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在昨日,Steam官方发布文章称,近年来在Steam平台上越来越多的新品游戏获得了成功。根据统计结果,在发售后前两周收入超过1万美元的有数量一直在不断上升,2019年更是高达1200款游戏,比2018年增加了18%。当然有成功就有失败,外媒Ars Analysis就从失败的角度进行了重新统计。

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根据外媒Ars Analysis的统计数据显示,相比于前两周收入超过1万美元的游戏。在过去五年时间里,发售前两周收入不足5000美元的游戏数量更加庞大,占据了steam发行游戏数量的80%左右。

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通过外媒Ars Analysis公布的数据图表可以清楚的看到,从2015年到2019年期间,S特他们平台上前两周收入不足5000美元的游戏一直占据着十分庞大的比例,并且每年所占的比例都在不断的提升扩大。

当然,这并非代表着Steam平台是失败的。通过统计数据也可以看出,在2012年之前Steam平台上前两周收入低于5000的游戏比例非常低,2012年之后则开始飞速增长。原因则是在2012年Steam放松了对游戏的审核机制,开发者在Steam平台上发布游戏变得十分容易,因此大量的粗制滥造的游戏开始登陆Steam平台,显然这些收入低于5000的游戏大部分都归属于此类游戏。


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【编辑:GreyKnight】