《暗黑4》即将来临 前作的装备技能系统哪些应该传承?

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《暗黑破坏神》系列自从1996年诞生开始,为后来的ARPG开创了大量的基础式设定,就像这几年火热的魂类游戏一样,暗黑的后来者们也被称为暗黑Like游戏。除了随机地图、随机掉落和随机敌人这些基本元素外,暗黑最大的魅力就是如繁星般的Build系统。

从装备到职业技能,玩家可以创造性的搭配自己的角色。现在《暗黑4》已经蓄势待发,今天我们就来看看曾经的暗黑系列有哪些核心元素值得传承,哪些瑕疵必须摒弃。

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装备多样化是暗黑系列的灵魂

装备系统在暗黑系列玩法中处于核心地位,刷刷刷的终极目的就是获得强力稀有的装备增强角色。所以暗黑的各种“精神续作”对暗黑的装备系统借鉴已经常态化了,在整个系列中公认的巅峰是《暗黑2》的装备系统。丰富的词缀和符文之语,让《暗黑2》里的白装到暗金都有用武之地。

白装通过符文之语组合瞬间变成吊炸天的强力装备,这对于第一次体验的玩家来说绝对是极具冲击力和魅力的一种玩法

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而在暗黑3中装备系统被多种因素弱化,首先就是必备的套装,很多高强度的Build都是围绕套装展开,为了给散件腾出空间,提取皇家华戒威能都成了必做的一件事

其次就是巅峰等级,这个简单的系统决定了玩家的伤害上限,后期带来的巨额主属性让装备带来的提升显得不够突出。新玩家看着那不可逾越的差距,刷装备的欲望自然就变弱了。

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装备获取也要有新鲜感

《暗黑2》和《暗黑3》的装备获取渠道也有很大不同,虽然顶级装备就那么几个,但是 二代中可以闯牛场、杀劳模、去下水道翻箱子等途径获取装备。甚至还有专门针对这些刷装备场景的专属Build,结合在一起,让暗黑2的刷刷刷并不是枯燥的肝大秘境。

对于以刷为主的游戏来说,刷出乐趣减少重复劳动(至少别打开游戏只能做一件事),是很重要的一件事。

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《暗黑3》主流的刷装备场所只有大秘境,并且装备在掉落之前玩家都会对其有预判,哪些该拾取哪些看都不看一眼,刷怪成了搬砖式的机械操作。而《暗黑2》能做到不同颜色的装备都有用武之地,多少增强了掉落时给玩家的新鲜感。

除此之外,《暗黑3》在初期还有拍卖行系统,就连当时的总监jay胖都觉得拍卖行极大的伤害了这款游戏,装备获取本身就比较单一的《暗黑3》一旦可以买买买完成装备搭配,那还能剩下多少可玩性呢?

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《暗黑4》目前流出的消息可以看出暴雪打算在暗黑网游化的路上再进一步,开放世界和野外BOSS等元素已经公布,玩家之间的交互会进一步加强。那么到时装备交易系统会用怎么样的形式呈现还是未知数,就小编个人看来,拍卖行系统的确不可取,虽然暗黑中的装备极有魅力,可一旦和金钱扯上关系,自然会对游戏生命周期带来负面影响。

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技能树和技能池各有优劣

RPG经过数十年的发展,技能树似乎已经是上个时代的系统了,越来越多的游戏已经用技能池系统将其取代。技能树系统的深度和乐趣主要存在于练级过程中,由于前置和过度技能存在,每一次升级都需要玩家加点具有前瞻性和策略性,所以在曾经练级困难的游戏中技能树确实能增添游戏的可玩度。但这些游戏基本都有较高的洗点成本,会让玩家不断的为错误加点买单,甚至删号重练,想换Build基本就要从头练起。

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同时随着玩家对游戏的理解加深,越来越多的成型Build出现,核心必点的技能很快就被玩家摸清,技能树的可玩性在游戏后期就会不断下降。况且优秀的技能树设计难度很高,所以我们可以看到现在的主流游戏都是向技能池靠拢,简化了加点步骤,用简单粗暴的方式扩大技能的多样性。可以用同一个角色体验不同Build,也算是一件好事。

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《暗黑4》除了回归经典 创新也必不可少

《暗黑4》已经确定了技能树和符文之语的回归,相信这次的暗黑新作在Build多样性上能达到新的高度。经典的郝拉迪克方块或卡奈魔盒肯定也不会缺席,这些系统都能满足情怀玩家的需求。

现在的主流单机已经慢慢在向网络化靠拢,暗黑团队对于联网的探索脚步一直没有停止,新作在这方面透露的信息可以说充满野心。《暗黑3》的联网只能看作是一次初步尝试,它对PVP和交易系统的探索都不算成功。

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暗黑曾经的作品在装备技能方面有太多可以直接“拿来”的设定,新作把精华延续下来自然没错,但作为ARPG的扛把子系列,《暗黑4》也得有它自己创新的地方。

一款游戏从佳作升格到神作,需要的是新奇独特的游戏体验。目前来看《暗黑4》最大的特点将会是玩家交互和开放世界,就让我们静静期待这些新元素和暗黑的核心玩法能碰撞出什么样的火花。


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