解读人人财报:将着力抓移动手机游戏

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昨日人人网发布了到 2012 年 12 月 31 日的 2012 年 Q4 财报。据陈述显现,人人网第四季度总营收为 4880 万美元,同比增加 48.8%。其间在线游戏收入为 2590 万美元、其它互联网增值效劳营收为 1040 万美元、在线广告事务营收为 1250 万美元。第四季度净亏损为 2110 万美元,同比转亏。人人网整个 2012 财年总营收为 1.761 亿美元,同比增加 49.3%,净亏损 7500 万美元,2011 年则为净利润 4130 万美元。

   昨日人人网发布了到 2012 年 12 月 31 日的 2012 年 Q4 财报。据陈述显现,人人网第四季度总营收为 4880 万美元,同比增加 48.8%。
其间在线游戏收入为 2590 万美元、其它互联网增值效劳营收为 1040 万美元、在线广告事务营收为 1250 万美元。第四季度净亏损为 2110 万美元,同比转亏。人人网整个 2012 财年总营收为 1.761 亿美元,同比增加 49.3%,净亏损 7500 万美元,2011 年则为净利润 4130 万美元。

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   经过财务数据不难看出,在线游戏已经成为人人网当前的中心收入来历。在昨夜举行的分析师会议上,人人网 CFO 黄辉表明,“在线游戏事务依然会是咱们全体收入增加最微弱的驱动要素,在手机游戏和跨渠道游戏方面。
   近年除了 iOS 渠道,咱们也会在安卓游戏商场进行拓宽,不过由于关于安卓游戏商场的开发还处于早期,如今还很难对安卓游戏事务的增加率做预期,就当前来看,咱们估计全体游戏事务的增加率在 40% 到 50% 之间吧。”
   关于在线游戏的体现,陈一舟显得较为满足,“咱们 2007 年的时分就成为网页游戏的早期探索者,网页游戏的鼓起基本上比大型客户端网游晚了大概十年,等于是在大型客户端网游商场很老练之后,页游依然开展成了一个规划不小的工业。
   我觉得跟着智能手机的立异开展,渠道开发商开端在设备内置付出方法,手机游戏商场的规划会大于网页游戏,我觉得将来几年内这个趋势将坚持下去,手游的开展大概会比页游早期的状况要快。作为早期进入手游的公司,我觉得咱们可能会面临许多应战,如今竞赛者都来了,履行是要害,但我觉得至少咱们把大浪甩在了后边。”
   面临当下移动游戏严酷的竞赛环境,人人网 COO 刘健表明并不忧虑,“榜首由于咱们首先进入移动游戏范畴,咱们绝大多数的游戏就生命周期来说还处在十分安康的期间,体现依然十分好而且咱们估计它们的体现仍将超卓;第二咱们还有许多游戏行将推出,由于咱们在跨渠道游戏方面积累了经历和优势。
    其实跨渠道游戏开展起来比大家幻想的要难一些,所以咱们觉得这方面咱们的优势能坚持比较长的时刻;第三点咱们早些时分也提到过,咱们上一年第四季度末就开端喝第三方合作伙伴触摸,就联合运营以及授权运营的时机进行参议,咱们期望下个季度或许将来两个季度内能有实质性的开展。”

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   关于移动游戏,陈一舟也有自己的观念,“我自己的观念是,这(移动游戏)是一个渐进的进程,前期的时分这些游戏的特色会是易开发、易变现、投资回报率高,但跟着职业的开展,开发者和运营商都需求更具立异、投入更多资源去开发高质量的游戏,但这些也有赖于智能手机的开展,前期的手机游戏更倾向于从网页端移植改编,之后则会有更多的独立的手机端游戏,也会有非常好地用户体会。”
   上一年陈一舟从前高调地喊出了“一场战争三场战争”的标语,而且随后进行人人网的安排架构调整,将整个公司的重心倾斜到无线上。但当前除了移动游戏外,人人网还没有在移动范畴有所突破。最初陈一舟喊出的“一场战争三场战争”中的“一场战争”便是要在将来的数月傍边推出一到两款杀手级的使用,到当前为止仅发布了相机使用“美美”和类啪啪使用“啵啵”,也没有展现出杀手级的一面。
   而“三场战争”则分别是加速人人游戏拆分上市、糯米网争做团购职业榜首和拓宽经纬手刺通高端商务用户。当前人人游戏运营状况却是不错,据陈一舟泄漏,“当前有大概 300 万付费游戏用户,付费用户率大概是 6% 到 7% 的姿态”,不过离拆分上市还有较长的间隔。
 

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