《剑灵》虚幻4重制版国服先锋服2020年上半年开启 将增加坐骑系统

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对于《剑灵》的虚幻4引擎重制版,相信不少国内玩家都在期待。近日,《剑灵》官方微博公布了国服《剑灵》虚幻4重制版的诸多情报,并公开了一段详细的Q&A视频,一起来看看吧。

根据官方微博公布的消息来看,国服将会在2020年内更新《剑灵》虚幻4引擎重制版,同时将会在2020年上半年先开放可以体验虚幻4引擎重制版的先锋服。首先开发的先锋服将会以水月平原的经典版本为模板,并加入一些新的地图和系统。

先锋服的玩家可以优先体验到部分虚幻4的内容,包含PVPPVE、装备系统和养成系统等各项内容在内的创新玩法。先锋服会以新大区的形式开放,先锋服中部分反馈较好的新玩法内容,也会在后续以版本更新的形式在全区全服进行更新。

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除了官方微博公布的诸多情报外,在视频中《剑灵》的开发团队也针对玩家比较关注的诸多问题进行了回答。

在视频中,开发团队表示经过虚幻4引擎重置的游戏将会获得更好的优化效果,玩家将能够获得更好的游戏体验。同时后期还会增加诸多全新的游戏玩法,而坐骑系统也正在开发制作中,至于何时上线暂时还没有公布。具体问答内容可以翻页进入下一页查看。3.png

Q:虚幻4的优化效果是否会提升?需求配置会有相关的提升么?

A:关于优化方面正以UE4不会比UE3客户端的配置要求更高的标准进行优化中,优化方面也为了解决卡顿假死等外网存在的问题做准备。另外我们在以前电脑性能无法充分使用的部分也做了改善。高配置电脑在体验游戏的时候会更加流畅。

Q:很多虚幻4已经可以做到无缝地图,剑灵重置版会做到无缝么?

A:暂时还是与原地图结构一样,按照区域单位构成的。

Q:虚幻4实装后战斗机制会与哪些变化?

A:计划调整一些功能重复的技能,降低大家的操作难度。另外计划使用无目标技能和闪避功能强化。增加需要观察对方攻击来进行闪避应对的战斗要素。

Q:有没有活动机制(机制不固定,需要玩家自主判断)的副本。超高难度,必须6人合作完成,少一个都不行的那种?

A:计划再持续运营一段时间,玩家的熟练度提高后再添加更高难度的副本。

Q:虚化4后的版本能把PVP效果做的平衡吗?不至于无法出现大规模战斗的场面,剑灵若是千人大战得有多壮观,多华丽,策划大大你难道不想吗?

A:为了让更多的玩家一起参与内容正在制作可以容纳大量人员参与的环境,但是按照野外构成或者内容构成方面来说,可以爽快进行游戏的容纳人员数肯定会有不同。我们会按内容相性调整适合的参与人数。

Q:虚化4里装备是否会有更有趣的玩法,而不是目前这种进化与继承的方式?

A:为了更有趣的野外玩法正在加强多种装备要素。计划添加野外PVP、排行、善/恶系统、图鉴等内容。成长相关系统也会进行添加或改版。

Q:虚幻4版本里是否会考虑追加更多的野外boss?比如黄沙领主/金刚罗汉、黑天照/风毒龙等?

A:计划添加多种野外boss,构建以门派或个人进行野外PVP的新玩法,还有在考虑所有参与人员都可获得对应奖励的系统。

Q:虚幻4是否能增加更多的剧情,或者再推出一些爆款NPC,让剧情党能够体验不同的内容?

A:虽然不会跟重置版一起上线,但后续更新中会有新人物登场的精彩剧情。

Q:既然更换了全新的引擎,是否会增加更多非主导的功能或玩法?比如是否有内容丰富且有深度的休闲玩法?例如深挖副职业?或者是演奏系统?或者是更多交互动作或者是道具?伞、坐骑、乐器等等。

A:最初跟新中可能不会添加,但后续会增加多种内容。通过此类玩法计划制作可以不断成长和娱乐的内容

Q:升级虚幻四游戏画风会变吗?皮肤质感有变化吗?发质和建模会不会更细致一点?骨头比例可以调么?

A:基本以PBR方式制作,会变成相对写实的质感。皮肤也是利用subscattering变得更加写实。尽量按不脱离原风格的方向制作,女性和灵族皮肤不再有毛孔和黑斑。之前风格的头发比较偏像手办,“头发粘在一起”的反馈较多。UE4发丝更细致,会适用头发着色,但原来的一体感会维持。

Q:风景的贴图是不是更有细节了?会有怪物的打击反馈吗?会有地形破坏效果么?

A:按符合PBR方式进行物体或地面的细节提升工作,植被和树叶更丰富会更具写实感。打击感则是通过FX来提升品质,利用GPU粒子进行加强。环境破坏等新效果计划在后续的演示或内容制作是添加。

Q:虚幻4有坐骑吗?早期宣传,看到灵族有骑麋鹿的CG。

A:正在计划制作坐骑之中,虽然无法告知具体时间,不过添加坐骑后应该就可以看到灵族骑着麋鹿的场景了吧。

Q:轻功有变化吗?能否展翅翱翔呢?

A :剑灵之后很多游戏的轻功都在不停的变化和发展,剑灵的轻功也有规划进一步发展。

Q:国内外很多RPG游戏都支持编译器系统,游戏内提供许多专业模式供玩家制作同人产出,截图,拍摄视频。UE4是否有考虑过适配相关的功能给喜欢风景截图或者同人拍摄的玩家?

A:在中国游戏中的确看到很多利用类似功能直接制作内容的玩家,我们也认为利用游戏内的角色和素材制作新故事和社交对游戏有正面效应。剑灵也正在积极的评估能否实现相关功能。

Q:是否有考虑过日夜/天气系统加入UE4

A:虽然我们已经在UE4中搭建了日夜,天气等实时变换的系统。但由于原本内容没有以这种方式制作,因此暂时是以之前相同的方式呈现,开发组内部已经提出后续玩家如有需要可以使用实时变换系统的建议,会考虑在特定的内容中使用。


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【编辑:GreyKnight】
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