从VR手套到大脑感知,Facebook的VR延迟探索之路

近期,继讲述Facebook Codec Avatar逼真头像系统的首篇文章后,FRL再次通过博文向大家展示了用体感手套来测量VR时延,并优化用户感知性时延的一项研究。

据了解,Facebook首席科学家Michael Abrash在OC 5上就曾展示过一个体感手套研究的Demo视频,视频中,一名VR用户戴着支持手指追踪的体感手套在VR中玩抽积木游戏,当她在游戏中操控的手碰到积木后,手套就会在当下产生相应的体感反馈。

但大家所不知道的是,这款体感手套的早期版本曾受到时延问题的限制,在体感反馈、音频和视觉上都存在延迟,比如:体验者在VR中看到自己的手碰到了积木,却没能同步感受到触觉或听到声音。

为了测量并优化体感手套在VR中的时延,FRL研究人员构思了多种方法。其中一名软件工程师Forrest Smith表示:只测量软件延迟的话比较简单,有很多工具都能办到,但测量硬件延迟要更困难些。

游戏时延测量法

一开始,FRL研究人员参考游戏时延的测量办法,考虑的是如何测量输入时延。据悉,输入时延的概念很简单,打个比方:当你按下按钮后,马里奥需要多久才会跳起来?或者按下遥控器后,电视画面需要过多少毫秒才会变化?

在简单的情况中,利用智能手机就能完成时延测量,你只需要录制一段刷新率240fps的慢动作视频,然后数数帧数。

01

在手柄接入带LED灯的主板进行测试

或者也可以选用更优化的办法,将VR手柄接入一块配备LED灯的定制主板,当主板识别到手柄按钮信号后,LED就会点亮。然后利用高速摄像头捕捉全过程,就能实现较精确的测量。

另一种更好的方法是,制作一款黑白色调的小游戏,游戏中有一个黑色方块,当感应到按钮信号后,方块就会变成白色。然后,利用与显示屏相连的光传感器,也能测量非常精确的时延。

端对端延迟测量法

当然,上述方法只是用来测试按钮控制光子的时延,并不能测量手套内置的体感致动器的时延,原因是 :摄像头测量法并不适用,而且体感手套使用的是手势输入,并不具备物理按钮。

FRL_01端对端传输流程

此外,单独测量体感反馈的时延还不够,想要实现体感手套与VR之间的低延时体验,需要考虑的是整个端对端体验的时延,也就是说要考虑多个方面,包括:硬件追踪系统、内部软件、第三方软件、设备驱动和输出硬件。而且为了更完整的优质体验,体感反馈、VR影像和音频的时延都需要得到测量和优化。

于是研究人员想出了一种声音测量法,即:将一张实际存在的桌子与VR中的桌子对齐,然后让一个人戴体感手套去触碰桌子,与此同时VR中的虚拟手和桌子也会相碰。

在这个过程中,研究人员采用多个传感器来记录:1,一个对准桌子的麦克风,用来记录实际接触产生的声音;2,一个位于手套内的麦克风,用于记录体感反馈;3,一个记录Rift头显音频的麦克风;4,用于识别显示屏改变的光电二极管。为了让采集的音频同步,研究人员用了一个便携式录音机将麦克风的信号汇总。

此外,为了测量手势追踪系统的延迟,还使用了一个电容性电路试验板作为可敲击的实物目标,捕捉较准确的软件时间戳。

FRL_02

同步的音频和视频流

接着,他们将同步的4种数据流在后期音效工具Nuendo中打开,并用手标记和计算差量时间,最后得出端对端时延为300毫秒,其中约200毫秒来自于第三方软件。据悉,Facebook这款体感设备的建议刷新率为1000Hz,因此300毫秒时延带来的体验感并不够好。

而体感手套运行的软件是基于多个子系统,并以多线程运行,更新的速率各不相同。如果出现线程问题,则会造成周期浪费或信号损坏,为了查看可视化的多线程表现,FRL研究人员使用了一个叫FramePro的工具。

在完成软件线程修复后,为了验证结果,研究人员还使用了示波器(可将肉眼看不见的电信号变成可视的图像)来测量体感致动器。

05

感官延迟信息图

利用上述方法,FRL研究人员对整个体感手套体验进行了优化,并用直观的信息图将300毫秒时延分成为了视觉、体感和音频三个部分,其中从触碰到产生声音反馈的时延最高。而且优化后的抽积木Demo运行起来也比之前更流畅,体验者认为视觉和体感反馈几乎可以达到同步。

感知性同步

追求完美的FRL研究人员当然不会就此停止,他们继续着手研究人脑对视觉、声音和体感的实际感知。

Smith表示:人类很擅长根据多种不同的感官信息来建立对世界的心智模型,但感官有时候也会骗人,原因是大脑会将多个感官信号融合成统一的感官。也就是说,尽管你看到、感觉到并听到手指敲击桌面是三件事,但大脑会将这三种感官刺激理解成一件事。

正是因为这样,当视觉、音频、体感的时延产生差异时,时延较高的感官会拖累其他感官,比如抽积木Demo中的音频时延较高,因此会让人觉得体感时延比实际更高。这种感官的变化是人体自发且无意识的,不管你多努力去忽略音频,体感反馈的时延都会受音频时延影响。

于是,当FRL研究人员关闭音频后,体感反馈的体验感得到了明显的提升,在让许多人体验过之后,也得到了肯定的答案。

心理物理学实验

那么问题来了,能否通过调整感官刺激的同步性来营造更低时延的整体感观呢?对于体验感来讲,更加同步更重要,还是低时延更重要呢?

为了深入了解这一问题,FRL研究人员展开了一项心理物理学实验。实验第一部分是制作一款VR测试程序,参与者需要去敲打虚拟方块,同时体感手套会对整个手部动作进行追踪。这项测试的目的是,为了研究人类所能承受的视觉和体感延迟,也就是说两种感观之间相差多长时间会让人感到“未同步”。

07

调查结果显示,在体感反馈比视觉延迟50毫秒以内,且不比视觉超前20毫秒以上的情况,会被大部分参与者认为是同步。而在他们的抽积木Demo中,体感反馈仅比视觉延迟20毫秒,刚好在同步范围内。

感官刺激的同步性

为进一步分析三种感官的同步性,FRL研究人员整理了一个分布图。从图中来看,XY轴的原点代表听觉、视觉、体感的完美同步,x轴代表音频与视觉之间的延迟,x值为正说明音频比视频有所延迟,为负则相反。而y轴代表体感与视觉之间的延迟,分布图中的颜色则代表不同的延迟程度。

08

从这个分布图中,研究人员发现低延迟的范围并不是正好在原点上,而且参与者对于超前于视觉的体感或音频非常敏感。另外低延迟范围的形状更像是椭圆而不是正圆,相比音频延迟,参与者们对于体感延迟更加敏感,这也印证了之前的,音频延迟造成体感感觉更加延迟的说法。此外还发现,改变交互方式有可能会提高人对于不同步的接受能力。

FRL研究人员也表示:现在下结论还太早,实验样本量较小,而且实验也比较简单。未来的目标是,为高度逼真的场景和体验制定一系列标准,由于当前还未完成三种感官刺激同步性的研究,因此这个目标仍在进行中。

相关推荐

从力反馈手套到全身动感套装,这8种VR配件正让《头号玩家》变成现实

除了触觉之外,VR还能实现味觉、嗅觉。

从国庆阅兵看VR直播迈向成熟:千兆网络就绪提供坚实底座

在全国14亿人民的共同见证下,国庆70周年大阅兵顺利举行。15个徒步方队、32个装备方队、12个空中梯队组成的宏大受阅部队在慷慨激昂的军乐声中依次通过天安门广场,令人在热血沸腾的同时真切感受到祖国的繁荣富强。

Oculus被遗弃?《精英:危险》转向支持SteamVR

《精英:危险》曾是Oculus用来演示自家VR头戴设备的作品之一,然而游戏开发商Frontier近日在采访中表示,他们将转向重点支持SteamVR,而Oculus Rift不再是他们的首要目标。

从VR转型AR后,Jaunt全部软件和技术被Verizon收购

近日,美国运营商Verizon宣布收购迪士尼投资的AR/VR公司Jaunt,其中涉及该公司的软件、技术和其他资产。收购的具体条款尚未披露,但Jaunt在一份声明中表示,将在短时间内协助Verizon完成部分软件和技术的过渡。

从VR产品经理转成商务,我才知道公司是做什么的

坐在展位的洽谈桌旁,看着为了体验VR而愿意等待两个小时的观众,王晶突然笑了。昨天晚上,他用WordPress现学现做了个网站,摆上了公司案例,花了不到三百块钱。此前他一直觉得这是个高科技。

从“VR元年”到“VR内容元年”,SteamVR经历了哪些新变化?

一篇长文带你回顾过去两年的核心VR内容平台,以及内容平台折射出的VR硬件新格局。

SteamVR版《Re:从VR开始的异世界生活》发售

《Re:从VR开始的异世界生活》是由CS-REPORTERS.INC推出的可以体验动画《Re:从零开始的异世界生活》内容的VR应用。目前该应用已经在Steam商店日区发售,分为艾米莉亚和蕾姆两个版本,售价为2050日元。

《教团:1886》开发商从VR游戏吸取经验反哺3A游戏制作

《教团:1886》的开发商Ready at Dawn透露,他们目前有两部作品正处于开发阶段,其中一部被确认为是一款3A级游戏。在Venture Beat的采访中,Ready at Dawn表示,他们将吸取从VR项目中获取的宝贵经验,将其应用在一款还处于原型阶段的新项目中。

VR医疗的三驾马车,能否拉动VR的普及?

从VR技术走入大众视野的第一天起,关于VR技术的应用就一直是大家热议的话题。早期行业应用的风从建筑行业吹起,逐渐蔓延到了工业、教育培训和医疗领域。随着越来越多的研究机构开始研究如何通过VR提供更好的医疗服务,VR正在渗透入医疗行业的各个领域。

VR/AR开发商Dark Slope完成125万美元融资 转战VR教育

总部位于加拿大多伦多的VR/AR开发商Dark Slope宣布已完成新一轮融资,这使得该公司总融资额达275万美元,目前该公司正在从VR娱乐公司转向沉浸式VR学习平台。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1