最励志国产游戏?曾负面新闻缠身只有30%好评,却仅用一年就强势逆袭!

大家好,我是X博士。

在去年年初,一款名为《了不起的修仙模拟器》的游戏在国内游戏圈掀起过一阵不小的热潮。

它曾因一些风波,开服三小时内Steam好评率从97%跌到了44%,但即使这样,这款游戏在首月依旧卖出了30万份,如果按照68元的定价来算,这款游戏在一个月内便赚了2000万元。

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如果换做某些无良游戏商,可能就这样圈一波钱跑了,口碑什么的无所谓;但这家只有三个人的“GSQ工作室”却对口碑崩盘、内容完成度不足的局面很不甘心。

用近乎一年的高频更新改进,如今《了不起的修仙模拟器》在Steam的好评率竟然上升了几乎一倍,近30天内的好评甚至高达91%。

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那么这款命途多舛的游戏,当初究竟经历了什么?又是如何在一年里实现逆袭的?X博士就带各位回顾一下。

划重点一:颇具亮点的玩法却遭遇“抄袭”风波

对于早已习惯了国产武侠仙侠游戏套路的玩家而言,这类游戏无非就是扮演一个行侠仗义的侠客,感受血雨腥风的江湖世界罢了,玩法什么跟其他RPG没什么两样。

但《了不起的修仙模拟器》,其核心却更偏向于模拟经营。

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玩家需要扮演一个落难门派掌门,带领三个菜鸟弟子白手起家。

不仅如此,玩家所扮演的主角在游戏初期什么都得亲力亲为,挑水撸树种田挖矿,都必须得样样精通。还要时刻关注弟子们的吃喝住行、冷暖心情,一不小心有个小抑郁还要赶紧纾解开导,说这是“大型保姆模拟器”都不为过。

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而就是这样一款与众不同的国产游戏,却因为画风、UI以及早期玩法充满了“《环世界》既视感”而被玩家判定为抄袭。

甚至还一度催生出盗用《环世界》源代码的谣言……在以讹传讹之下,《了不起的修仙模拟器》一时间差评率迅速增多。

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国内的玩家对于游戏评判的标准可谓是十分简单:觉得好玩就支持,有不好的地方就反对。

因此随着舆论的发酵,GSQ工作室再怎么澄清也是狡辩,事情的真相也逐渐被掩盖了下去,随之而来的便是铺天盖地的差评以及甚嚣尘上的谣言。

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按常理来讲,一款游戏在首月销量不错,而后口碑暴跌的情况下,卷铺盖跑路、从此成为一款彻彻底底的烂尾之作都见怪不怪。

可谁也没想到,这款游戏竟然用一年闯出了一条“了不起的逆袭之路”。

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划重点二:了不起的逆袭模拟器?一天更新五次一年四大版本,最终实现口碑大翻盘

实际上,遭受质疑和抨击的GSQ工作室并没有花费多大精力在“自证清白”这一事情上,而是不断致力于完善游戏内容,给玩家们带来更好的游戏体验。

在口碑爆炸的初期,三名制作组的成员受到了巨大的打击,在很长一段时间内埋头处理问题、优化游戏、修复BUG,不眠不休的干着,几个人甚至都是靠吃干脆面度日。

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游戏问题多,就用勤勤恳恳的工作态度来弥补,玩家们上午反馈的BUG有时候下午便得到了解决,有时候一天能更新五次。

缺少资金投入,便自己想办法,有位策划为了填补空缺,甚至将自己辛辛苦苦弄到的《DNF》角色装备都卖了……

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不仅如此,他们还给玩家画了一个“以3个月为节点、EA期间完成四个大版本更新”的大饼。

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如今一年过去了,“上古之兽、征伐天下、红尘众生”三个版本如约而至,“妖族崛起”新版本也将于今年三月份更新。

每部资料片都扩充了很多全新内容,让玩家们感受到许多其他游戏中不曾有过的元素。

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比如,上古之兽版本中加入的动物养殖以及建筑、风水玩法就大大满足了喜爱DIY和养成玩家的需求;

而征伐天下版本推出的“门派征伐”也能使喜欢打打杀杀的玩家找到那份大规模作战的乐趣。

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自打去年8月份Steam和WeGame开放创意工坊/模组仓库之后,也备受玩家的欢迎。

据不完全统计,这两个商店已经分别拥有6000+和12000+的玩家自制MOD,什么小当家、极品家丁、燕双鹰MOD层出不穷,足以见得玩家在这游戏上倾注的创作热情和支持。

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随着三月一次的资料片和接连不断的小更新,《了不起的修仙模拟器》相比起它最初的样子已经完善不少,渐渐变得“好玩”起来。

游戏整体素质的逐渐拔高,也吸引了许多慕名而来的新玩家,而对于那些一直坚持的老玩家,也算有了一个交代。

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也正是因为几名制作人不抛弃、不放弃的精神,“《了不起的修仙模拟器》抄袭《环世界》”的谣言慢慢就站不住脚不攻自破了,随之而来的便是该作在各大平台的口碑逐渐回升。

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如今这游戏在Steam平台的好评率已经上升到76%,而Wegame平台也从之前的30%上升至了79.3%,30天内的好评率都在90%以上,可谓是完成了一次堪比《无人深空》式的巨大逆袭!

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课后总结:

《了不起的修仙模拟器》从国产游戏的“败笔”变为“骄傲”的过程可谓是异常艰难。

虽然一开始被负面新闻困扰,但制作组成员们不抛弃玩家、坚持不懈更新的精神更是博得广大玩家的认可和支持。

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他们不仅打造了一款精美优质的作品,更是为国内其他的独立游戏开发者们树立了一个正面的表率。

【编辑:萌萌的椰子】
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