《Valorant》开发者日志:游戏不会频繁更新 给玩家更多探索时间
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拳头旗下的FPS游戏《Valorant》的内测吸引了众多玩家的关注。今日,拳头发布了《Valorant》的新一期开发者日志,向玩家介绍了《Valorant》的游戏玩法以及如何在游戏中展现“战术射击(tactical shooter)”的设计理念,一起来看看吧。
视频中,首席设计师 Trevor “Classick” Romleski 表示可能很多玩家都喜欢那种飞檐走壁、跑酷式的快节奏游戏风格。不过在《Valorant》中开发团队选择了慢节奏的游戏风格,在游戏中玩家更多的时候只需要走,或者消耗消耗体力进行奔跑。
作为一款战术射击游戏,玩家在《Valorant》中对于自身位置的判断和选择十分关键。他们希望通过合作慢节奏的游戏方式,让玩家体验到游戏的乐趣。
此外,在视频的中开发者还表示,《Valorant》不会因为社交平台上玩家的各种建议而频繁的更新改动,而是给予玩家足够的时间来摸索、寻找寻找解决方法。不过,随着游戏开发的进一步深入,他们也会根据玩家的总体需求来调整游戏的更新方向。
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