索尼:做AR难多了,我们先把VR做好再说
在近日的活动中,索尼研发高级副总裁多米尼克·马林森(Dominic Mallinson)回答了关于AR的问题。
“AR我们什么都没做。但显然,从研发角度来看,我们会密切关注这一技术。“
为什么不做呢?
“AR非常令人兴奋。我认为它在未来有很大的潜力,但要把它做好难度要高出一个量级。因此,如果我们能把VR做好,我们才可以考虑AR。如果现在就开始做AR,战线实在拉得太长了,让视觉效果与现实世界中的事物相匹配是非常困难的。“
马林森举了三个例子。他谈到了聚焦-适应性冲突,这是一个焦点问题。他解释说这是一个非常难以解决的问题,目前正在VR中回避。你不能在AR中回避它。
他还谈到了现实世界里如何使虚拟物体看起来很稳固。如果你把一个虚拟对象放在一个真实物体上并快速移动它,那么前者必须“赶上来”。它应该相应地移动,这也很难解决。
最后,Mallinson表示捕捉现实世界的光照信息非常困难。根据击中它们的真实光线为虚拟物体绘制精确的阴影并不容易。
“这个名单还在继续,”马林森抱怨道。“特别是在游戏中,所有类型的游戏都适用于AR,这一点并不清楚。如果你正在玩《指环王》游戏或任何类型的奇幻游戏,你真的想在你的厨房里玩一个奇幻游戏吗?我看不出来。所以在AR中只有一大堆问题,我们需要在AR在游戏中变得巨大之前克服这些问题。我认为它会,但我们需要首先关注让VR尽可能好。然后我们可以自然地进入AR。“
【资讯编译自:venturebeat】
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