网页游戏渐成中国原创游戏出口主力军

  纵观10年来,中国游戏产业发展非常迅猛,原创网络游戏的发展也令人叹为观止。网页游戏www.77313.com数据显示,截止至2012 年,中国原创网络游戏市场实际销售收入368.1亿元人民币,比2011年增长了35.6%,占中国网络游戏市场实际销售收入的64.6%。中国原创网络 游戏中海外出口风头正劲,出口份额持续年年增长,尤其是在2008-2012年的4年中,每年的增幅都超过五成。2012年中国游戏产业网络游戏海外出口 实际销售额甚至高达5.7亿美元。

  最近发布的《2012年中国游戏产业海外市场报告》(摘要版)显示:2012年,中国原创网络游戏海外出口持续增长,总计有40家中国网络游戏企业原创的177款国产原创网络游戏进入海外市场,海外出口实际销售收入为5.7亿美元。较上年增长57.5%。

数据来源: GPC, IDC and CNG 2012

  从中国游戏产业原创网络游戏海外出口的类型来看,分为三大部分:客户端网络游戏、网页游戏、移动游戏。2012年,中国原创网络游戏海外出口的 产品共计177款,其中网页游戏超过半数共计出口103款,客户端网络游戏为65款,移动游戏为13款。网页游戏大幅度增长,超越客户端网络游戏,成为中 国原创网络游戏海外出口产品数量最多的游戏。网页游戏海外出口数量较之2012年增加了46款,同比增长78.9%。

数据来源: GPC, IDC and CNG 2012

  77313页游平台指出,这几年随着国内网页游戏市场的逐渐饱和,更多的开发商开始瞄准了海外地区。2012年,网页游戏海外出口产品数量增长 迅速,首先跟网页游戏本身的特殊优势和各大地区的消费需求是密不可分的。以东南亚的越南地区为例,由于国家的政策因素,对于客户端游戏市场的监管力度非常 之大,导致客户端游戏进驻越南国内市场明显受阻,相反对于网页游戏的政策却相对宽松。[!--empirenews.page--]

  再看2012年中国原创网页游戏海外出口实际销售收入,之前提到过中国原创网络游戏海外出口实际销售总收入为5.7亿美元,而中国原创网页游戏 海外出口实际销售收入为2.28亿美元,仅次于客户端网络游戏3.31美亿元位居第二。而涨幅网络游戏较上年增长79.5%,客户端网络游戏仅为 46.5%。

数据来源: GPC, IDC and CNG 2012

  从海外运营模式而言,实现自建公司、独立运营的国内领先的网络游戏企业也不在少数。早已为玩家熟知的趣游,全球分支机构高达25个,另外一些新 兴页游企业,像77313网页游戏平台(http://www.77313.com)也在北美、南美、欧洲、日本、中国台湾、马来西亚和韩国设立了海外运 营企业。总体而言,国内领先的网页游戏企业都在纷纷布局海外市场,呈现出逐年递增的良好态势。

  我国原创网页游戏在海外市场盛行的一个重要因素不容忽视,就是将游戏内容与本土化的融合。众多国内出口海外的网络游戏在进行产品推广的时候,对 人物的名称和形象均实现了本土化改造,改造成为当地人普遍认知的典型形象,这样可以大大增强游戏与本土文化的结合,让用户对于游戏中人物有很强的认同感, 有效地推动了我国网页游戏在海外的推广。此外在游戏的题材和玩法上的创新也是吸引海外玩家的重要因素,2012年我国国内涌现出的网页游戏大作,饱含中华 文化但题材各异的网页游戏大多数出口到认知度比较高的港澳台及东南亚地区。

  根据上述我们可知,从海外出口的销售收入来看:2012年,中国原创客户端网络游戏海外出口实际销售收入为3.31亿美元。占据海外市场销售收 入近六成的比重,而中国原创网页网络游戏海外出口实际销售收入为2.28亿美元,占据海外市场销售收入的四成。不仅如此,我们单从较之上年的增长率上看, 网页游戏79.5%的年增长率,而客户端网络游戏46.5%在逐渐告别50%以上的高增长率,增长趋势在逐渐放缓。我们根据目前海外市场的整体态势而言, 随着各地区优势的显现,网页游戏增长的空间还非常大,优势比较明显,对着我国原创网页游戏产品数量的逐年攀升,海外出口网页游戏产品的数量也在逐渐增大, 未来几年中国原创网页游戏的海外出口市场销售收入有望超过客户端网络游戏,逐渐成为海外游戏出口的主力军。 [!--empirenews.page--]

相关推荐

游戏人才高薪难觅游戏学院落户杭州

手机游戏、网络游戏的玩家越来越多,设计游戏也在年轻人中渐成时尚。计,未来三年中国至少需要60万名游戏人才。游戏学院在杭负责人顾俊峰说。  游戏学院开设游戏架构设计、3D游戏设计、手机游戏开发、在线游戏设计四门课,使用的教材为游戏学院原创:从香港职业训练局引进教学大纲,吸收美国、韩国、日本等游戏公司的...

国产原创3D网游渐成网博会热点

  Ncsoft的《天堂2》与暴雪的《魔兽世界》等全3D网游风行中国,宣告了中国网游业进入了3D网游时代。像《大唐风云》等一批具有相当实力的3D网游的亮相,使3D网游逐渐成为今年网博会的热点。  这些中国原创3D网游有着一个共同的特点就是:根植于中华民族历史文化与传统。这一点在中国原创3D网游上同样...

引擎航母助力《武魂》 夺取动作武侠网游制空权

2012年最激动人心的大事之一,莫过于11月25日,中国首艘航母“辽宁舰”成功起降歼-15舰载机。如果说军事领域中,航母是国家实力的象征,那么在网游领域中,引擎则是开发组实力的象征。这方面,一直坚持原创路线的网易似乎最有发言权。在一篇名为《国产游戏引擎发展史》的文章中就曾提到,中国原创网游的开端是2...

《剑网II》火爆内测丐帮娥眉成最火门派

  6月20日19:00,中华原创武侠网游巨著金山《剑网II》正式拉开内测序幕,一时间游戏内人头攒动,参加内测的玩家都在兴奋与紧张中熟悉并体验游戏。金山《剑网II》此次内测开放了少林、武当、娥眉、丐帮、唐门共5大门派,这5大门派内又分别包含2至3种发展路线。据统计,在内测2天多的时间里,大部分玩家的...

另类郭羽——爱冒险爱美食爱金庸

  昨天下午,在杭州文三路的枫林晚书屋,郭羽掏出钱包买了一本当天刚上架的新书:《正在爆炸——R&V:一个整合全球资源的中国自主创新案例》。这本书是他自己的新作,他们几个合作者一起“闭关”5天就写出来了。架了副眼镜、毫无大肚腩迹象,作为杭州天畅网络科技有限公司董事长、国内3D原创网游《大唐风云》的开发...

台湾地区无尽的任务2东方版内测在即

  来自国外的大作“EQII”,游戏预计本月展开封闭测试,游戏橘子与原厂SOE合资成立SOGA公司进行东方化的动作,把原本较粗犷的欧美风格人物改换成中国较喜爱的外型俊美的口味,以迎合中国市场;至于来自南韩、走日式清新风格的Mabinogi,也正透过游戏杂志发放封闭账号,积极准备测试中,它以呈现梦想生...

《剑网》外国人也唱“我爱剑侠”图

中华武侠网游代表之作——金山《剑网》当红马来西亚,备受马来西亚玩家喜爱。更有外国友人高举《剑网》旗帜,大唱“我爱剑侠!”《剑网》是金山公司打造的第一款国产原创武侠题材大型网络游戏,游戏淋漓尽致的诠释了中华民族积淀千年的“侠文化”,设有普通民众耳熟能详的十大门派和各种武艺,同时穿插众多历史事件,如宋金...

5年后成中国时代华纳 跑赢新浪早见曙光

  本报记者 刘琪莉报道 昨日,搜狐高调宣布进军娱乐界。搜狐旗下,原名“网络超女”的选秀活动,由于和湖南天娱的合同终止,改名为“搜狗女声”。而就在前一天,新浪剥离其非核心业务,退出大型网游市场。  进退之间,两大门户网站在中国互联网历史上的命运轨迹发生了截然不同的变化。  “搜狐在5年后将会成为中国...

《仙侣奇缘3》同名小说电视剧三栖网游渐成主流

  今日,新锐网游企业神雕网络正式对外宣布,年度仙侠爱情网游巨作《仙侣奇缘3》定于7月2日正式公测,与此同时,《仙侣奇缘3》也将于近期全面推出游戏同名小说、同名电视剧。据悉该小说将由《今古传奇 武侠版》现任主编、中国当代玄幻文学家郑保纯先生亲自执笔,小说首章将于7月2日游戏公测日同期发布,而电视剧则...

《黑暗与光明》中国远征军主城建设受阻!

  原定于昨日开始修建的远征军主城由于受到服务器暂停的影响,被迫推迟,从法国官方得到的消息,服务器将于周四日开放,届时,该主城的建设将继续进行,我们将继续关注此事!  那些想在格瑞纳斯建设自己家园的玩家可以看看以下建城指南,它出自《黑暗与光明》官方论坛:www.bbs.heian.cn 。现在进入《...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1