《卧龙吟》策略系统解析

  《卧龙吟》一共有7层策略维度:攻防类型、排兵布阵、带兵数量、部队士气、兵种选择、武将组合、回合数。设计了3种攻防类型:物理、战法和计策,不同的武将对应不同的攻击类型。物理系技能追求极致攻击,一击必杀;战法系技能攻守兼备,适合持久作战;而计策系技能,力求控制与压制敌军。用户可以依据自己的性格喜好,选择玩哪一系。

《卧龙吟》策略系统解析

  这个设计大大丰富了游戏的可玩性,玩物理系的用户,可能会想体验下战法系,玩战法系可能想去体验下计策系,由此会造就很多滚服用户,变相提升了游戏的寿命。

  游戏里武将的带兵数可以理解成生命值,但和RPG游戏不同的是,在游戏里带兵数的数量还决定了部队的攻防值。为了让游戏更具玩法,还开创性的加入了多个关于兵力值的设定,使得兵力值也成为了策略维度之一。比如游戏内公孙修的技能特性是己方兵力越少威力越大,这意味着玩家使用公孙修时,需要带领尽可能少的士兵,但带兵数少,又很容易导致被敌军消灭,这就需要玩家掌握一个微妙的带兵数量平衡点。

  除了士气满100点释放技能外,对士气维度进行了进一步的深挖,使得围绕士气的玩法更加多样化,士气的压制与反压制成了游戏重要的策略之一。游戏精妙的设计在于,敢于打破常规,在游戏里不是士气越高越好。比如赵云的技能会对士气越高的目标造成更高的伤害,当你对面赵云的时候,一定要控制自己的士气,从而避免被其秒杀。此外,游戏内还有一些减士气的兵种和武将,面对不同的敌军,用户需要采取相应的士气策略,才能确保胜利。

《卧龙吟》策略系统解析

  《卧龙吟》设置了5大兵系,每个兵系又拥有8个兵种,合计多达40多个兵种,除了传统的兵种互克之外,游戏给每个兵种会设计了自己的特殊能力。有些兵种能增加全军的士气,有些兵种可以眩晕敌方单位,有些兵种则会压制敌军士气,这些能力往往会决定战斗的胜负。这要求用户不同的战斗环境,给武将配备合适的兵种,而这也是游戏重要的策略之一。

  除了主将之外,游戏设计了很多非常强大的辅助武将。包括治疗与抑制治疗、士气增涨与士气压制、控制与反控制、消除DEBUFF、驱散敌军BUFF、给予全军BUFF、攻击加成、防御加成、降敌方攻防等等各类效果。辅助维度的深挖,产生的结果就是:玩家在《卧龙吟》中想要所向披靡,至少需要培养30个以上的武将,游戏的深度和广大得到大大的提高。虎啸流” 、“洗剪吹” 、“辱骂流” 、“毒杀流” 、“机械流”、“乌龟流”等武将组合玩法都被玩家发明出来。

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