Beat Saber围堵MOD:音游的版权问题,就活该用户买单?

《Beat Saber》火了,顺带还养活了好多B站UP主、抖音红人、微博搬运号。它成为了2018年唯一一款彻底火出圈的VR游戏,吸引了很多以前从来没玩过游戏的萌新。但是很多刚下载游戏的萌新会不知所措:为什么那些视频博主都可以玩周杰伦的歌、阿姆的歌、抖音神曲,而我只有十几首从来没听过的歌可选?

这个问题只需要简单的搜索一下,就有贴吧大神贴上一连串的地址告诉萌新,那些大神都安装了MOD,你只需要按着步骤做,你也可以。这是大多数稍微不那么“小白”的玩家都会做的事,而游戏制作方却不太赞同。

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某Beat Saber音乐包下载网站

前段时间,Beat Games的CEO Jaroslav Beck在谈到要在游戏中加入音乐的时候表示:“我们需要给音乐创作者付钱才行。”

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这种态度反应在游戏上就是Beat Games强制删除用户MOD。而这一举动惹恼了玩家,《Beat Saber》的Steam评价在那段时间出现了大量差评。

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Beck也很清楚的知道这会引起玩家的反感,但十几首歌曲与几千首而且随时不断更新的曲库之间的对比,还是吸引着玩家。

这归根结底是游戏制作方的版权意识和市场强烈需求的对抗。

崩溃?付费?

《Beat Saber》于2018年5月上线,上线不到一个月,就已经有玩家制作出了自定义曲目MOD。

在过去的将近一年时间里,MOD从单纯的自定义曲目发展出了自定义人物、自定义光剑等等。它大大提升了《Beat Saber》的可玩性。Beck也承认,Beat map社区做了大量工作来帮助维持和扩大游戏的流行程度。

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人物MOD改变玩家游戏形象

但是MOD玩家也发现了一个问题,它一直存在:只要游戏更新,MOD一定会崩溃。必须要等待MOD重新适应版本,并且用各种各样的方法,或重装或更改一些代码来保证MOD对游戏的适配。

“这太麻烦了,有时候我会等MOD更新之后再更新游戏。”一位玩家告诉87君,“但有时候别人无意间更新了,我也没办法,只能再重新搞。”

各种游戏社区里,也常被玩家对这种情况的不满充斥。一些理性的“教程大神”也会提醒大家,每次更新游戏MOD都会崩溃,大家要如何做才能解决这个问题。

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某玩家在百度贴吧的发言说明了MOD不兼容问题

Beck对这件事则有自己的理解:“每次我们更新游戏的时候MOD都会崩溃,这是事实。我们需要不断的更新游戏,带来新的功能,新的代码将会导致旧版的mod崩溃。”

“付费是合法引进音乐的唯一途径。我们不能支持自制MOD,因为这涉及到版权问题,未经授权将歌曲带入游戏是非法的。”

正义?金钱?

对于游戏制作方来说,限制MOD会招来玩家的愤怒。Beck表示可以理解玩家的不满,但他们还是会坚持对MOD的封堵。

“在没有获得许可的情况下私自在游戏内加入音乐是不好的。作为一个音乐家,这让我很难过,因为那些音乐制作人应该得到报酬,或者至少双方能够达成协议。”

“对于音乐制作人来说,能够参与到游戏中是非常棒的,因为这大大提高了他们的知名度。这本来是一件很好的事情,但还是要确保我们前进的道路是正确的。”

“作为这个行业的领导者之一,我们不想让人们认为这种行为(在未获得版权的情况下私自将歌曲改编进游戏)是正确的。我们需要向公众说明,这是不对的。”

虽然曾经我国的版权方生存环境不太健康,但在国人版权意识崛起的当下,Beck的说法也不难理解。

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在游戏圈,VR一定程度上成为了筛选条件,能够接触并热爱VR游戏的一部分玩家也是其他游戏的忠实爱好者,他们也相对来说有更强的版权意识。对于一部分VR爱好者来说,理解不一定代表支持。

MOD增加了游戏的可玩性,也间接的给游戏做了推广,用户之间的探索交流从怎么玩好游戏转变到怎么制作更高难度的关卡,挑战人类极限,它的存在对与于游戏来说当然是好事。”从《Beat Saber》入坑的L酱表示。

她还说:“我觉得MOD的存在是官方默许的行为,虽然说是要封堵,但是现阶段封堵对于他们来说没有好处。

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L酱也是抖音Beat Saber网红

资深VR玩家K君认为,游戏MOD是在修改游戏原文件,这本身就是对游戏版权方的侵权。

“但哪个游戏都有玩家开发MOD,只要不是做外挂和对排行榜有影响的事就好了。”K君说。

双方观点背后的理由是一致的:《Beat Saber》官方现阶段的曲包太有限。

接触VR较早的M君说:“它(Beat Saber)玩法上并不新鲜,如果连MOD都不支持,单凭那几首歌想要卖出100万(销量),不可能。谁也不能指望凭借那些原生曲目就能满足所有人。

《Beat Saber》能有如今的成就,玩家自制曲目有不可磨灭的作用。正所谓成也萧何败萧何,成就《Beat Saber》,让版权方大赚一笔的自制MOD跟Beck团队所遵循的“版权正义”产生了你水我火的分歧,而Beck的态度,很显然也很坚决的选择站在“正义”一方。这样的选择,对《Beat Saber》来说是件好事吗?

版权?市场?

相比于玩家直接从游戏改一些代码,加入一些自制的模型,《Beat Saber》所遇到的版权问题实际上是玩家所使用的音乐并没有获得授权。

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BeatSaber玩家自制MOD安装教程

虽然说音乐版权问题在VR游戏里是第一次被摆在明面上讨论,但其他领域已经出现过多次这样的情况,而其他公司的处理方式或许可以为我们提供一些思路。

抖音作为2018年最火的App之一,音乐+短视频的形式一度风靡互联网,而这种形式也不可避免的带来了版权问题。抖音则在2018年先后与摩登天空、环球音乐、华纳音乐、环球词曲、太合音乐、华纳盛世、Avex等拥有海量曲库的音乐版权方达成了合作。

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也就是说,花钱买版权这种简单粗暴的方式,直接让抖音的曲库彻底覆盖了用户的使用范围,避免侵权的后顾之忧。

在游戏界,一些公司的做法也有一定的参考价值。

《最终幻想14》中,“吟游诗人”职业可以开启乐器演奏功能,而几乎等同于游戏里弹钢琴的功能也涉及到音乐版权。

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日本玩家用“吟游诗人”演奏歌曲

对此游戏公司Square Enix出台了详细的规定,明确玩家能够演奏的音乐范围。内容大致如下:

1.SE旗下游戏中自带版权的音乐;

2.公共领域内的音乐作品;

3.玩家自己拥有版权的作品。

这样明确规定的好处是,既没有一刀切,砍掉玩家在游戏模式上自由发挥的余地,同时又成功避免侵权问题。

在其他端的音乐游戏上,也有很多形式避免版权问题。比如《Lovelive!偶像学园祭》,采用的是IP化自制曲包来吸引玩家,雷亚游戏旗下的《古树旋律》、《VOZE》则是完全以高质量的自制曲包取胜

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《Beat Saber》从一个两人团队制作的游戏,发展成100万销量的爆款,是很多人没有想到的。同样,他们所面临的问题,也可能是他们此前从未思考过的。但在历史的长河中,总有可以作为参考的先例,一刀切直接封堵MOD的存在,对于玩家,对于游戏本身,都不算是明智之举。


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