《永劫无间》官博近期答玩家问整理 游戏非站桩战斗、有主机计划

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相信不少玩家还记得此前在TGA 2019上公布的国产动作游戏《永劫无间》。近日,《永劫无间》官博在微博上与玩家互动时回答了诸多关于游戏的相关问题,一起来看看吧。

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玩家问:游戏到现在都没有具体消息,是不是才刚刚开始开发?还要再等几年?

官博表示:《永劫无间》其实已经开发了一年半时间,原本春天要做国内外的调研测试,看结果反馈再改改就该大规模测试了。不过因为疫情影响,现在所有的的计划都推迟了,目前官方正在想办法尽快推进测试。

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玩家问:定价大概多少?上半年有没有发售的可能?

官博表示:前一个问题肯定不能说,后一个问题特别好回答——不能

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玩家问:游戏会有剧情故事线之类的设定吗?

官博表示:游戏是有世界观与故事设定的,对这方面感兴趣的玩家,会有一些探索的乐趣,不过暂时还没有准备做单机内容。

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玩家问:《永劫无间》的名字是否有更深层的含义?最初是怎么确定这个名字的?

官博表示:取名的故事就比较有趣了,可以以后专门说,含义上与世界观有关,情绪上想传达无尽战斗的意象。不过除了意思,这俩字也经历很多坎坷,比如最早准备就叫【无间】,但是商标被一个从来没见过的页游占了。第一版的英文名也有某种不合适,被我们的合作伙伴建议修改。具体的故事以后再具体讲。

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玩家问:游戏是否有PVE计划?是否有主机版的计划?

官博表示:如果游戏卖得好啥都好说,主机版目前正在与索尼与微软进行PY交易,具体不能说太多。

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玩家问:游戏的战斗方式是否是站桩战斗

官博表示:动作游戏怎么可能能够站桩呢?

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玩家问:游戏音效这方面开发团队是否有重视?

官博表示:重视肯定是重视的,而且实话讲我们trailer被大家不喜欢的音效就是有考量的,我们考虑因为巨剑这么厚重,所以不可能是清脆的打铁声。不过从大家的反馈上还是应该首先照顾好听

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玩家问:游戏中人物的血是会什么颜色?

官博表示:关于血的问题,其实大家有一些误解。很多地区和平台都对血很敏感,甚至你想在日本投线下大屏的广告,连写实的冷兵器砍人都不能有,更不要说出血了。MHW在成为非网游的系列第一个PC平台游戏之后也在血的问题上收敛了很多。血这个东西吧,其实是打击感表达的一方面,打击感我们很重视,会用各种方式去强调的。

顺便再说说这个服务器的问题,这个原则上影响不大。很多国家的审查法案都是长臂法案。比如欧盟,只要来自欧盟的玩家玩你的游戏,不管你的游戏是否对欧盟正式开放,有没有当地的服务器,他都可以制裁你。当然这个制裁会不会实际产生影响就是另一个维度的话题了。


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【编辑:GreyKnight】
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