韩游巨头涉足移动端 Kakao拟发布百款游戏

   尽管韩国游戏在全世界都享有盛名,但在2011年中期以前,移动游戏行业在韩国还只是小打小闹。原因是韩国政府坚持对本地化经营的应用商店提供的所有游戏进行审核,这就意味着对于各种新游戏很感兴趣的玩家们必须在外国应用商店注册一个帐号。

 
  但是韩国政府在2011年修改了游戏监管的政策后,移动游戏在韩国迅猛发展起来:预计2013年移动游戏收入将比去年增长41%左右,预计到2015年至2017年进入成熟阶段后的混合年增长率将在12%到18%之间。
 
  孟买的RelianceBigEntertainment本月收购了韩国丽水的Bluesom51%的股份,后者是《铁甲钢拳》和《F12011》的开发商。Reliance还同时拥有Codemasters和梦工厂电影公司50%的股份,它希望凭借这项收购交易扩大它的韩国和日本移动游戏市场的业务。
 
  一年前,日本著名社交网站GREE收购了韩国的PaprikaLabs。当时,PaprikaLabs的旗舰游戏《英雄城市》在Facebook上的每月活跃用户达到150万人,成为社交网络平台上增长速度最快的游戏。2012年12月,迪斯尼收购了韩国的StudioEx,作为其进入亚洲移动游戏市场的战略跳板,而当时StudioEx还没有发布过任何一款游戏。
 
  这些战略收购体现出韩国移动游戏市场以及该国所汇集的游戏开发人才的重要性。本文调查了韩国移动游戏行业的现状,并列出了构成韩国移动游戏行业中坚力量的最著名的开发商和网络。
 
  1.KakaoGames
 
  KakaoGames于2012年7月在韩国发布,同年12月在全球发布。它是由Kakao运营的一个移动游戏网络,Kakao同时还运营着韩国最流行的OTT消息应用KakaoTalk,KakaoTalk的全球下载量已经超过6500万人次,在韩国智能手机市场的渗透率达到了95%。
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