浅析《无畏契约(Valorant)》的电竞之路:拳头能否再造一个“LOL式的成功”?

【17173新闻报道,转载请注明出处】

Valorant的“点火”系列赛事正在如火如荼进行中,大量知名的电竞俱乐部已经开始进驻并成立战队,很多其他项目的职业选手也把Valorant当作下一个转型项目。似乎拳头的又一个世界级赛事体系即将展开。

>>点击进入17173无畏契约Valorant专题站

2_VIS_logo_articlegraphic (1).jpg

目前来看国外转战Valorant的选手主要以CSGO职业玩家为主,比如TSM战队的“嘎子哥”就是原CSGO战队ghost的选手。而国内的各大俱乐部似乎仍在“尝试阶段”,之前有消息说4AM战队要进军Valorant,但是时至今日大部分俱乐部仍然处在“招人”和“试训”阶段,不过这也与Valorant还未在国内公测有很大的关系。

2.png

那么Valorant未来的赛事之路能取得成功吗?

首先在赛事上取得成功的游戏一般要具备三个特点:

1、每年有足够多的赛事供选手们参加;

2、每年各大赛事的奖金足够多、足够吸引人;

3、游戏本身衍生的赛事能吸引足够多的观众。

3.png

了解了这三点之后,我们再来看看Valorant。作为成功打造LOL一系列赛事的拳头公司,一定程度上复制LOL的模式将赛事推遍全球并不是什么难事。而且以拳头这些年的收入能力来看,初期投入巨额奖金来吸引俱乐部参加也是极有可能的。再参考目前Valorant在国外公测后的火热程度,所以Valorant在赛事之路上取得成功似乎没什么难度。

4.jpg

拳头也在赶时髦?

2019年度电竞项目奖金排行榜,排名前十的游戏中有6款是射击游戏,其中《堡垒之夜》更是以总奖金6442万美元排名第一,CSGO以总奖金2110万美元排名第三。了解这些似乎就不难理解为什么拳头会推出Valorant这款游戏,并且在公测之后马上开始推进其电竞赛事了。

5.png

从这个榜单来看,近年来玩家对射击游戏的热爱程度远超其他类型,即便是这些年已经走进亚运会MOBA类项目也只能甘拜下风。但是看看这份榜单中LOL的排名,904万美元名列第6,我们就能看出拳头在赛事方面的野心!

6.jpg

拳头的长期目标自然是超过CSGO。Valorant整个游戏中都充斥着CSGO的影子,谁都明白这是拳头推出与CSGO竞争的游戏。不过想要打败在全球拥有巨量玩家基数的CSGO的难度极大,能否成功我们还要看拳头接下来在赛事方面的动作。

7.jpg

国内的成功“只差一个代理”?

从拳头与腾讯的关系来看,Valorant未来的国内运营商几乎就是腾讯无疑。很多国内的主播和玩家对Valorant的期待极高,有腾讯的用户基数,有LOL的成功经验,似乎这款游戏在国内再创一LOL式的成功“只差一个代理”!

8.png

但是再看看上面榜单中游戏,6款射击游戏除了《绝地求生》还能如火如荼的开展以外,其他游戏在国内的赛事都不算成功,甚至很多不过是在“强撑场面”而已,有些游戏在国内甚至早已沦为“小众游戏”。反而是三款MOBA游戏,DOTA2,LOL和王者荣耀在国内的赛事领域有着不可撼动的地位。

9.png

所以前面提到的国内俱乐部对Valorant持谨慎态度的原因似乎就浮出水面了。毕竟国内的射击类游戏普遍呈现出“玩的人多,看的人少”的趋势,观众少自然就极大影响游戏赛事的发展,毕竟赛事发展到今天已经从给玩的人做赛事,逐渐转变为给看的人做赛事。

10.png

写在最后

很多玩家总是会因为一款游戏在国外如何如何就产生“国内一上线肯定也行”的“误判”。国内游戏市场、赛事市场、玩家调性等等与国外都有着很大的不同。所以Valorant的赛事在国外市场几乎必定能取得成功,只是最后能达到什么高度的区别;但是把Valorant拿到国内到底能做出什么样的成绩还要看国内公测后的运营情况,毕竟想要从国内如日中天的MOBA游戏手里抢赛事市场可不是那么容易的。

>>>招募《无畏契约(Valorant)》攻略&新闻&深度写手(有稿费),点击报名<<<

欢迎加入【17173Valorant无畏契约交流群:813510152】:>>>Valorant无畏契约

【编辑:会飞的疯狂伊文】
相关推荐

玩法无聊 vs 不懂艺术?浅析《死亡搁浅》口碑两极分化的原因

浅析《死亡搁浅》口碑两极分化的具体成因,玩法无聊 vs 不懂艺术?浅析《死亡搁浅》口碑两极分化的原因

浅析SKT连败背后的秘密

《头文字D》中有一句台词:神,以前也是人

浅析三国页游如何破局逆袭

据研究,在2014上半年发布的新游当中,三国游戏的数量占据了将近三成。由此可见,三国页游拥有庞大的用户空间和市场潜力。

浅析游戏剧情对于游戏的烘托作用

再创造具有深度虚拟世界的方面,游戏一直当仁不让,全面进化的具体历史,以及细节丰富的背景和著名的出场人物。

浅析页游产业那些没有硝烟的战争

不过从智库数据中中国游戏用户数据分析结果可以得出,端游用户与页游用户之间的转换比例越来越大,分析指出随着社会节奏的加快以及IE相关应用技术的高速发展,页游产业的市场不但不会出现饱和,而且会保持持续的高速增长速度,我们现在可能只是处在冰山的一角。就如同世贸之后,快餐业对于传统餐饮的冲击一样,页游产业有...

浅析页游文化与周边的艺术

  尽管页游产业一直保持着高速的发展,但是在发展中暴漏的问题也非常明显。从上半年的数据来看,页游的开服数量呈爆炸式增长,而游戏产品数量却没有增长。而游戏的产业链也非常单一,产业结构不够完整。用户到运营商,运营商到厂商,厂商到媒体,仅有充值分成的利益维系,显得不够牢固。因为页游本身的特殊性质,使用浏览...

浅析:如何松开网游的“紧箍咒”

量多就必杂,好坏良莠,各种各样的网游此起彼伏,很多负面的报导也是由此时开始。于是政府开始出面,发布各种制度来制约相当一部分的“莠”品。这些制度规范了网游市场,但也在一定程度上使得网游这个新兴行业 “精神毒药”的形象更为突出。一道道规定的出台,让人们感觉似乎政府在收紧网游紧箍咒,限制网游的发展。而实际...

浅析网星大幅裁员内幕 退出大陆市场

  近日台湾大宇旗下的北京网星游戏乐园大幅裁员,据悉大部分员工将于本月底离职。随后,2005年12月1日年大宇同日本SQUARE-ENIX分家在业内产生不小的震荡。值得注意的是,在同SQUARE-ENIX分家的过程中,出于感情的角度70%的公司中层选择留在大宇新成立的公司网星乐园。也就是说,新网星的...

浅析《希望Online》小丑职业成长之路

  希望OL的新职业开放已经有段时间了。  经过反复考虑,我最终决定了练个装备敏力丑。小丑是靠快速、连续的远程物理攻击战斗的。小丑的敏捷点数不但增加命中和暴击率,而且也增加攻击力。也许有人会说,那你xp值不足的时候该怎么样呢?剩下的么,我们可以学习啦啦队来随时补满自己的xp值,5级摇篮加30点技能点...

浅析《佣兵天下》修行塔副本与地下城副本

  蓝港在线历时四年自主研发的大型奇幻战争网游《佣兵天下》经过长期的准备,即将正式发布。其中日常修行塔副本和地下城副本是这些副本中,特色截然相反的两个。  日常修行塔副本,是《佣兵天下》中非常轻松休闲的一个单人副本,可以说是《佣兵天下》整个游戏中最轻松,最富乐趣的副本。  而《佣兵天下》中的“地下城...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1