E3游戏展宣布停办之后,会对游戏业会造成多大影响?

大家好,我是X博士。

由于国外疫情不断扩大,全球的游戏厂商都或多或少的受到了影响,为了不让问题变得更加严重,主办方ESA在3月11日宣布取消今年的E3 2020游戏展。

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这还是让人相当意外的,毕竟这是从1995年E3创办以来的首次停办,而且正常来说E3的举办时间是在6-7月份,那是早已是病毒不太活跃的夏季,距离现在也还有3个月的时间。

但无论如何这样的大型集会取消对于疫情控制还是十分有利的,怎么想都算是一件好事。

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只是没有了E3究竟会对大家造成多大的影响呢?

划重点一:全球最大游戏展25年来首次停办

E3作为全球最具知名度的顶级游戏展会,无论对于玩家还是厂商而言都如同过节一般。

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届时游戏制作方、发行商、零售商及媒体齐聚一堂,对于开发团队而言这绝对是一次推广自家作品和获取人脉的绝佳机会,所以大多数厂商都会选择在E3上公开今年或明年的重点计划,有些厂商更是会提前三四年就开始播片画饼。

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这对于玩家来说当然也是最好的获取信息方式,大家至少能够在这两三天的时间里知晓未来一年的大作发售情况,并且提前对自己的钱包进行损耗评估。

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但由于作为主办地点的洛杉矶已经进入了紧急状态,加上之前几个展会没能顺利进行影响,E3无论怎么考量都是很难正常举办的。

说实话E3取消这件事对于国内玩家来说真的没有多大影响,本身就是看线上播片,即便E3转为线上模式或者由那些大厂自己举办线上展会也无伤大雅,并未带来实质的损失。

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毕竟E3本就是面向媒体和业内人士开放的展会,能够进入现场的普通玩家最多不超过一万五千人,虽说今年准备再增加一万,但展子没了。

对于玩家来说最大影响,就是部分能前往现场的玩家失去了试玩的机会,而一些试玩上表现出来的细节玩家也很难提前了解。

但对于游戏厂商来说E3的取消可是件大事,像微软、任天堂等大厂虽然都可以举办自己的发布会或直面会,但E3对他们而言也是一个非常好的宣传机会。

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甚至任天堂总是会包下展厅里最大的展区,以求给到场的玩家提供更多的试玩机器。

这对于想要在E3现场公布新作的大厂有着相当致命的打击,之前几个月为E3准备的预告片、试玩以及做出的展会策划全部泡了汤。

想要在E3上公布更多新主机内容的微软更是可能会因此影响主机销量。

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不过好在大厂们总是不缺关注的,将展会内容改成线上直播的形式也能挽回一些损失,如今育碧、SE、微软、任天堂等厂商都已经明确表示会举办线上发布会。

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可那些准备在今年E3“搏一搏”的独立游戏厂商们就亏大了,他们失去的是一年里最大的出场机会,同时也失去了被玩家、投资人发现的机会。

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(像《精灵与萤火意志》这样的优质独立游戏大多也都会选择在E3公布)

这样的损失对于那些小型的开发商来说是无法挽回的。

课后总结:

由于今年的特殊原因,游戏行业无法避免的要失去很多,例如一些线下曝光的机会、工厂停滞、机器和实体版售卖以及周边的出售都是可以预料到的。

但无论失去了什么,放弃线下大型集会都让他们收获到了比任何东西都更为重要的健康。

【编辑:于鱼er】
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