经过十年的坎坷与挫折,《星战》这块“金字招牌”终于步入正轨了!

大家好,我是X博士。

“原力”一词,在很多玩家心中都被赋予了“强大”、“神秘”甚至是“开挂者”等种种含义。

以至于这个原本只流传于小圈子里的词汇随着时间的变迁不仅没有渐渐消亡,反而在更为广泛的群体中普及开来……

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之所以会有这种“违背常理”的现象,很大程度上是因为《星球大战》这一IP在长达三十年的岁月里长盛不衰。

现如今,该系列的最新电影《星球大战9:天行者崛起》即将上映,而EA的游戏新作《星球大战绝地:陨落的武士团》也恰逢此时到来。

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划重点一:抄起光剑砍向敌人,原来星战迷们的快乐这么简单!

对于不少国内玩家来说,《星球大战》系列游戏可能有所耳闻,但真正玩过的却并没有几部。

这是因为《星球大战》的电影和游戏虽然一直以来都保持着“齐头并进”的态势,但从口碑上来看后者和前者之间却存在很大差距。

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除了刚刚发售的《陨落武士团》外,《星战》系列的上一部3A级别的作品还是2010年动视发行的《原力释放2》。

而近两年DICE打造两部《星战:前线》不仅侧重于多人对战,更是因为“微交易”被广大玩家诟病良多……

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种种原因综合在一起,导致相当长的一段时间里《星战》游戏粉都没有玩到哪怕一款真正“有内味儿”的系列游戏。

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但就在这个即将步入2020年的关键时刻,《星球大战 绝地:陨落的武士团》用它那不俗的质量令玩家们大开眼界。

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本作的故事发生在《西斯大帝的复仇》五年后,玩家所扮演的主角凯尔是一名绝地学徒,它需要在险恶的局势中谋求生存,并在此期间不断击败敌人,为绝地组织的重建做出努力。

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X博士在初次进入《陨落武士团》时,没过多久便被该作的种种设定所吸引。空中的星际飞船、科幻的建筑风格、严阵以待的风暴兵……一切电影中能看到或不能看到的元素,都在本作那优异的画质下被一一表现出来。

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除此之外,游戏中的“半开放式”的关卡设计以及出色的战斗效果所组成的体验感更是强烈。

而且,《陨落武士团》中所包含的“自定义武器”系统可谓是满足了原作粉的期望,拿着粒子光剑战斗的感觉真的和其他动作游戏不同!

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从细节上来看,游戏中大到不同星球间的生态系统,小到光剑斩向不同类型敌人的切口效果,都刻画的十分细致入微。因此在游玩本作的整个过程里,真的会有种置身星战世界的奇妙感觉。

划重点二:学习他人完善自己,《星战》终于摸出了一条自己的门路

综合来看,这次的《陨落武士团》有很多可圈可点的地方,说它将星战系列带到了一个新的高度也完全不为过。

但稍微游玩过一定数量游戏的玩家便不难看出,这次的新作身上同样也蕴含着其他经典作品的影子。

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从解谜元素、人物动作来看,《陨落武士团》给人一种在玩《神海》《古墓丽影》的既视感,而战斗系统又和今年年初的《只狼》较为类似。

但在关卡设计方面,它又浮现出几分“类银河城”的味道。

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虽然将这些元素粗暴的融合在一起的“缝合怪”游戏听起来好像并不太好玩,但《陨落武士团》却将其完美的融入到了《星战》的世界观中,甚至还加入了许多符合背景设定的元素,让其变得更加“本土化”一些。

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比如,在主线流程中的解谜关卡里,“卡关”是大多数玩家都曾有过的一种经历。

如果是《古墓丽影》这类游戏,玩家只能通过“生存本能”那极为有限的提示慢慢摸索,但在《陨落的武士团》中,却可以尝试依靠“原力”寻找出路。

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光剑和原力是《星球大战》最具有标志性的两大元素。

光剑的威力自然不用多说,原力也在该作中有着许多奇妙的功能。比如在战斗中推开敌人、使时间流动暂时放缓等等……这不仅为游戏提供了新的乐趣,也让战斗充满更多可能。

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由此可见,《陨落武士团》虽是一款“站在巨人肩膀上”的游戏作品,但在这十几年来《星战》系列能找到这样一条道路实属不易。

它或许不能成为一个被玩家们捧上神坛的大作,不过该作能首周卖出50万份Steam好评92%,同样也是作为开发者的重生工作室借用众多“前辈”积累下来的经验完成的一大壮举。

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回想起今年年初,重生工作室用一部《APEX》的爆火,成功避免了老东家EA和两个“B”开头的公司沦为一类。

现如今又用这款“姗姗来迟”的《陨落武士团》为EA重返Steam成功保驾护航,真可谓是劳苦功高!

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总而言之,这样一款兼具传承与创新的游戏是相当值得一玩的,无论是不是《星战》系列粉丝,都能在该作中找到一份独特的乐趣。

因此,X博士觉得完全有理由将其推荐给大家!

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