《三国杀》张菖蒲技能解析

  三国杀新武将张菖蒲的强度怎么样?张菖蒲的技能好用吗?下面就一起来看看三国杀张菖蒲技能解析。

《三国杀》张菖蒲技能解析

  【省身】

  当你受到伤害后,你可以摸一张牌且下一次发动“严教”亮出的牌数+1。若你的手牌数为全场最少,则改为摸两张牌;若你的体力值为全场最少,则“严教”亮出的牌数改为+2(总数不能超过4)。

  【省身】是典型的防御(卖血)技能,和郭皇后的【殚心】有相似的地方,但是强度更高——首先受到伤害必摸一牌,同时还能大大增强技能【严教】的收益。如果此时张菖蒲的手牌数是全场最少(之一)那么张菖蒲可以摸两牌,强度堪比郭嘉(只是不能分牌),但是在回合内的作为比郭嘉强太多。有人会说手牌数全场最少比较苛刻,但是在张菖蒲的回合内【严教】发动后极有可能产生的负面效果——手牌上限-1,很容易让只有3血的张菖蒲满足该条件。同样体力值最少在张菖蒲2血时受到伤害是必定可以发动的,那么1血的张菖蒲只要不死,回合内通过【严教】至少可以亮出6~7张牌,6张牌里找出2堆点数一样的牌,不要太容易,其收益爆表。

  【严教】

  出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色。从牌堆顶亮出四张牌,该角色将这些牌分成点数之和相等的两组,你与其各获得其中一组,然后将剩余未分组的牌置入弃牌堆。若未分组的牌超过一张,你本回合手牌上限-1。

  【严教】作为张菖蒲的主技能在有明确的队友的情况下每回合是必定发动的。游戏之初只能亮出4张牌,有可能一张都摸不到,全部进入弃牌堆,但是手牌上限-1会变相提高自身在回合外的嘲讽,吸引敌人的火力,受到伤害后,不仅可以摸牌,还能提高【严教】的收益,形成良性循环。其结果就是,你不动张菖蒲,每轮敌方团队摸2~3牌,等你想杀他的时候,杀不死的话每轮张菖蒲行动的时候亮出7张牌(最多8张),然后吃桃回满血,瞬间有了投降的念头;即使你不动张菖蒲,在其队友没有距离的情况下,都可能主动去打张菖蒲,同时张菖蒲还可以通过AOE主动卖血,其(潜在)收益可比杀郭嘉高的多。

  FAQ:

  Q1.如果张菖蒲伤到的伤害大于1点,例如酒杀,张菖蒲能摸几次牌?

  A1:受到伤害摸牌,没有强调1点。因此伤害大于1时,1次只能摸1张牌,如果张菖蒲的手牌数全场最少或者是之一,能摸2张。

  Q2:【严教】能对敌人发动吗?

  A2:其余角色均可,但是不能对自己发动。原因亮出的牌是要两个人进行分配的,张菖蒲吃独食可不行。

  Q3:[【严教】发动后,队友手(脑)残了怎么办?

  A3:亮出的所有牌都进入弃牌堆,然后队友大骂,敌军大喜,士气-100。

  【严教】摸牌收益分析

  【严教】是张菖蒲的核心技能,下面从两个方面对该技能进行分析,一个是技能的收益,另外一个是队友如何迅速的从6张甚至8张中选出合适的牌甚至是最优解。如果是数学苦手建议直接看结论就好,文内会有大量的数学理论证明为佐。

  模型假设:

  1.以军争的牌堆为例,总共是160张卡牌,但是一开始每个人会分发4张卡牌,同时张菖蒲行动之前还会消耗若干卡牌,因此第一部分计算时分别计算了156张卡牌(每个点数12张),和104张卡牌(每个点数8张)时,随机亮出4张卡牌,4张卡牌点数均不相同的概率,从而也得出了至少有2张卡牌点数相同(起码可以拿2张牌)的概率。

  2.在计算至少有2张卡牌相同情况下【严教】的收益时,期望只取了2,但是肯定会存在6,6,Q;或者6,6,7,7这种期望大于2的情况,因此实际摸牌期望要高于计算的期望值。

  从156张卡牌中任取4张,点数均不相同的概率为:

《三国杀》张菖蒲技能解析

  从104张卡牌中任取4张,点数均不相同的概率为:

《三国杀》张菖蒲技能解析

  我们发现实际概率相差并不大,当牌堆流动时(剩余卡牌减少),因为每种卡牌减少数量也是随机分布的,所以卡牌数量的多寡对其概率其实影响并不是很大,所以这里就取一个整数值:63%。

  因此亮出4张卡牌,至少有2张卡牌点数相等的概率是37%。

  下面计算当4张卡牌点数均不相等的情况下,能成功拿到牌的概率有多少

  4张牌按照大小排列分别是A B C D,那么点数和相等的情况有三种

  1.A+D=B+C

  2.A+B+C=D

  3.A(C)+B(C)=C(D)

  其中情况1,2是拿4张,情况3是拿3张,弃一张。

  情况1的概率如下

《三国杀》张菖蒲技能解析

  情况2的概率如下

《三国杀》张菖蒲技能解析

  情况3的概率如下

《三国杀》张菖蒲技能解析

  综合以上情况,在亮出4张卡牌情况下,【严教】的摸牌收益为:37%*2+(17.5%*4+4.3*4+38%*3)*63%=2.07

  ps:上面计算的4种情况中,4张中有两张一样的,也是有机会拿走4张的,4张不一样的点数中,拿出3张后,第4张在某些特定情况下也是可以进入组合的,这些都未计算在内,因此最终期望肯定是高于2.07。贴吧也有编程高手得出期望是2.17。综上可知,【严教】在亮出4张牌的情况下,拿牌的期望2张肯定是有的。

  当亮出卡牌增加的情况下,每增加一张,【严教】的摸牌收益增加肯定不止1,这里限于篇幅小编就不再展开了,因为收益再高,你分堆失败也是镜花水月,而且当牌过多之后对于没有用牌能力的武将,牌再多也是扔的命。下面加里敦三国杀博士导师教你如何快,准,狠的从8张卡牌中拿出尽量多的卡牌,一张都不浪费。

  【严教】迅速分牌教学

  4牌篇

  阅读本篇请保持大脑清醒,文内的每一个步骤都非常重要,前文如果未能理解领悟,那么后面也无法应用于实战。

  在亮出4牌的情况下,如果至少有2张卡牌点数相同,那么如何组合不要太简单,小编在此不再阐述。

  如果4张卡牌点数均不相同,步骤如下

  (1)请你迅速找出4张卡牌中最小的那一张牌A,同时拖拽到选牌框(根据牌的需求决定是给当回合行动的张菖蒲还是自己),然后再把最大的那一张牌D也放在选牌框内,这时只剩下B,C两张牌在备选区,A+D与B+C的和是否相当我相信一目了然,该步骤所需总时间不会超过3秒。

  结果1:A+D=B+C,那么恭喜,4张牌入手,最后只用再斟酌一下到底是把A+D给自己还是给张菖蒲即可。

  结果2:A+D不等于B+C,那么进入步骤(2)。

  (2)卡牌A不动,分别把卡牌B/C与A进行组合(相加),看是否能分组成功。该步骤3秒足矣。

  结果1:A+B(C)=C(D),分组成功,3张牌入手,考虑谁拿2张,谁拿1张即可。

  结果2:两次配对均不成功,进入步骤(3)。

  (3)到此处其实基本很难配对成功了,还剩下唯一的一种可能性:A+B+C=D,此种情况是否能符合,经过前面的多次运算其实看的很清楚了,同时因为D不可能超过13点,所以前3个数太大是肯定不行的。

  亮出5张牌的情况

  1.如果至少有2张卡牌点数一样,那么相当于只有4张不同点数的卡牌,其分组方式基本和4张卡牌类似。

  2.如果5张卡牌点数均不相同,5张卡牌能形成的组合也不太多,玩家即使用枚举法也能找出最优的结果。下面我们直接进入6张卡牌的学习,如果你掌握了6张的,那么5张肯定不在话下。

  6张牌分牌教学

  讲解之前我们还是先看一个例子,大家可以先思考1~2分钟

  1 2 4 5 7 K

  我相信很多朋友一眼就能看出来1+2+4=7,1+5+7=K,拿了4张牌,美滋滋,还不享受全场膜拜的目光,秒解啊。

  结果遭一堆人鄙视,才拿4张?我能拿5张,还有人叫嚣道我能全拿,作为只拿了4张的你,只能在一旁画圈圈。

  那么当亮出牌数很多的时候我们应该如何处理?是凭感觉,还是按照某个方法按部就班地去实施呢?

  小编的答案自然是后者,按照之前4张牌时的逻辑顺序,我们应该如此处理:

  最小1,最大13,和是14.剩下4张卡牌:2,4,5,7。虽然有点多,但是5秒之内应该可以得到一个结果2+5+7=14(这里如果你对奇偶数比较敏感可以更快的得到答案——两个奇数必须入选)。

  因此我们得到一个组合:1+13=2+5+7,拿掉5张卡牌。但是这真的是最优解嘛? 还剩一个4,有没有机会也拿掉呢?

  一顿拆解之后发现6张卡牌可以全部拿走:1+2+13=4+5+7。

  肯定会有童鞋说15秒我能得到最优解,MMP,玩我呢。理论知识在此小编不再展开,只告诉大家实用结论:

  当你已经成功分堆(得到两组的和相等之后),如何判断剩下的数能否加入组合。

  结论一:

  如果剩下的某一个数a(或数之和),等于已经分堆成功中的某一个数b的两倍,那么这个数就一定可以加入该组合。操作也很简单,用该数a去替换b所在的那一组,再把b放入另外一组。

  我们来实战一下:1+13=2+5+7,剩余的一个数是4,可以变成1+2+13=4+5+7

  剩余的一个数是10(2+8),可以变成1+5+13=2+7+10

  根本就不用计算,确定是2倍后直接操作即可。有木有一种恍然大悟的感觉?

  下面我们再看一个例子

  2 3 5 7 10 J

  2+3=5 2+5=7 2+3+5=10,不要太容易。童鞋,你又亏了好多牌。

  还是按照之前的逻辑,最小2,最大11,和是13,3与10的和也是13,成功。

  2+11=3+10.

  那么还剩下5和7,这2个数明显不是任何数的两倍,他们两个有没有机会加入这个大家庭呢?

  结论二

  前提条件:当出现A+D=B+C(必须4个数,两两配对)的情况下,

  如果剩余的两个数的差,等于B-A(或C-A)的两倍的时候,就可以把剩余的两个数E和F加入。

  2与3的差值是1,5与7的差值是2,成功!

  2+7+10=3+5+11

  操作方法:把2与3换位置,然后数值减少的一边加上较大的数,较小的加入另外一边。

  有了上述两个结论我们就能解决绝大部分问题,现在回头看看5张牌是不是太小儿科了点?

  亮出7/8张卡牌

  个人觉得当亮出7张以上卡牌的时候,最优解并不是拿更多的卡牌,而是拿最有用的卡牌,有时候拿4张可能比拿7张都好,所以当亮出7张卡牌的时候,我们应该先寻求更好的卡牌,而不是更多的卡牌数,毕竟拿了3张杀没AK还是只能出一张,张菖蒲拿了一堆闪还是全扔的命。

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