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Valve Index抢先看:设备参数与性价比分析指南(控制器篇)

2019-05-05
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VR,vr眼镜,虚拟现实头盔

好了,经过48小时的发酵,是时候来继续分析一波Valve Index Controller了。

考虑到这款控制器在核心VR玩家人群中的知名度,前情回顾就不罗嗦了,咱们直接从产品商店页的介绍看起——

基本性能

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VR尽在您手中

全新设计的Valve Index控制器可实现VR中的自然输入、高保真手部呈现,以及舒适体验。

兼容Valve Index或HTC Vive头戴式显示器与定位器

Valve Index控制器与所有支持SteamVR定位的头戴式显示器兼容,包括Valve Index头戴式显示器、HTC Vive头戴式显示器,以及HTC Vive Pro专业版头戴式显示器。

Valve Index控制器可与所有支持SteamVR定位的定位器一起使用,包括Valve Index定位器、HTC Vive定位器,以及HTC Vive Pro专业版定位器。

细节分析

一如既往,我们在Valve Index Controller的Steam商店页上并没有找到太多值得一挖的信息——无妨,遵循惯例,让我们再到V社官网的产品页面上瞧瞧:

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抓取,松手,投掷——和以往的VR控制器相比,Valve Index Controller最突出的特征就是引入了一套全新的互动维度:

如果说以往的VR控制器大多数操作依旧离不开拨动按压手柄上的摇杆按钮,本质上依旧没有摆脱传统游戏手柄“必须时时刻刻牢牢握在手中”的设计思路,那么相比之下,Valve Index Controller在保留了按钮摇杆这些常规手柄的设计元素之余,更凭借分布在控制器上的87个传感器将“手势”这个操作概念提升到了全新的高度之上——倘若我们想要捡起游戏场景中的武器道具,只需探出手臂、张开手指然后合拢抓取即可,实际操作步骤和现实中的动作如出一辙:至于投掷一类的操作,执行步骤更是流畅自如:挥臂,松手,轻轻松松就能把握在掌中的道具丢出去,同时完全不必担心现实中的Valve Index Controller也会脱手而出——单凭这一点,相信稍有经验的朋友都能看出Valve Index Controller相比于传统VR控制器的优势所在。

一言以蔽之,尽管形态上似乎很难让人产生联想,但Valve Index Controller确实和智能手机的触摸屏颇有异曲同工之妙——我们需要做的并不是“按下某个按钮/拨动某个开关”,想要互动的话,只需顺应直觉伸出手指即可完成操作。

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凭借能够低延迟精确捕捉每根手指动作细节的传感器阵列,擅长发散性创造思维的开发者很容易通过Valve Index Controller发掘出前所未有的新玩法,脑洞发达的游戏主播也能用这款控制器玩出新花样——石头剪子布仅仅是个开始,下一步,让我们从国际通用手势开始吧。

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Valve Index Controller的思路固然是好的,但如果想要追求手指动作捕捉机能的话,为什么不选择更容易理解上手的数据手套呢?答案很简单——“适配难度”。和“帖肤佩戴”的手套相比,Valve Index Controller的调节难度无疑要低得多:能够调整角度和松紧程度的绑带可以让我们很轻松地将这款控制器固定在手掌上,紧密排列的传感器更能捕捉适应不同尺码的手指动作细节,虽然在“交换性”方面的表现还有待实践验证,但至少以“个人设备”的设计需求来说,Valve Index Controller的表现还不错。

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那么,既然“手势操作”的优势如此明显,为什么Valve Index Controller依旧保留了按钮摇杆这些传统游戏手柄的控制单元呢?只要换个角度思考就不难理解个中缘由——没错,手势操作确实有效提升了我们双手的互动体验,但除此之外呢?倘若我们想要在VR世界当中自由漫步,排除万向跑步机这种中看不中用的方案,还有什么方案会比“拨动摇杆”来得更自然更容易理解呢?

所以说,Valve Index Controller就是这样一款设备:一方面,它在第一代VR体感控制器的基础上再次向前迈出了一大步,另一方面,它依旧没有忽略那些已经适应了摇杆按钮的传统游戏玩家积累培养出的操作习惯;以现如今VR产业的发展状况来看,Valve Index Controller的设计思路堪称前卫十足,但在激进之余,这款产品依旧没有忽略玩家的实际需求。对于一款面向消费级市场的设备来说,这种思路显然是最可取的。

值不值得买?

和Valve Index头显本体相比,作为一款最早亮相于2016年的设备,Valve Index Controller受到的关注度明显要高得多;不仅如此,相比于头显本身,Valve这次新品发布的重点显然也是这款控制器——只要看看过去48小时之内Steam热销产品排行榜,完整套件与单独的头显设备由于早早售罄已经离开了Top 10;相比之下,Valve Index Controller的供货是最充足的,并且销量几乎始终在top 5区间中徘徊——考虑到目前Steam正处于黄金周热卖期并且279美元的定价绝非小数,Valve Index Controller能够取得这番成绩,足见VR用户与Gabe对这款设备的期望并非空谈。

至少,以目前的状况来看,Valve Index Controller给V社的第二次VR战略计划开了个好头,唯一的问题在于,确认支持这款新设备的VR游戏阵容,确实并没有想象中那么理想:

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没错,我们可以在Valve官网上查到35款确认支持Valve Index Controller的VR游戏,并且这个列表随后肯定还会进一步增长——但是,我相信对于所有关注Valve的Steam核心用户来说,一款V社自家出品的第一方VR游戏新作,才是他们真正想要的重头戏。

遗憾的是,至少到现在为止,我们得到的仅仅是一个“预期将在2019年公布”的承诺;至于何时才能一览真容甚至最基本的游戏标题究竟如何,目前V社给我们的回复依旧是标准的“无可奉告”——虽说是预料之中的结果,但要说不让人失望依旧是不可能的。

所以说,Valve Index Controller值得买吗?如果你是VR核心爱好者,那么答案无疑是肯定的;如果你对VR产品依旧停留在“有兴趣驻足观望”的程度,那么再等等看也未尝不可。最后,关于“999美元的定价到底值不值”这个话题——说实话,这个话题的耐人寻味程度要远远超过大多数朋友的预期,别急,让我们下次再来一探究竟。


标签: VR,vr眼镜,虚拟现实头盔,Valve Index,Knuckles,Valve Index Controller

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