专访实况系列国服总制作人:中国传奇球员?02年世界杯国家队?这些都可以有

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作为一款从1995年开始发行的游戏,《实况足球》系列已经在25年间成为了足球迷们的最爱之一。在其开始进攻移动端之后,更多的玩家终于能在股掌之间操纵热爱的绿茵赛场。

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在2020年网易520发布会上,《实况足球2020》与《实况球会经理》相继公布了最新的信息和预告。我们也对两款游戏背后的男人——实况系列国服总制作人李雷鸣进行了专访,就两款游戏国服未来的优化与规划进行了介绍。

《实况足球2020》:本地化满足玩家竞技需求,优化重点集中电竞基础功能

17173:《实况足球》是足球爱好者最爱的游戏之一。自《实况足球2020》去年底上线公测后,老玩家们对这款游戏的评价如何?

李雷鸣:非常感谢各位球迷朋友们的厚爱!每次刷到足球新闻评论区各种各样的实况梗,我都不得不感叹球迷玩家们的脑洞真大。去年年底我们上线了2020版本后,老玩家们最多的评价就是:游戏的操作相比2019更加真实了,从球员的AI、跑位,但有球球员的微操都更加合理,符合真实足球的规律。

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17173:在游戏的本地化设计上,官方都对哪些方面做了优化?

李雷鸣:相比国际服,我们更希望满足中国球迷玩家的竞技需求。在18年上线之初我们就上线了国服独占的天梯赛玩法,后续我们逐步推出了绿茵赛系统和战队玩法,前者给玩家们自行组织民间赛事提供了很大的便利,后者则是未来一段时间内我们的持续开发内容。

17173:在“贝肯鲍尔”之后,还将有哪些经典巨星将与《实况足球2020》进行联动?

李雷鸣:目前《实况足球2020》已公布的授权传奇球星已经超过70名,包括大家耳熟能详的贝克汉姆、马拉多纳等等。我们未来会还会陆续公布一些重磅球星的加盟,甚至包括一些对中国球迷有独特意义的传奇,敬请期待!

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17173:下一阶段《实况足球2020》的更新和优化重点会放在哪些方面?

李雷鸣:就像之前说的,战队对抗相关的玩法是我们未来开发的重中之重,这也和我们未来的电竞赛事计划密切相关。优化重点也集中在一些电竞基础功能上,例如OB、网络优化等等。

《实况球会经理》:预计7月公测,或将能指挥02世界杯的中国队

17173:《实况球会经理》已经在三月底进行了首测,能否简单介绍下它与《实况足球2020》主要的区别点在哪里?

李雷鸣:如果说《实况足球》可以让玩家扮演球星,那么《实况球会经理》中,玩家扮演的角色则是球队的总经理或主帅。前者更多考验的是玩家的操作水平,而后者则对玩家的足球知识、策略和管理能力有更高的要求。

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17173:游戏的“高自由度”体现在哪些方面?玩家作为“经理”进行管理的内容可以细到什么程度?

李雷鸣:你可以完全按照自己的想法来打造俱乐部。大到经营思路(青训还是转会),小到比赛战术(控球还是反击),甚至先扩建球场还是先改善球队的训练设施,都完全由各位球队经理决定。在比赛战术层面,你可以针对对手的每一名球员设置针对性的盯防,你甚至可以随心所欲地拖动己方球员的站位,哪怕是派上7个前锋也没问题。

17173:目前游戏在球员和球队的授权上取得了哪些进展?玩家可以体验到哪些联赛和球队?

李雷鸣:目前《实况球会经理》的球员和球队授权情况和《实况足球》是相似的,游戏包含5000多名真实球员。包括巴萨、曼联、拜仁、尤文在内的众多豪门都是可以被使用的,此外大家还可以使用到我们自己的中超球队。未来一段时间我们可能还会给大家带来一些授权上的好消息。

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17173:作为一款模拟策略游戏,官方在游戏中设置了哪些付费点?是否担心氪金会超过策略对游戏的影响?

李雷鸣:游戏的主要付费点在于获得金币抽取球员。不过玩家也可以通过游戏中的本地联赛玩法不断积攒金币,或者通过青训队来挖掘好球员,同样玩家在日常球队经营中,也可以获得大量的金币,完全可以满足日常运营的需要,因此氪金并不是唯一提升球队战力的办法。

更重要的是,战力更高的队伍同样需要针对性的战术部署,才能激发出球队的全部实力。此前我们公司内举行的《实况球会经理》内部比赛,也是发生了很多次高战力队伍翻车的事故的。玩家需要对球员的风格,足球战术克制具有相当的了解,才能发挥自己队伍最大的实力,成为常胜将军。

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17173:对于目前玩家对《实况球会经理》的反馈还满意吗?能否透露下游戏接下来的规划?

李雷鸣:整体上还是比较满意的。游戏预计会于今年7月正式公测,我们主要是在保持实况原汁原味的基础上,加入国服独有的新活动,新玩法,丰富国服玩家的体验。我们也在积极的拓展授权的合作,或许不久的将来,大家可以指挥当年的中国国家队传奇球员,重温02年世界杯的体验也说不定呢~

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