《食物语》评测: 一款玩着玩着就饿了的美少年养成手游

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《食物语》是一款将中华传统美食拟人化的国风食愈系美少年养成手游,作为一款养成与经营并存的游戏,不同于传统女性向游戏,它同时包含了多种玩法,并且在立绘以及音乐,传统美食的历史考据上下了大功夫。并且这是一款玩家性别可选择男性的游戏,让我们来看看这款游戏究竟有什么魅力吧!

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优点:

1、剧情可圈可点,全语音实装

2、战斗系统复杂,有一定创新性

3、多种玩法,养成休闲两不误

缺点:

1、回合制战斗的通病,玩法略显单调

2、前期资源太少,难以专注同一角色

3、人物属性数值方面需要调整

01 摆脱女性向游戏的尬剧情

女性向的游戏向来有一个大毛病:剧情尬、人物僵。多多少少的玩家在游玩的过程会被剧情尬住,并且很容易想到接下来的剧情走向。但《食物语》刷新大家对女性向游戏剧情的了解,游戏融合了大量的历史依据,例如佛跳墙是由清道光年间的福州聚春园菜馆老板郑春发研制出来,也在剧情中得到了充分的诠释。

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哪怕你能猜到剧情,但你也绝对不能完全猜透其中的事件。背景叙述以及对话使用了大量的白话文,也会随着时空场景的变幻进行灵活的改变。

在《食物语》中,配音全部采用国产优质声优,连一个小仆从都配备了声优,实现了包括NPC的所有全语音实装。无论是从声优的表演还是台词上来说,都将每一个角色的人物形象塑造得非常饱满,就连不同地方的食魂也说着不同方言,煲仔饭的一口广普,小鸡炖蘑菇的东北味,完全拉近了游戏与现实中的距离。

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每位食魂的脾气性格都不一样,给玩家带来的感受也不尽相同,当玩家能感受到游戏人物的情绪时,在游戏中的代入感也会随之变强。

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至于美术方面,《食物语》也是费了不少心思,剧情流程中是将美食幻化成形象各异的美少年,可爱正太霸道总裁应有尽有,符合你对男性的所有想象;而在战斗过程中,统一变成了Q版立绘,连敌人也可爱到让人不忍心下手。

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02  稍为复杂的战斗系统

在战斗系统中,《食物语》的战斗玩法具有一定的创新性,结合了回合制与策略性,并且地图为横版2D类型,由玩家选定出站的阵容,通过回合制的打斗来进行通关。每个食魂都有自己的属性以及三个技能,第三个技能就是大招,充分考验玩家的策略性。

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当然,如果你是个懒人,游戏也贴心地准备了自动行走、自动战斗以及自动剧情,还可以2倍速鬼畜战斗,并且在每一次战斗之前系统都将对战斗的风险进行评估。听上去是降低了游戏难度,但其实只是简化了游戏流程而已,玩家也可以把更多的心思放在养成上。

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但当食魂在战斗中死亡以及与敌人打得难分难解的时候,系统会停止自动战斗,必须由玩家来进行手动战斗。食魂死亡后也有机会进行复活然后继续参加战斗,这样节省了玩家自动战斗失败后还要再跑一遍流程的时间,可以说是十分人性化了。

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目前的玩法在复杂的战斗系统中还略显单调,虽然将战斗系统尽可能做到了丰富,长期的剧情流程走下来很容易会觉得无聊,这也是许多游戏的通病。

03  养成休闲两不误

既然是养成游戏,那食魂一定有各自的属性以及品质。食魂分为了多达十几种特性,玩家需要根据不同的特性,来对四人队伍进行编排,保证战斗的胜利。

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除此之外,食魂共分四个品质:良品、尚品、珍品、御品,也就是大家熟知的SSR之类的了。食魂的养成玩法也比较丰富:突破、升星、好感、时装、膳具等。

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有了品质的区分,就会有非酋与欧皇之战,不足的是,这款游戏的出货概率相对太低,并且在人物属性数值方面也有些许的不平衡,有些御品卡的属性定位还不如珍品强。前期资源较少,专注某个角色的养成难度较大,毕竟抽卡几率就在那,大家都心里有数吧。

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除了主要的战斗玩法养成系统以及一些司空见惯的日常任务系统,游戏也开发了一些休闲小玩法。例如在农场里种菜,收获的菜品交给食魂们进行烹饪,然后再开一个小餐馆,会有不同时空的顾客光顾,并且还能承接订单量不一的业务,算是一个小型的模拟餐馆。

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家园还可以对食魂进行放置,选择自己喜欢的家具对家园进行装饰。也算是对玩法单调上的不足进行了弥补吧。

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04 小结:优秀的女性向游戏 细节仍需琢磨

拥有优秀立绘以及声优的《食物语》,在中国女性向游戏的市场应该是能稳稳的站住脚跟,玩法容易单调,也通过其他玩法进行弥补;在游戏中,一些数值以及出货率方面还有一定的改进空间。

【编辑:可乐喵】
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