《梦幻蜀山》主策划:2010年不创新网游都得死

内容速读:

  上周五,北京光宇公司旗下的新一代2D回合网游《梦幻蜀山》如期展开封测。近日,《梦幻蜀山》游戏主策划风行者(网名)向媒体介绍了《梦幻蜀山》的特点,并尖锐地指出“2010年不创新的网游都得死”。  创新玩法打造新一代蜀山  四天来,《梦幻蜀山》的封测活动创造了2010年最火爆的游戏场面,而公众对这款游戏的关注也达到前所未有的高度。

  上周五(6月4日),北京光宇公司旗下的新一代2D回合网游《梦幻蜀山》如期展开封测。随着封测活动的逐步展开,人们开始了解到这款游戏的诸多精彩之处,并惊叹于开发者天马行空的创新思维。近日,《梦幻蜀山》游戏主策划风行者(网名)向媒体介绍了《梦幻蜀山》的特点,并尖锐地指出“2010年不创新的网游都得死”。



  创新玩法打造新一代蜀山
  四天来,《梦幻蜀山》的封测活动创造了2010年最火爆的游戏场面,而公众对这款游戏的关注也达到前所未有的高度。《梦幻蜀山》虽然是2D回合游戏,但它通过各种创新设定完美演绎了新模式下的蜀山修真故事。作为《梦幻蜀山》主策划的风行者向记者介绍,《梦幻蜀山》中出现的很多系统和玩法全部是独立于其他系统设计的,包括元神飞升、肉身交换等系统在内的很多创新玩法,其灵感来源于传统道家的修真理念。即使是在帮战、飞行、家园等传统玩法方面,游戏也融合了Dota、法宝、APP等新颖的概念,使得《梦幻蜀山》超越了以往所有同类作品。

  “不创新的网游都得死”
  风行者表示,在《梦幻蜀山》项目确立之初,研发团队就达成了一个共识,那就是要以创新为首要原则,宁缺毋滥。在风行者看来,国内网游市场混乱的时代已经过去,或许过去有人通过炒作、凭借运气成功过,但如今的网游市场已经成熟到足够辨识一款产品的好坏。当前国内网游市场上产品数量虽然很多,但大多数作品要么毫无新意,要么互相抄袭,即使运营成果不错,也是通过投机取巧的市场运作达成的。
  风行者说:“现在的玩家都见多识广,在玩一款游戏的时候他们会自己进行对比,判断这个游戏是否符合自己的口味。如今市场上的网游产品多如牛毛,不管好的还是坏的,都有人捧也都有人骂,唯一不变的标准就是创新性。只有创新才能给玩家带来新的体验和乐趣,才能受到玩家的认可。换句话说,不懂得创新的网游就会被自然淘汰。如今是2010年,不再是2000年网络和游戏的投机时代,现在的标准更严苛、竞争更残酷,要想立足于市场,就要拿出像《梦幻蜀山》这样的作品来,不创新的网游都得死!”

 

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