《激战海陆空》超酷体验之震撼无限小是小
内容速读:
《激战海陆空》的客户端只有300M,然而,高端技术的介入,却让它向玩家展现出十分广阔的战争世界。《激战海陆空》由曾经世界闻名的《战鸟》的原班开发团队研发而成。《激战海陆空》的引擎Unity3D是Playnet,Inc.花费巨资独立研发并具有唯一知识产权的产品。该创新使得玩家再也不用受限于单军种作战,而是可以海陆空自由选择,这绝对是最真实的战场重现。
《激战海陆空》的客户端只有300M,然而,高端技术的介入,却让它向玩家展现出十分广阔的战争世界。《激战海陆空》由曾经世界闻名的《战鸟》的原班开发团队研发而成。1999年Playnet,Inc.公司开始开发这一款游戏,并于2001年封装后在美国开始运营。2005年游戏在欧洲正式上市,至今开发和更新一直在不断进行中。《激战海陆空》的引擎Unity3D是Playnet,Inc.花费巨资独立研发并具有唯一知识产权的产品。该引擎是在其花巨资购买的先进的飞行模拟软件的基础上二次开发而成,它的优势最主要表现在当今世界独一无二的创新——海陆空全方位立体作战系统。该创新使得玩家再也不用受限于单军种作战,而是可以海陆空自由选择,这绝对是最真实的战场重现。
而其他的优势诸如:游戏中地面上的可视范围超过3000米,空中可超过8000米,而其他游戏一般只能达到500米;音效上,小口径武器的声音可以传播400米,而大口径武器即使远在3000米之外,也可以清晰耳闻;同屏实时玩家的数量达到了夸张的128位等等。所有这些优势都是其他游戏所不可比拟的,从而带给玩家在其他游戏中所不能享受到的战争体验。
轰炸机俯冲
长期以来,开发商Playnet,Inc.都一直坚持致力于对游戏引擎的研发和升级,如今,Unity II的研发已近尾声,它即将取代Unity3D而被运用于《激战海陆空》中。升级后的引擎将在游戏功能(诸如地图的可视范围、光的阴影效果、水的倒影效果、植被的逼真效果、环境的渲染效果)、人物在不同坡度倒下后的模拟效果设定、音效的处理、多变的天气系统、碰撞系统和游戏脚本的设计等方面发挥出巨大的威力,从而使得游戏的画面更加形象、音效更加逼真、动画更加流畅。
强大的引擎带来的惊险震撼的战争场面势必会给玩家营造一个仿真的战争世界,投身其中,就好像真的拼杀于二战战场中与敌方斗智斗勇,从而带给玩家前所未有的全新战争感受。而Unity II引擎的使用也必将使《激战海陆空》在2010年掀起一股新热潮!
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