FFBE玩家见面会制作人放话:国服如果成功,连干十杯白酒

3月30日,《最终幻想:勇气启示录》(以下简称FFBE)首次玩家见面会在上海史克威尔艾尼克斯主题咖啡餐厅举行, 50多位玩家和制作人齐聚,畅聊各自对国服版本的种种想法,共演游戏竞技PK,参与互动游戏,现场气氛热烈。

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FFBE国际版本制作人藤本广贵、国服日方制作人富士贵史专程赶赴上海,与西山居FFBE研发负责人付滔、西山居FFBE主策划刘晶一同就玩家关心的问题进行了解答。被称为“中日润滑油”的 bilibili知名UP主山下智博作为特别邀请嘉宾到场与现场玩家参与互动。

(从左到右依次为富士贵史、藤本广贵、付滔、刘晶)

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付滔表示,在安卓不限量测试开启之际,FFBE团队希望通过玩家见面会倾听玩家声音、收集玩家对游戏的真实反馈,并借此机会增进玩家之间的交流。

FFBE最新情报揭秘

国际版本制作人藤本广贵身着其标志性的彩虹水晶帽衫亮相活动现场。藤本广贵首先简单介绍了FFBE的核心特色以及上线以来取得的成绩:FFBE是史克威尔艾尼克斯公司推出的一款手机游戏,作为《最终幻想》系列的延续,以“新水晶物语”为主题,将2D点阵与CG进行创造性融合,带给玩家全新的游戏体验。作为一款上线超过三年的手机游戏,FFBE依然深受玩家喜爱,全球累计下载量已经超过3500万。

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国服日方制作人富士贵史回顾了自己和西山居团队一起工作的点点滴滴。富士贵史表示,因为FFBE是《最终幻想》品牌系列之一,本地化过程中会涉及到很多繁琐的细节,西山居团队响应速度非常快,经过半年多的磨合,双方已经从陌生到相互称兄道弟。“我们曾经约定如果FFBE在中国取得成功,我们会一起一口气喝十杯白酒庆祝。”

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西山居研发负责人付滔就二测版本部分改进的思路和玩家进行了分享,付滔表示,在“不做本地化就是最好的本地化”原则指导下,国服版本涉及到诸多细节方面的优化,比如UI调整、优化新手引导,在运营层面,国服版会将加快前期历程,兵员投放也将保持与外服相同的运营节奏与思路,既要保证接触过外服的玩家的体验,也要尽量照顾新手玩家的感受。“作为一款经典的《最终幻想》系列作品,西山居所要做的就是保持游戏的原汁原味,在商业化方面做到绝对克制。”

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付滔在本次见面会公布了接下来游戏内容的具体发展动向,比如,国服版本将增加原创兵员,此外,属于国服玩家的FFBE中文设定集的出版也在探讨之中,未来可能将与大家见面。

玩家盛典正式开启

作为本次见面会一大看点,制作人玩家面对面环节吸引了全场玩家的关注。

见面会现场玩家畅所欲言,对信赖体验、兵员联动等游戏改进提出自己的想法,制作人一一做出耐心解答。

游戏玩家“吃馍法师”分享了自己对历代最终幻想系列的看法,吃馍法师坦言最开始接触FFBE也是将之当作一款普通手游来玩,深入接触之后才感受到游戏的深度。“这或许就是《最终幻想》系列30多年的积淀所赋予FFBE的独特魅力。”

(神秘玩家吃馍法师)

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见面会最后环节,官方为玩家准备了丰富多彩的互动活动,互动答题、现场抽奖、制作团队玩家对战,现场气氛被推上了顶点。

(制作人玩家脚踩按摩垫PK)

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(山下智博打趣说,自己抽到的幸运玩家会传染自己平日的坏运气)

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对此付滔表示,作为一款上线三年多的游戏,很感激玩家默默等候国服版本的上线,在上线前的这段时间,团队所能做的就是倾听玩家声音,争分夺秒优化游戏体验, FFBE团队需要做的不只是自上而下的灌输,而是采用换位思考的方式,采用同理心去理解玩家思维,让玩家真正参与到游戏的优化与更新计划中, “截止到目前,我们有一对一玩家面聊85人,QQ上的调研3812人,累计有效问卷有32153份。我们希望通过大量沟通更有效地获得游戏的改进建议,让游戏不断为玩家制造惊喜。”

为感谢核心玩家一直以来对FFBE的关注,FFBE团队为到场的核心玩家颁发“格兰谢尔特骑士”称号。

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玩家活动是FFBE游戏生态的重要组成部分,从2017年开始FFBE先后在美国纽约、韩国、法国等国家和地区举办过一系列精彩的玩家活动。

两位制作人现场分享了很多自己和玩家之间有趣的故事,譬如,去年的FanFesta穿了彩虹帽衫的藤本广贵在舞台上用玩家的设备进行召唤的操作,当时就抽出了虹水晶,因此玩家们相信在召唤的时候他的彩虹帽衫有着能够抽到虹水晶的力量。“等到FFBE国服正式上线时,要是有举办FanFesta的机会,请来找我试试哦”。藤本广贵还回忆起游戏上线一周年举办的FanFesta,“那天正巧也是我的生日,法国的玩家们竟然用法语唱了happy birthday生日歌,当时真的非常感动。”

据付滔介绍,国服版本也将延续这个传统,游戏上线之后会有更大规模的玩家嘉年华活动等待国服玩家参与。“在西山居和史克威尔艾尼克斯精诚合作之下,相信无论是游戏本身还是玩家活动都不会辜负大家的期待。”

【来源:最终幻想:勇气启示录官方】
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