热爱、改变与前行 《细胞分裂:黑名单》背后的女制作人——婕德·雷蒙德

2018年7月,在西班牙毕尔巴鄂举行的第八届“娱乐与严肃游戏节”(Fun & Serious Game Festival)上,婕德·雷蒙德接过了颁给自己的“先锋奖”这是对于过去20年她为游戏界带来的杰出作品的表彰。这也是自“娱乐与严肃游戏节”设立先锋奖以来,首位女性获奖者。

提起婕德·雷蒙德,对于国内玩家来说是一个很陌生的名字。但是在游戏界的20年,这位杰出的女制作人为我们带来了《刺客信条》系列、《看门狗》、《分裂细胞:黑名单》、《模拟人生OL》等一系列大作。作为一名女性,在一个男性主导的行业里,她为行业带来了别样的灵感,也打破了人们对游戏开发者原本的看法。

选择游戏,是因为热爱

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婕德·雷蒙德大学期间,在花了整整一个夏天玩《铁拳3》之后,她清楚地意识到,她不仅要玩游戏,还要制作游戏。在坚定了自己要投身游戏行业后,婕德·雷蒙德选择了进修计算机专业,成为一名程序员。这一决定拉开了婕德·雷蒙德20年游戏生涯的序幕,也为游戏界带来了一位充满才华与美貌的天使。

在对于玩游戏上,婕德·雷蒙德可以说是疯狂的,除了大学期间疯玩一个夏天外,在成为G4频道的游戏节目主持人时,她连续玩了3个月,每天玩10个小时的《无尽的任务》(Ever Quest);在她开发《刺客信条》系列时,繁重的工作也没有阻止她玩最喜欢的《生化危机4》。

出于对游戏的热爱,大学毕业后的婕德·雷蒙德作为一名程序员加入了索尼在线娱乐(SOE)在这之后,她在20多年的职业生涯中,先后服务过EA、育碧、谷歌等知名公司。为我们带来了《刺客信条》系列、《看门狗》、《分裂细胞:黑名单》、《模拟人生OL》等一系列大作。爱玩游戏的婕德·雷蒙德终于开发出了让玩家喜爱的游戏。

寻求改变,是因为不喜欢一成不变

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1998年,大学毕业的婕德·雷蒙德加入了索尼在线娱乐(SOE),作为一名新人,婕德·雷蒙德没有新人的畏手畏脚,她参与了索尼在线娱乐的第一个研发小组。在此基础上,索尼在线娱乐在1999年推出了现象级大作《无尽的任务》创造了全球超过12万人同时在线;每年平均大约有25万新玩家加入的骄人成绩。正是这份工作,让婕德·雷蒙德发现了自己创造和设计网络游戏的天赋。

游戏大获成功后,婕德·雷蒙德选择离开了索尼在线娱乐,加入了EA。加入EA之后,婕德·雷蒙德终于有机会自己作为制作人开发游戏。她也没有让EA失望,在担任制作人期间,婕德·雷蒙德开发出了迄今为止EA最受欢迎的网络游戏《模拟人生OL》(the Sims online)。在游戏开发中,她直接负责所有在线游戏功能和内容的设计和实现,为EA创造了最高的收入。

入行5年,成绩斐然。2003年,游戏开发者奖颁奖典礼邀请她成为典礼的颁奖嘉宾。正是在这次颁奖典礼上,她再一次抓住了命运给的机遇。

广受欢迎的G4科技电视节目《电子游乐场》(the Electric Playground)的联合主持人兼执行制片人维克多·卢卡斯找到她,请她以主持人身份加入节目。在后来的采访中,回忆起在G4的一年,她说道,“虽然我从没想过我会拍电视,但拍电视很有趣,也很喜欢这段经历。”

在北美地区大热的游戏类电视节目中担任主持人,让面容姣好的婕德·雷蒙德吸粉无数。粉丝们终于可以把脸和名字联系起来,在电视中的出镜也为婕德·雷蒙德在日后赢得了“美女制作人”的称号。当然,相比于“美女制作人”的称号,在节目制作中她认识了许多其他游戏设计师和制作人,彼此分享经验和心得也为婕德·雷蒙德日后的工作积累了大量的素材和经验。

2004年,婕德·雷蒙德迎来了人生中最大的机遇,受育碧邀请,婕德·雷蒙德加入了育碧最为知名的工作室:育碧蒙特利尔工作室。

在育碧蒙特利尔工作室,她作为制作人和执行制作人主导了《刺客信条》系列的开发。这款融合了多种新元素的开放世界动作游戏,截止2016年,在全球卖出了1亿份,成为育碧最为知名的游戏。无数的玩家痴迷于故事情节的设计、开放世界和信仰之跃,这些内容,都与婕德·雷蒙德密切相关。与此同时,婕德·雷蒙德作为执行制作人还参与了《看门狗》的开发,游戏同样大获成功。

婕德·雷蒙德的表现被育碧看在眼里,2010年,婕德·雷蒙德终于有机会自己管理一家游戏工作室,这就是育碧的多伦多工作室。在这里婕德·雷蒙德开发出了《细胞分裂》系列迄今为止最为优秀的作品《细胞分裂:黑名单》

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相比于之前的挑战——带领一个项目组,这次婕德·雷蒙德需要带领的是一个工作室,担任总经理一职。

作为工作室总经理,婕德·雷蒙德需要应付日常的运营管理,这其中最为重要的就是工作室的运营成本和知名度。通过和当地政府的多次谈判,婕德·雷蒙德为多伦多工作室争取到了出版商税收优惠,而为了打响知名度,她则决定去开发《细胞分裂·黑名单》这一3A大作。

作为一名游戏制作人,婕德·雷蒙德需要完成整个团队的构建。在2010年初,婕德·雷蒙德需要面对3万份简历,并且应付1800个面试。而到了2010年9月,她就已经开始领导300人的开发团队开始开发《细胞分裂·黑名单》,这一效率令人惊叹。

2013年8月,《细胞分裂·黑名单》上市, 游戏大获成功,良好的销量,再一次证明了婕德·雷蒙德的能力。游戏界的大佬,她曾经工作过的EA,再次向她抛出了橄榄枝。

2015年7月,婕德·雷蒙德宣布加入EA,在离开育碧时,婕德·雷蒙德对在育碧的10年时光表示出了感性的怀念,但她也说出了自己的心声:“我讨厌一成不变,我喜欢更大的挑战”

在EA的时光,婕德·雷蒙德的主要工作是开发原始IP,也就是创作一款新游戏,同时还要负责监制EA的《死亡空间》、《战地:硬仗》等游戏。在她任职期间除了《星球大战》IP夭折外,其他游戏均不同程度的获得成功。

2018年7月,婕德·雷蒙德因其作为游戏制作人对行业做出的贡献以及在其20年的职业生涯中所做出的开创性努力获得了“先锋奖”。而这个“善变”的女人,再一次宣布了她的决定,她将前往谷歌,迎接新的挑战。

非议与前行

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20年的游戏从业经历,婕德·雷蒙德从20岁的程序员小姑娘,变成了谷歌的44岁女副总裁,在这20年中,婕德·雷蒙德在一个男性主导的行业中,达到了许多男性从业者都不曾达到的高度,这也为婕德·雷蒙德带来了很多非议。

婕德·雷蒙德在G4的出镜,让她赢得了全世界年轻玩家的眼球,在E3和X06等游戏大会上的亮相,也让她在游戏迷中积攒了极高的人气。这就使得育碧聘请婕德·雷蒙德的动机,让人怀疑究竟是真的看中了她的才华还是看中了她的人气。毕竟在当年婕德·雷蒙德个人的风头完全盖过了《刺客信条》游戏本身。

美女的话题性让《刺客信条》在开发时就备受男性记者和玩家的关注;玩家则质疑婕德·雷蒙德究竟是《刺客信条》的挂名制作人还是真的在游戏开发中发挥了作用,以及写死戴斯蒙这一人气角色也为她招来不少骂名;而有许多玩家也确实是因为婕德·雷蒙德的颜值而喜欢她开发的游戏,这让游戏粉和婕德·雷蒙德粉吵得不可开交。时至今日,你仍然能够找到两派在网络论坛上互相辩论的文章和帖子。

而随后转投EA,媒体最大的噱头是“育碧美女制作人”将开发史无前例的超越GTA的开放世界巨作。但是在EA的几年里,除了监制的作品以及《星球大战》的IP,婕德·雷蒙德没有自己的作品问世,这也导致更多人觉得婕德·雷蒙德有名无实。以至于当她从EA跳槽去谷歌时,玩家嘲讽她在EA没有任何贡献。

不过婕德·雷蒙德仍然在更多的鼓励女性从事游戏开发这一职业,在婕德·雷蒙德管理的工作室中,女性员工的数量一直高于行业平均水平。而她也一直秉承着“只有女性开发者所制作出的游戏内容才能够更加了解女性玩家的需求。”的观点。她也确实用自己的实力,证明了女性在这个行业中是具有独特魅力的。并利用自己在行业内的影响力,更多的关注女性群体在游戏行业的作用和待遇。

在她任职育碧时,就曾想在《刺客信条》系列中加入女性主角,而没有实现这一愿望也被认为是她离职育碧的导火索。她本人也是WIFT-T的董事会成员,这个组织成立的初衷就是致力于提高女性在电影、电视和屏幕产业中的地位。

她也用自己的魅力为游戏行业带来更多关注,2018年婕德·雷蒙德成为《综艺》杂志最具影响力的全球娱乐业500名商界领袖榜单中为数不多的电子游戏高管。

除了这些社会效应外,在育碧的后期和在EA工作时,她敏锐的察觉到开放世界和社交游戏的趋势,并且在多个场合对游戏生态系统发出的改变表达了自己的看法。

在谈到传统动作游戏和《刺客信条》的不同时,她指出:“传统的动作冒险游戏中,开发者会想,我们想讲什么样的故事?在每个关卡中我们想要创造的迷宫或谜题是什么?而作为一名玩家,要做的就是去享受这个故事,就像一只在迷宫中寻找奶酪的老鼠。

而她在《刺客信条》中要推动的是“开放的世界”它是关于创造玩家自己的故事,在那里玩家决定如何去做,而不再是迷宫里的老鼠。此外,她还希望将这种体验社交化,玩家不仅要创造自己的故事,还要如何让这些故事具有社交性,以有意义的方式分享它们。这也是她离开EA选择加盟谷歌这一社交巨头的原因。

抛开她的个人非议,婕德·雷蒙德无疑是近20年来在普通玩家当中知名度最高的女性游戏从业者。用“娱乐与严肃游戏节”的导演阿方索·戈麦斯的话说:“婕德·雷蒙德是电子游戏行业最受尊敬的创作者之一。”至少,她的成功证明了一件事,那就是上帝其实也很偏心,把美貌、智慧与机遇同时赐予了一个人。期待下一个20年婕德·雷蒙德为我们玩家带来更多的惊喜。

【编辑:加菲会说话】
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