直是一个年。到了后来我离开金山之后,可能那些包出去,但是一直没有正式再招人。
  主持人:我前一段时间,突然翻我们《百家游坛》做的第一期节目,无巧不成书,第一期节目是我们做的游戏音乐的格莱美之路,恰好去年游戏被正式纳入了格莱美奖项的游戏音乐。我今天突然想到这个问题,你刚才说在近十年的时间里,你在西山居里,相当于是自己一个人在做这件事情。所以首先前提就是你比较好奇,求伯君当时能够把眼光放在游戏音乐上,首先是有一个前瞻性的。但是即便有这样的前瞻性,当下情况下您也有十年的时候相当于没有放在一个非常重要的位置上,可不可以这样理解?
  罗晓音:应该是,游戏音乐这一块,本身在游戏制作里面,我觉得它你要是看重它的话,这个音乐你可以把它的做得很好,可以去大量投入。尤其是在单机的游戏里面,我觉得音乐还是蛮重要的。但是从中国整个游戏的发展历程上来看,音乐这一块始终没有得到太大的重视。
  可能是从整个中国游戏在整个游戏的投入,与这种观念上还是蛮有关系的。从我了解的,在游戏公司里面有专门的音乐工作室的其实不多,应该说是屈指可数。后来因为我在西山居待的时间也长了,也遇到前后好几次人事波动,走人,包括一些老大级的裘新(微博),李兰云离职,我都还在。这个时候由于一些管理上的工作推我的身上来。其实我个人期望能够做一个纯粹的音乐人。因为我觉得音乐一旦你进到一种境界之后去做音乐还是一种很享受的事情。后来没有办法,包括后来去招人、挖人,后来圈里面都说,当时我去厦门招人的时候,都说罗晓音来了,公司下午都不用上班。后来雷军还在金山给我封的一个大将,叫精诚之奖。奖励了我五千块钱,就是挖人很厉害。雷总还是很可爱。当时1998年、1999年其他有好多游戏公司倒闭的很多。去厦门的有一些公司是台湾,那两年是亚洲的经济危机,好多游戏公司都不太理想。但是金山一直在坚持。西山居也遇到这些困难,也在扛,但是它扛下来了。像以前的前岛,没有扛下来的就不行了。但是西山居呢还是能够坚持下来。我们后来又出了《新剑侠》,出了《月影传说》,慢慢地游戏上有一些成绩。比如说抗日《决战朝鲜》这些单机游戏。大家一直停留在单机的概念上,就算做得不错,也不算是很挣钱。一年挣几百万大家就觉得非常开心了。那个时候的概念是在后来网络游戏起来之后,彻底换了。因为收入已经不是一个量级的了。[!--empirenews.page--]
  与游戏音乐人“谈谈钱”
  主持人:在欧美的薪酬体系当中,其实音乐人他的收入是偏高的,在整个行业当中。但是我们看到在国内情况不尽相同。所以在您从业这么长的一段时间经历以来,您有没有因为收入这个情况,而试图说或者说后悔,或者说想要放弃有没有这样的想法?
  罗晓音:应该没有,完全没有。有一次深圳有一家公司希望我去,是做多媒体的,工资也比金山给的高。但我觉得在游戏的一个团队里,做音乐真的是一件很美妙的事情。而且求总给了我很大的空间,整个楼里面给了我一个很大的房间,让我在里面做音乐,平时可以不用跟大家坐在一起,只要看看策划,该沟通的时候去沟通一下就行了。那个时候基本上是很独立的一个私秘的空间来创作音乐。那个时候给我的氛围还是很好,能够写出东西来。
  反正去深圳可能会浮躁一些,不一定能够写出东西来。当然当时没有写那么多。因为《剑侠1》开始做的时候,我觉得那个时候我做音乐的感觉才是真正做游戏音乐。之前做《中关村启示录》,做《中国民航》,实际上是以前老家做音乐的概念,写流行一点的味,扔到游戏里面去就完了。实际上这个音乐跟游戏关系不太大。真正游戏的音乐跟游戏的剧情故事结合得很好是从《剑侠》开始。
  主持人:你刚才提到《中关村启示录》让我想到一首歌《悲伤的丢车人》。
  罗晓音:那个曲子挺有意思的,那个曲子是我刚到珠海几个星期,就去买了一辆自行车,五十块钱。人家可能是二十的那种。买过来我当天晚上跟我们公司的沈老师去海边兜了一圈,觉得好舒服。就很喜欢那辆车,就停在楼下。停在楼下,第二天早上一下来,车就不见了。不见了那个时候的感觉,真的是像丢了自己很爱的一个东西那种感觉,非常非常难过。回到公司就写了一个曲子,写了这个曲子,当时求总很喜欢搞网站,西点、西线、BBS。我就把那个曲子传到那个上面去了,传上去一帮网友觉得非常好听。后来就把这个曲子放到游戏里面去了。实际上它跟游戏怎么样呢,也没有太大关系。
  主持人:所以您在做游戏音乐的时候,也要玩儿通关吗?也要了解这个游戏?
  罗晓音:到后面《剑侠》的时候,你真的是要从头到尾要玩儿。而且我除了写音乐之外,所有剧情发展到什么地方的音乐设定,我都是参加的。基本上都是我设定的,那个时候我设了,我就去找裘新,我说你这个地方你给我改一下,这个地方要加一个什么音乐。其实是我来设,他是程序就直接改。那个时候我脸皮有时候比较厚,裘新不是很愿意改了,我说你改吧,绝对改了这个音乐很舒服,他还是会改,就是很有意思。比如说我原来是设定在这一关,遇到这个情景,谁谁谁见到谁了,需要抒发什么感情的时候,我就把这个音乐放进去,过了一会而我又写了一个新的,原来那个不合适,我要换一个新的,他就会帮我改。这个时候慢慢地他觉得改了之后确实有感觉,他对我就很信任了。以后要怎么改都没有问题。[!--empirenews.page--]
  主持人:因为之前采访了这么多游戏人,我可以去想他在制作游戏或者是研发一款游戏的时候,我把场景的画面放在脑海里,然后我去给他变成一个实际的能够呈现在人们面前的东西。但是在做音乐的时候,你通过这个画面去想象这种感情,我不知道你们是如何培养自己用音乐去抒发感情,还要结合游戏画面的方式,我不太理解?
  罗晓音:实际上就是表达一种情绪,比如说在这个场景,我第一次碰见张凌心,就是初次邂逅的感觉,心里一动。你就要写一个情意绵绵的东西。这个东西其实在心里面有了之后,无论是你放在画面,还是只看剧本,都是一种情绪,只要你把这个情绪的音乐写出来放上去,就很到位。再后来比如说张如梦跟那个南宫彩虹两个人要决斗,两个人即使两国的对立面,又是两个人相爱,这是矛盾的。为了要拿到那个地图要决斗,谁赢就把地图拿走,这是很复杂的一种心情。写了《剑侠》的主题那一段。""那一段音乐,我一直觉得是很能代表《剑侠》的那一段。所以在那个游戏里面,放进去之后,我觉得那个感觉真的是很有感觉。
  主持人:我还是不得不提到,我记得上次做《百家游坛》的时候,因为我们当时也邀请了很多游戏人,也邀请了很多音乐人来请他们做游戏音乐。他们就在抱怨一件事情,觉得现在做游戏音乐很多厂商不重视这一点。您是不是也遇到过这样的问题?
  罗晓音:现在的都是这样。话说回来还是网络游戏造成的原因。单机游戏的时候,其实你没有音乐也行,但是那个感觉可能差得很远了。因为我当时住在六楼,公司的电话接在我的房间里面,差不多早上四五点的时候就有一个电话打过来了,一个女孩子,说你们《剑侠情缘》的音乐太好听了,她说她哭了好几次。就说非常喜欢这个游戏,喜欢这个游戏的音乐。我当时心里面乐的,我没有说是我写的。就是这种感觉真的是有那样的玩家打电话来。
  但是网络游戏起来之后,可能很多玩家认为玩儿游戏的时候耳机都不用戴,音箱也不用开,一样也能够玩儿游戏。因为那个时候他不太需要情绪的表达,这个时候玩家跟玩家的互动可能已经把这些东西忽略不计了。
  还有做游戏开发的公司来讲,它觉得玩家之间没有这么高的需求,何必在上面有大的投入呢?我觉得这个仅限于是一些对游戏开发不是很追求完美的一些团队或者是公司的行为。真正是有这方面意识的团队或者是公司,其实对音乐的要求还是蛮高的。所以我遇到包括我们的客户里面也有,大一点的公司对音乐的要求还是比较高的,而且细致程度还是有。[!--empirenews.page--]
  这种区别可能是从游戏开发者团队,他们初期的开发比较早期的时候,因为投入有限,他们尽量缩减开支,可能音乐首先被考虑到能少则少,能砍价则砍。
  主持人:其实在做音乐方面,尤其是在做游戏音乐方面,作为这样一个专精者,当他的收入和他所投入的精力不成比例的时候,还会想坚持在这个行业里面吗?
  罗晓音:我了解到的放弃人还是不少。我可能比较幸运,因为在之前这些积累,这几年里面的积累,自己可能有一些知名度。相对来说,找我的人可能也会多一点,就是说顾客对你的信任会多一些。所以有一些时候,还能够维持吧。但是整体上来讲,确确实实跟游戏开发来讲这一块的收入的确是比较低。有好多次我的一些朋友,包括自己可能也考虑过是不是需要放弃或者转。
  但是音乐本身这个东西其实是人的一种发自内心的最基本的需求,这个需求是存在的,只是说受到一些盗版或者投入开支的影响之后,可能在支出上减少,首先考虑到音乐。但是长久来看,如果你去跟一些有追求的游戏开发公司合作的话,我觉得其实还是有希望能够在这方面至少是能够持平,能够让这个团队维持下去。
  我觉得我们现在自己的团队至少还能够做下去。但是你说真正靠这个挣大钱不是很现实的事情。
  主持人:所以直到现在为止,您的游戏应该算是音乐梦想会一直得到家人的支持是吗?
  罗晓音:家人肯定是希望你能够在这个上来坚持下去,并且能够有一定的收入是最好的。可能从头至今,我希望去做的事情家里一直是很支持的,尤其是我爸。他是引以为豪,一旦有什么作品发回去,他在那边也是音乐家协会的,他就到处给大家听一下、展示一下,也是一种骄傲。
  主持人:他现在会非常在意或者留心看一些游戏音乐的东西了吧?
  罗晓音:他会,因为我的一些报道什么的,他自己平时在家也有工作室,自己也搞。经常打电话来问,这个按钮是啥,那个按钮是啥,经常搞得我都不知道了。他一直还是在追求。我很佩服他对音乐的追求可能甚至是超过我,我觉得他的那种热爱程度。因为我可能还要去考虑公司一些杂七杂八的事情,但是他对音乐的追求,我觉得从小到老从未放弃过,而且那种热度没有减过。
  主持人:应该说当今不管是大学生还是说从业者,还是很多有梦想的人,他们在面临梦想的分岔路口的时候,也会有非常难的抉择,所以像您刚才说比方说当收入和梦想产生碰撞的时候,您要如何取舍,如何还要秉承内心对梦想的坚持?
  罗晓音:我觉得首先你有这样一个追求,有这样一个梦想的话,那就要坚持不懈,遇到困难的时候,看能不能想一些折中的办法,一边坚持梦想,一边做一些能够让自己生存的事情,这样更容易一些。但是梦想这个东西是不能放弃的,如果放弃了这辈子活着都没有什么意思,就这种感觉。遇到困难的时候可能需要很多朋友在一起,能够产生更多的信心。[!--empirenews.page--]
  还要不断提高自己,我觉得慢慢地总是会好起来的,只要相信什么呢?只要你努力认真去做的事情,做的作品,一定是会有的听众和观众的。所以不用担心,我觉得。就是用一种追求完美的心态去做的事情,做出来的成绩和结果一定是会有人认可的。
  主持人:我记得第一期《百家游坛》临结束前,有人说这样一句话,因为在此之前大家几乎一直在吐槽游戏音乐人,因为他们觉得坚持梦想的同时我得不到有效的保障。我没有物质基础去支撑我去完成这个梦想,我完成这个事业。我记得他说了这样一句话,只要游戏不会死,那游戏音乐就永远会在。所以我想知道您是不是也会这样,一如既往地坚持在游戏音乐这条道路上?
  罗晓音:从目前来看,这个肯定是必须的。游戏音乐应该说是我真正参加工作之后,第一次接触的东西。而且这里面也是展示个人魅力、能力的渠道。从将来来看,我觉得随着音乐的正版化,将来备受重视的程度会越来越好,只不过这个过程会比较漫长。
  主持人:那我们继续坚守在这条路上,再次感谢晓音老师接受我们的专访,谢谢你!
  罗晓音:谢谢。

原文转自腾讯《游戏人生》

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