《魔兽世界》“暗影国度”中引入等级压缩系统 升级不再是折磨

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《魔兽世界》已经运营了15年,期间进行了7次大型资料片更新,随着角色的等级不断提升、新区域的解锁、新玩法的推陈出新,现在的《魔兽世界》的体量已经庞大的对新手玩家不太友好。现在看来,120级这个巨大的等级跨度并不合适,这就是为什么魔兽世界的研发团队决定重新调整等级系统的原因。

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《魔兽世界》的第八次大型资料片更新“暗影国度”中,将会引入暴雪官方所提到的“等级压缩”系统。目前最高等级120级的玩家都将被调整为50级。在进入游戏后,无论是老玩家还是新加入游戏的玩家,将会体验一个快速融入游戏的引导,一起了解游戏的基础知识。在玩家等级达到10级游戏,玩家将在资料片”争霸艾泽拉斯”中参与联盟和部落的战争,在这里升级到50级后就能进入”暗影国度”冲击满级。

这是一个巨大的变革,在多次大型更新后,之前的等级系统显得不太成熟。于是魔兽团队对旧的区域引入了等级压缩,不仅降低了新玩家进入游戏的门槛,还让新玩家有机会去了解老版本的游戏内容。

执行制作人John Hight在暴雪嘉年华2019中提到:“通过与周围朋友的聊天和无数次的游戏测试,我们发现对于刚刚接触《魔兽世界》的玩家来说,可能会感到有些畏惧。要求新玩家了解我们之前所有的资料片,并且在操作上达到一个平均水平有些艰难。现在的等级系统下,对于从没有玩过《魔兽世界》的新手,或者弃坑多年的玩家进入游戏都会有一个平滑的过渡期,暴雪给玩家们精心制作一个游戏引导体验,即使在新手阶段互动感也会十分强烈,并且在新手学习阶段,玩家不会受到高水平玩家的干扰。”

John Hight和整个研发团队都希望通过这个全新而简单的等级系统,让玩家们更加满意。新玩家看到满级是120级时,都会感到遥不可及。在经过等级调整后,随着等级解锁的新功能和技能都会更加平滑的分布在不同等级,1-50级的升级过程中,玩家每次升级时都会充满期待。

John High表示:“我们想确保玩家每次升级时会获得一些很酷的东西或者能力,不仅仅是叮的一声。升级后你会有新的事情可做,更有动力的玩下去。”

对于那些习惯了大的等级数,并引以为傲的玩家,这个调整可能会让人感到苦恼。毕竟,50级比120级要小得多。不过,这个数字在很大程度上仅仅是审美上的差异。“玩家的能力和战斗方式都不会改变。”

新的等级系统会加快游戏节奏,玩家玩起来感觉更轻松。和之前的游戏升级系统对比,就像是爬楼时乘坐了自动扶梯,而不是攀登一个蜿蜒曲折的旋转楼梯。

资深游戏设计师Johnny Cash表示:“这个等级的调整是源于“军团再临”资料片期间玩家们提供的一些反馈意见,尽管资料片丰富了游戏内容,但是新手等级提升太缓慢。现在新手升级到50级比艰难跋涉到120级总体上要快的多。”

如果你不是一个新手玩家,你也可以选择通过某个资料片升级到50级。例如某些玩家更钟爱“巫妖王之怒”或者“军团再临”

John High还提到:“升级不再是一种折磨,我们的目标是让角色升级成为一种有趣的体验,并且保证玩家选择不同的资料片进行游戏,升级所需的时长相近。”

这种方法可能使玩家群体有所分散,但是John High并不太担心这一个升级调整会带来潜在后果。

John High解释到:“我们有方式让不同资料片的玩家聚集在一起,因此人数不足不会成为问题。如果玩家在玩小号,那么游戏中依然可以和已有的社群保持沟通。对于新手玩家,将会全部直接进入资料片争霸艾泽拉斯,玩家间的互动体验感也不必担心”。

资深游戏设计师Johnny Cash也解释到:“暴雪最终的目标是让玩家的整个游戏过程有趣而不是枯燥。在升级的过程中,玩家总能收获一些东西,无论是内容解锁还是角色能力上的提升。所以这次等级调整将在最大程度上给玩家们令人满意的游戏体验。”


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