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《英雄年代2》主策谈“PK2.0概念”—站桩必倒

2013-05-10
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然而,我们《英雄年代2》在PK系统上所做的工作可以说是一次革命,甚至可以说是一次赌博……  直到我们听到玩家评论说我们英雄年代2的PK“变化很多”“站桩必死”,这一刻,我们知道我们成功了,我们所提倡的强调“意识”“操作”的PK2.0概念可以作为我们游戏的亮点来大胆告诉玩家——我们的PK很好玩!对网游PK史中经典好玩部分的理解和总结,并且把其他类型游戏的核心乐趣融合进MMO的PK系统中,这就是《英雄年代2》的“PK2.0概念”。

  “PK2.0概念”会让PK更有乐趣
  英雄年代2不是第一款强调PK的游戏,网游十年以来,许多游戏,如《传奇》、如《龙族》都有非常独到并且堪称经典的PK系统,即便是后起的《征途》也在PK方面下了一番功夫。然而,我们《英雄年代2》在PK系统上所做的工作可以说是一次革命,甚至可以说是一次赌博……
  直到我们听到玩家评论说我们英雄年代2的PK“变化很多”“站桩必死”,这一刻,我们知道我们成功了,我们所提倡的强调“意识”“操作”的PK2.0概念可以作为我们游戏的亮点来大胆告诉玩家——我们的PK很好玩!对网游PK史中经典好玩部分的理解和总结,并且把其他类型游戏(RTS)的核心乐趣融合进MMO的PK系统中,这就是《英雄年代2》的“PK2.0概念”。

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