Facebook展示AR/VR交互外设Tasbi力反馈腕带

一直以来,手持式控制器都是VR和AR头显用户的主要交互工具,但Facebook早已在规划一种能够实现自然交互的未来,或者至少说用户不再需要握持别扭的控制器。为了实现这一点,Facebook Reality Labs(FBL)日前展示了一款名为Tasbi腕带的原型设备,而它能够通过用户的手臂和手腕提供各种触觉反馈。

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这家公司是于World Haptics Conference 2019大会亮相了Tasbi。据悉,这款设备是由六名FBL研究人员,以及一位来自莱斯大学的实习博士后共同开发而成。用户的两个手腕都分别佩戴Tasbi。这款设备主要是结合振动和挤压(动态张力调节)来模拟虚拟对象的触觉反馈。另外,Tasbi的腕带由一系列的小型触觉器组成,并且接入中心位置的计算组件。每个小型触觉器都包含线性致动器,能够精确地从手腕的不同位置提供振动反馈和动态地调整张力。

结合在一起,Tasbi致动器可以根据数字生成内容产生“振动线索”和“挤压线索”,从一侧到一侧产生振动,从而表明产生了接触和碰撞;又或者是从前到后产生振动以表示按钮弹性和重量。Tasbi同时可以允许用户与诸如全息图这样的“虚拟幻觉”交互,并且明显非真实的UI或对象提供不同的反馈。

Tasbi缺少的是实际的控制硬件。从概念上讲,这种腕带设备可以与VR/AR设备的计算机视觉系统配对,并用于检测手和手指的运动,这样用户无需握持控制器都可获得触觉反馈。另外,Facebook在大会中探讨了利用机器学习/AI腕带来将电信号解释为手指位置改变的可能性。再结合Tasbi,未来行业有可能完全摆脱对传统控制器的需求。

值得一提的是,微软曾展示了一款全新的触觉控制器原型TORC(手持式控制器)。其他厂商则在努力研发不同类型的触觉手套和腕带。对于这一系列的尝试,大家都希望尽可能提升用户与虚拟对象的交互真实感与自然感。

如Facebook的大多数VR/AR研究项目一样,他们尚未公布Tasbi的实际发布日期,价格,甚至没有保证它一定能成为商业产品。但显然,这家公司相信所述的技术存在广泛的潜能。据介绍,他们将在未来公布完整的研究论文。

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