从《俄罗斯方块》到《动物森友会》 盘点引发我国社会效应的游戏
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这两天,《健身环大冒险》和《动物森友会》作为近期热门游戏的代表,终于登上了央视新闻。与此同时,NS主机(日版)的价格也从正常时候2200元可以再商量商量和老板讨要个屏幕贴膜,一跃升至将近4000元且没有半点还价的余地——随着任天堂供应链断裂,价格很快还要涨(笔者作为一名从业十多年的游戏商家,自认为“没人比我更懂国内游戏主机市场”,但这次也确实也把我给吓到了)。

登上热搜的大头菜
在国内疫情刚刚结束的当下,《动物森友会》以迅雷不及掩耳盗铃之势统治了过去一周多的社交网络,农民兄弟们怎么也想不到,城里人会对别人家地里的“大头菜”产生如此病态的关注。
接下来的这篇文章里,笔者将谈古论今,把历史上有过类似“破圈”经历的游戏作为主题进行盘点,并且除了游戏本身以外,我也会更多谈到该游戏引发社会关注时,大环境的种种背景特点。
另外补充一句,入选游戏标准是该游戏话题和相关产品扩散过程中,没有本地正规代理,且厂商也没有直接在我国进行大规模宣发,因此《魔兽世界》、《王者荣耀》等“真·国民游戏”不在榜单之列。

七、热搜上的大头菜——《集合啦!动物森友会》
近在眼前的一场风暴,如今要是自媒体人在创作内容时没有带上“登岛”“大头菜”“村民”的话题,都不好意思说自己的是个流量掮客。
刚刚过去的那个冬天,太过惊心动魄,很多人作为和平年代的一员,人生中恐怕也是第一次在这么短时间里,承受来自网络上如此多关于伤痛、抗争、和努力活下去的信息冲击。而《动森》的发售日,又恰恰与我国基本解除疫情状态的时间刚好重合,此时的社交平台上,人们正急需一个轻松的话题来缓解两个多月的紧张情绪。

现实中樱花盛开,游戏里花田月下

当社交平台从最初聚集众人之思想文化,渐渐发展到今天皈依了大数据推算,大众被按照不同生活方式和世界观遭到“技术性”分割,展开一轮轮党同伐异之举的时候,《动森》里面田园牧歌式的乌托邦,以及蜻蜓点水的社交系统,恰恰具备了所有人一看就懂又倍感舒适的生活化情景。

不仅如此,任何圈层人士都能通过简单的创建和经济系统,在其中获得满足与享受,并且得到来自他人的肯定(比如制作并上传一套可爱的衣服,岛上大头菜收购价格高等等)。就这样,一款游戏先于现实,重启了我们理想中的美好生活,这也解释了为什么在海外市场,《动物森友会》和NS面对愈演愈烈的疫情时,热销到了极点,当索尼和微软绞尽脑汁拉满机能,又不敢把主机价格订的太高时,任天堂用一个容量只有区区6GB的游戏,在一众熔断的股市里,活得像一个散财童子。
至于《动森》在我国剩下的故事,自媒体工作者早已轻车熟路,都能依次搞定,然后去等待下一个类似文化产品的出现。