【8点7分】Valve Index支持Linux;塞尔达和奥德赛将支持Labo VR

Valve Index头显将支持Linux系统

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根据国外媒体报道,Valve即将推出的新头显Index将支持Linux系统。

上周Valve在官网上出人意料的放出了Index的产品信息,并表示将在6月15日正式发售,其中提到“SteamOS + Linux”的系统要求部分,专注Linux游戏的外媒GamingOnLinux对此采访了Valve。

据报道,Valve回应GamingOnLinux“对Linux的支持是肯定的”,同时确定了将于5月1日开放预订,并称Knuckles控制器将更名为Valve Index Controllers,但表示尚未最终确定6月15日的发布日期,也就是说还有跳票的风险。

Linux有为数众多的发行版,以及大量的非官方驱动程序和各种独特而又繁琐设置,使得开发者为Linux系统开发游戏变得非常复杂。

这些问题导致许多游戏开发者忽视了这个平台。这就是Valve想解决的问题:该公司在2018年8月宣布,它将通过新版本的Steam Play在Linux上播放原本只支持Windows的游戏。根据ProtonDB的说法,Linux版本的Steam在两个月内支持了超过2,600种游戏,并在发布后的8个月内有4,360种游戏正在运行。(原文)

原作者:《狼与香辛料VR》将分成三部10分钟的动画,4月底很难全部完成

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日本轻小说作家支仓冻砂和塞尔维亚的Gem Drop工作室最近接受了媒体的采访,他们谈到了目前正在合作的VR动画《狼与香辛料VR》,并透露了一些动画的细节。

支仓介绍,《狼与香辛料VR》将会分成三部(大约)10分钟的VR动画,描绘劳伦斯和赫萝在一个小房子里的生活。通过他们之间一段又一段的对话给观众带来乐趣,并没有任何选择,这意味着它更像是一部动态小说。 还有一个触摸模式,您可以在里面与赫萝进行互动。

支仓表示动画很难在预订的发布日期4月完成,因为在基本系统完成之后,动画还需要做一定的调整。另外PSVR和Quest版本将在今年夏天正式发布。

另外Oculus Go版本的适配并不容易,因为硬件规格相比Rift和Vive更低。他们不得不降低了背景的分辨率,并使用Unity-chan Toon Shader 2.0来进行优化,以保持动画质量。此外由于Oculus Go无法检测用户的手部位置,他们还修改了Go版本的交互模式。

支仓还表示,PSVR版本将介于Go和Rift之间,更接近Rift版本。(原文)

疑似iPhone XI设计图曝光:后置超广角和ToF镜头

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距离新一代iPhone的发布后还有将近半年的时间,各种iPhone XI的信息已经开始满天飞。现在有最新消息,有外媒再次曝光了一张据称为iPhone XI的内部设计图。

这张设计图与此前曝光的信息基本一致,iPhone XI的后置相机模组的造型非常抢眼,采用的是与华为Mate 20系列极其相似的“浴霸”式摄像头模组,不过位置放在了左上角,外媒表示左侧是1400万像素的主摄和1000万像素的长焦镜头,右侧是闪光灯、广角镜头和ToF镜头。

其他方面,根据此前曝光的消息,iPhone XI系列依然将提供6.5英寸OLED屏、5.8英寸OLED屏和6.1英寸LCD屏三个版本,依然将采用刘海屏设计,不过刘海的面积将比上一代产品缩小约40%,还将提供黑色、红色、紫色、棕色等多款配色。(原文)

《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》将支持Labo VR

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2019年4月5日,任天堂北美在官方推特上发布了一部全长93秒的视频,明确表示可以用Labo VR Kit体验《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》。

视频原片如下:

此视频上线不到4小时,在Twitter上的播放量即突破20万(顺带点赞量轻轻松松破万),国外各方任饭的反应基本如下:

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根据视频内容介绍,任天堂为《超级马里奥:奥德赛》设计了专门的VR体验关卡模式,我们可以利用Labo VR Kit和朋友轮流体验收获不同以往的乐趣,总体来说依旧是老任驾轻就熟的“派对游戏”套路;相比之下,《塞尔达传说:荒野之息》的体验显然就要给力太多:根据老任的说法,我们可以端起Labo VR Kit重新投入林克在海拉鲁(得,不用海拉尔就不用吧)大陆的冒险,且完全不用开新档,只需在“设置”中打开一个选项就可以“用前所未有的方式体验这场史诗冒险”。

毋庸置疑,在这个关键节点上放出这等重磅消息,足以说明任天堂这次对Labo VR Kit不单单是“做个玩具试探一下市场反响”那么简单;顺带一提,《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》的Labo VR Kit支持功能升级将在4月25日上线,已经购买了这两款游戏的朋友可以免费更新,一起来期待吧!(原文)


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