当年能跟暗黑掰手腕的大作,为何到三代却彻底翻车?

大家好,我是超爱玩暗黑风游戏的X博士。

火炬之光当年可以说是能和暗黑破坏神掰一掰手腕的神作,这几年消沉之后,终于要推出了正统续作火炬之光3!X博士我可以说是非常开心,毕竟说明这游戏还活着!

但结果,这游戏却引发众怒,差评一度高达64%,妥妥的是翻车了。

刚上线那会儿差评的原因主要集中在服务器差这一点上,大家被这糟糕的体验弄得心烦意乱,2个小时里,有90%的时间都在掉线登录中度过。

但X博士觉得,除了服务器差,游戏本身到底怎么样,来来回回开发了这么多年,总该有一些亮点吧?

今天我就从游戏本身的可玩性,以及背后的一些内幕角度,给大家分析一波,为什么火炬之光3失败了?

划重点一:根本没有暗黑游戏的精髓!说好的超开放的自由BUILD呢?

火炬之光3其实还是有一些可取之处,我就先说说优点,就是一开始我觉得画面还是可以的。至少这种对比强烈的鲜艳卡通,也是一种很高辨识度的特色。

职业上,一些技能、机制还是有创意的。

比如大锤可以召唤铁轨来开火车。

法师可以用2种能量交替充能循环使用。

机器人类似LOL的兰博,要控热量,否则技能过热会造成沉默,需要用特殊技能来降温。

但这些都不是最关键的地方,作为一款暗黑游戏,最精髓的地方必须是足够开放多样的build,让玩家开动脑子玩出不同的刷怪套路。

这方面的失败,才是火炬之光3的最大问题。

BD过于简单,每个职业只有2个天赋方向、每个7个技能,这能玩出什么花样?

天赋的神器系统,也是一看就简单的令人难以忍受。

看看流放之路,还有前一阵的 破坏领主,人家那个天赋星盘,才叫可玩性。

取消了武器双持,被强制配了固定副手武器,各种之前奇葩组合都玩不了,比如双手法杖、双手手枪都没法用。

玩法深度不够,用手游里的家园系统来凑,本身毫无可玩性,纯粹为了加属性。

用Steam上玩家的一些说法就是:“游戏与其说是三代,更像是没做好的手机版,发布到了PC平台

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划重点二:背后的问题比面上更大!开发团队早就四分五裂

这次火炬之光3的翻车,可以说早就有征兆:近期偷偷上线,没发布会,没新闻通稿。

这一切都说明发行商没钱搞这些,这次上线感觉就是经费不足,想要一边开发一边捞经费。

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不然从服务器如此之烂的情况来看,真的只能说明一个字,穷,很穷。

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然而,这开发团队的穷,也不是一天两天的事了。

火炬之光最早是runic game的作品,后来火炬之光2火了后,2010年被完美世界投资。团队也想借着财大气粗的完美力量,把火炬之光做成一个MMO,这样才能长线运营下去。

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但这种合作关系似乎并不融洽,14年时候,团队的2个核心主创离开,原来的工作室被完美解散,重新成立一家新公司,开发火炬之光的MMO版本:火炬之光前线。

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然而这个宏大的野心最终并没有能够实现,后来团队宣布MMO计划取消,把开发一半的游戏改成带有线上合作模式的正统暗黑LIKE,也就是暗黑3的那种模式。

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这样的摇摆不定,直接造成了之前开发的浪费,时间和金钱都没有用在刀刃上,最终做一个半成品草草上线圈钱,也就是情理之中的事了。

课后总结:火炬之光这个IP,恐怕彻底凉了

火炬之光2在暗黑3的时代,可以说是暗黑类市场上为数不多可以和暴雪掰手腕的游戏,一度被人们认为是北方暴雪的精神继承人。

但这几年,这个IP不仅没有取得任何实质性进展,反而一直在走下坡,有点人设崩塌的感觉。

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特别是之前的火炬之光手游,可以说是口碑爆炸 ,各种强化、碎片氪金点,让暗黑玩家一看就很反感。

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套了火炬之光的外壳的垃圾国产网游,各种战力,各种充值VIP,最高级是VIP15,不充值中期过后根本玩不下去。妥妥的属于榨干IP剩余价值的做法。

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这次火炬之光3的开局翻车,让人看不到任何将来真香的可能性。背后的开发团队估计会被遣散,资本也不会再青睐他们、不再给与投资。这种恶性循环,才是最可怕的事。

总之,X博士觉得火炬之光这个IP,恐怕彻底凉了。

【编辑:西毒霸王】
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