《侠客列传》引入战锤PQ 挑战网游开发潜规则

内容速读:

  网络游戏在国内发展十几年,从早期的“舶来品”独占天下,到现在的国产研发为主。玩家和游戏公司之间的矛盾越来越深。  引入战锤PQ概念 有多少人买账  出身名门的战锤OL,曾经是作为与WOW对比的游戏出现的。那此次《侠客列传》以引入战锤PQ系统为宣传口号,到底能吸引多少玩家的关注呢?

  网络游戏在国内发展十几年,从早期的“舶来品”独占天下,到现在的国产研发为主。从最早的2D,到2.5D在到现在3D游戏,引擎不断更新换代,画面越来越精致细腻,游戏系统也从传统“泡菜”中的打怪—升级、升级—打怪,发展到多线任务,多系统玩法。不过可能国内玩家眼光高了,对游戏越来越挑剔;亦或游戏公司已赚到钱开始变懒,没有了创新动力,出游戏都成了流水性作业,把各种游戏的热点集合打包一款新游戏就出炉了。玩家和游戏公司之间的矛盾越来越深。

  《侠客列传》官方网站:http://www.t2xk.com/


  网游同质化 谁来拯救
  一边是玩家的“哥不差钱,玩的就是要爽”;另一边是养成惰性的网游大佬们,创新多无趣,伤脑筋还罢了,要是玩家不喜欢,亏出去的可是真金白银啊,所以啊“创新”这玩意还是留给欧美那些“傻子”们去吧。这么多年来游戏是越来越多,但看看内容,谁敢站出来说自己的游戏是独此一家的。除了WOW当初带来的副本,被玩家惊为“天人”外,没有啥的引起玩家关心的了。最近《侠客列传》打着“首款引入战锤PQ系统的网游”为口号,到底能引起多少玩家的共鸣和兴趣呢?

  引入战锤PQ概念 有多少人买账
  出身名门的战锤OL,曾经是作为与WOW对比的游戏出现的。虽然时光飞逝,证明了它没有能取代WOW,但是作为一款当初比肩WOW的大作,它还是有自己的特色的,PQ系统就是他的特色之一,到目前为止国内大多数玩家应该还没有见过战锤的真面目吧。那此次《侠客列传》以引入战锤PQ系统为宣传口号,到底能吸引多少玩家的关注呢?曾经在TF体验过战锤特色的国内玩家,就有不少被这宣传吸引过来的。不过口号归口号,到底是驴是马还要玩家自己进游戏体验一下才是。

  《侠客列传》主策谈引入概念  创新OR山寨?
  在一次与《侠客列传》主策沟通中谈到侠客的研发理念:关注侠客的玩家可能有疑问,纯粹的移植不是和国内其他游戏一样又来一次山寨,没有本质的变化。可是我们要知道,当初副本也不是在WOW第一个出现的,是经过暴雪引入和改良之后,才出现了这么经典的一个游戏玩法,所以适合的才叫经典。不过大家知道欧美网游(除了WOW)基本在国内都铩羽而归,所以当初想引进PQ时也想到了适应性问题,进行了一些修改,本次对着想体验PQ来《侠客列传》的玩家,可能会有些奇怪了,会觉得这么和战锤的PQ不一样呢?当然改变了之后有的人可能觉得改的比原来好,也可能觉得还不如战锤,但是有创新就好吗,不足的地方玩家可以提出来我们研发团队会改进的。

  《侠客列传》做为天游今年即将推出市场的2010年的重点之一,在之前的测试以及回访玩家的意见可以看出,是游戏的制作上是有点用心的,在如今游戏推陈出新如此迅速的时代,到底能不能得到玩家的认同呢?大家拭目以待吧!

  战锤PQ系统:
  公共任务(PQ)是战锤OL的特色,走到大地图上标志着宝箱图样的地区就自动进入公共任务。
  进入PQ任务后画面的右上角会提示任务信息,每个PQ都分几个阶段,某些阶段会有时间限制。
  当完成了最后一个阶段一般是杀掉BOSS之后就会出宝箱了,所有参加公共任务的玩家系统会评定对这个任务的"贡献度"(最高500只跟自己完成任务情况有关组不组队都没关系),在有贡献度的前提下会进行一个0—1000的ROLL点,完全随机。而贡献度和ROLL点数两者相加,就是最终得分。得分决定最终排名,名次决定你拿什么档次的奖励。另外在每个公共任务里杀怪和完成每个阶段的公共任务都会获得"影响值",影响值在画面右上经验条的下面显示,分成3段,双击可以在知识之书里看见具体数值和每级能换的奖励。

  《侠客列传》官方网站:http://www.t2xk.com/
  《侠客列传》客户端下载:http://www.t2xk.com/download.html
  《侠客列传》活动页面:http://hd.t2cn.com/t2cnevent/t2cnevent.shtml?eventId=28

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