Oculus Unity集成包更新,手柄延迟默认降低10毫秒

9月7日消息,Facebook宣布更新Oculus Unity集成包,本次更新号称会将VR手柄延迟降低约10毫秒。据悉,在本次更新之前,Oculus系统通常在每一帧开始时为Unity引擎提供手柄位置,然后手柄位置信息将用于运行物理、游戏设置/交互代码和渲染,而这一过程所需时间刚好为手柄位置带来延迟,无法做到实时更新。

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因此,Facebook推出“Late Controller Update”更新,在游戏和物理代码运行后又会提供新的手柄位置信息,让Unity渲染最实时的手柄位置。

此外,Facebook还警告开发者,本次的手柄更新将默认开启,并且新的手柄位置可能会比游戏代码的延迟更低,也就是说,尽管手柄的视觉位置足够实时,但是与虚拟物品的交互(按钮、体感反馈等)将依然存在和以前一样的延迟。若要解决这一问题,将需要Quest和Rift Unity开发者在应用中为此提供支持。

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