PearlAbyss新作《Shadow Arena》初体验:MOBA+吃鸡玩法 有毒圈也有技能点

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在2019韩国“G-STAR”国际游戏展上,《黑色沙漠》的开发商PearlAbyss公布了全新的大逃杀作品《Shadow Arena》。《Shadow Arena》最初仅仅是《黑色沙漠》中的一种模式。现在已经分离出来,成为了一款全新的游戏作品。

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《Shadow Arena》的首支预告片今天在Pearl Abyss的新闻发布会上发布,对游戏中的系统机制和多个英雄进行了展示。在游戏展里提供的试玩演示中,有6个英雄可以玩,每个英雄都有自己的招式和不同的游戏风格。

这6个英雄都和MOBA类游戏中的英雄玩法类似。玩家通过杀死地图中的野怪来提升等级获得技能。每个英雄都有四个不同的技能,玩家在比赛中升级后才能一一解锁。英雄等级机制和《英雄联盟》非常相近。升级后获得一个技能点,玩家可以选择提升四个技能中的任意一个,每个技能最高可以升到3级。除了技能加点外,玩家在游戏过程中还需时刻关注自己的生命值和耐力值。笔者在清理野怪时随机掉落了非常充足的战力品,不久6个装备栏就装满了。

游戏预告

在《Shadow Arena》中,大部分技能点和战利品都是通过击杀低级的野怪获得,而且野怪的掉落是随机的,打开箱子才知道究竟是什么装备。英雄拾取装备的系统也很智能化,会自动将掉落的战利品分配到适当的位置,并在必要时进行升级,英雌装备的升级调整并不会花费太多时间,影响玩家的战斗体验。

虽然在《Shadow Arena》中,英雄有各种冲刺和闪避移动技能,可以轻松的应付普通野怪。但是也有比较厉害的野怪BOSS。笔者在试玩中偶然遭遇了一个紫色的稀有野怪。笔者操作者英雄Ahon Kirus去迎战他,本以为可以轻松取胜,却没想到它如此厉害,仅仅只打了它一半血,我的英雄就已倒下。《Shadow Arena》给每位玩家提供了2次机会,让玩家在第一次被击倒后可以逃跑。

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《Shadow Arena》是一个吃鸡游戏,视角看上去和其他第三人称动作角色扮演游戏类似。玩家不仅仅要担心周围的野怪和其他玩家,还要时刻注意毒圈的缩小范围。毒圈的移动速度比英雄的标准行走速度要稍快一点,但是又比英雄的冲刺速度要稍慢。这种设定使得它成为一个尴尬的平衡,在英雄的体力耗尽之前尽可能的冲刺,冲刺不能使用了就只能在毒圈外行走受到伤害。在当前版本的游戏中,第二次和第三次毒圈范围缩小之间的间隔时间太短,玩家基本没有时间停下来战斗或刷野怪。

《Shadow Arena》每场比赛中可以让50名玩家同场竞技。无论玩家是否做好了战斗准备,一定会在游戏中碰到其他玩家。每个角色都有很多躲避技能(技能有冷却时间)来逃避战斗,PVP战斗是《Shadow Arena》的核心玩法。即使游戏中提供了6个角色可选,但在平衡性的问题上还是明显存在问题的,笔者2次使用的Ahon Kirus,最后都是其他玩家选取的双斧狂战轻松的吃鸡。对于经常玩MOBA类游戏的玩家来说,这款游戏还是非常容易上手。

该作起初仅仅是《黑色沙漠》中的一种游戏模式,50名玩家为了成为最终幸存者而战。在《Shadow Arena》中设有个人和团队作战两种模式。玩家将在游戏中体验独特的战斗系统,掌握战斗技巧的同时运用策略成为最后的胜利者。

《Shadow Arena》的Beta封测将从11月21日持续到11月24日。对这款吃鸡动作游戏感兴趣的玩家现在就可以去《Shadow Arena》官方网站申请封测资格。


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