《Apex英雄》第四赛季宣传片发布 设计总监介绍新赛季更新内容
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今日,热门大逃杀游戏《Apex英雄》的第四赛季“同化”正式上线,官方也发布了第四赛季的首个实机演示宣传片,一起来看看吧。
在《Apex 英雄》第 4 赛季“同化”里展露你真正的本性,唤醒复仇之灵,全新传奇和噩梦般的幻影亡灵登场。入手新的战斗通行证,完成每日和每周挑战,获得带有合成机械色彩的独特奖励。
进入更新后的世界尽头地图,哈蒙德机器人公司的资源收割作业,令竞技场四分五裂,引发了各种混乱。用栓动式哨兵狙击步枪瞄准目标,敌人还没看到你就会被干掉。在《Apex英雄》第 4 赛季“同化”里,让人类、机械和幻影的世界融为一体,并接受自己的真面目。
除了新的实机演示预告片外,《Apex英雄》的设计总监Jason McCord 也为玩家带来了第四赛季更细新内容的详细介绍,具体如下:
你好!我是Jason McCord ,《Apex英雄》的设计总监。《Apex英雄》赛季4--同化即将到来,我想跟大家分享我们在赛季4对世界边缘地图做出的一些改变与其设计理念。
从设计上来说,我们更新地图的主要目的是为了让玩家做出新的抉择。
在赛季结束时,你可能已经有你最喜欢的蹲点或区域。你可能喜欢降落在特定的区域,因此,你在此赛季中可能会觉得每场游戏有些相似。
我们的设计师希望提供你不同的游戏方式,而从地图来说,我们希望尽量在降落、走位和枪战方面带来新鲜感。为了达到此目的,以下是我们在赛季4中做出的一些改变。
星球采集机
当你进入世界边缘时,你会立刻看见星球采集机,汉蒙机器人公司为了不明目的使用它们来采集星球核心中的贵金属。你能够在整座岛屿上看见红色的光束,这样一来玩家便能更轻易地找出地图中心。
任何游玩世界边缘赛季3的玩家都知道燃料库有多可怕(尤其是在游戏末期)。这是因为大家都专注在地图的中心,改变此地点将给予玩家更多机会来体验新内容。
有了星球采集机这样的大型、多层次设计,这将为世界边缘带来前所未有的刺激游戏选项。战斗大多都会是封闭式,因为各个小队会试图从狭窄的走廊进入建筑的中心。这应该会让你更容易察觉第三方小队并且更容易抵御他们。
由于世界边缘不稳定的火山地形,星球采集机当然会使巨大的岩浆槽崩裂并使首都一分为二。
首都一分为二
首都是赛季3中最重要的地点,降落后,此处经历了最多的战斗。让这条裂缝穿过首都并打造一些死区(这也吞噬了附近的一栋建造建筑),我们基本上将这个区域分成两个独立的区域供玩家降落并拾取战利品,这两个地点叫做「破碎东方」与「破碎西方」。
这条大裂缝只能从两个地方跨越(透过滑索或倒塌的大厦桥樑)。这将让队伍能够在降落后控制一端后得以喘息,这也会减少你碰上城市另一端的第三方的机率。建筑工地的战斗是否太激烈了?降落在破碎东方并使用华森或腐蚀来控制咽喉点并提供更多保护。当然了,探路者和辛烷也能够用他们的绝招来帮助队友前往任何地点。
上升气流
新裂缝的最初设计是让掉落的玩家直接死亡。我们希望显示这个裂缝的重要性,并让玩家争夺唯一能够跨越此处的桥樑。这让特定英雄展露他们的优势(探路者/辛烷能够跨越此处,腐蚀/华森适合进行防御),同时,这也让圆圈缩小时出现一些剧烈的战斗。问题是,掉落时立即死亡有些太严苛了。我们不希望玩家感觉这些变更并不公平,并因此不玩此地图。
现在,如果你跳入分裂首都的裂缝,你将缓缓的从上升的热气流飘回来并降落在另一端。此功能将有两个平衡点。首先,你会在漂浮时因为酷热和火花而受到 25 点伤害。你在每次落下时将受到相同的伤害。第二,在气流中,你将非常缓慢地以第三人称视角移动。对附近的敌对玩家来说,你根本就是个飞靶。
我们在设计新功能时,竞争公平性总是一重要考量,而我们对此功能的主要顾虑是玩家能够在战斗失利时滑入裂缝并透过飘浮逃离。我们认为这个伤害和缓慢的上升速度会让玩家在战斗时注意裂缝,而在平静的时候,玩家能够体验这个新空间并且不用担心立即死亡。
侦察营地
这是个全新的小型重要地点,它位于地震中心和天钩之间的雪地。这个新营地将减少首都、精炼厂和地震中心等地方的压力。同时,它还能打造新的走位顺序,如:你能够透过火车通道前往天钩。
由于这是个小型兴趣点,我们希望给它更多吸引力。因此,我们打造了武器架。
武器架
侦察营地中的小建筑中保证会有装有武器的武器架。这些跟训练或靶场中的武器架一样,这样一来,玩家便需要选择要去争夺一把好武器还是重要的降落地点。
我们很兴奋地改变了大逃杀游戏的原则,并等不及想看看这个功能会如何影响玩家的降落地点。
除了这些更新,我们还会在赛季4中推出新的小镇侵略,我们希望你也非常兴奋地要游玩世界边缘!
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