《骑马与砍杀2》新日志 游戏中的缰绳细节

  《骑马与砍杀2:领主》今天更新了第100期开发者日志,本期日志向我们介绍了游戏中的缰绳细节。

《骑马与砍杀2》新日志 游戏中的缰绳细节

  以下为开发者日志内容:

  卡拉迪亚的战士们,大家好!

  正如我们的游戏名称一样,骑马和(马背上的)砍杀是我们游戏的一大亮点,我们也努力让这方面尽可能地在视觉上变得有趣而吸引人。在霸主中,我们为玩家增加了他们爱驹不同种类装备的功能,比如马鞍和马甲。然而有一个关键装备看上去并不尽如人意:套在马脖子上的缰绳是静止的,毫无生气,而不是被握在玩家充满老茧的手上。这当然是不行的。所以我们就在做缰绳的开发过程中修复了这显而易见的不足!

  怎么说呢,把缰绳连接到骑手手上听起来很简单,但实际上并不是。我们已经在霸主里做好了布料物理系统,这系统能应用到从马鬃到衣服之类的所有东西。起初我们认为我们也可以将这个系统应用到缰绳上。不幸的是,还有个小问题。不同于其它地方,这个布料系统通常会有一端是自由地摆动拍打,同时又牢牢地连接在棍子或者其它的地方。而缰绳的两端是都需要连接的(也就是马头和骑手手上的首尾两端,这句话是解释给那些不怎么了解缰绳如何运作的人)。此外,在我们的例子中,这两端往往会或多或少地独立运行。每当你停在一片富饶的草地上,你的爱驹便会因为饥饿开始低头吃草,同时你角色的手也会在你拉缰绳调整方向、或向你的部队下达命令、或执行其他指令时进行移动,这些都会造成缰绳会突然松开——如此就会让画面看起来完全不真实了。

《骑马与砍杀2》新日志 游戏中的缰绳细节

  如今在Taleworlds(T社),每当我们遇到问题,我们都有两种处理方式:要么准备好一壶咖啡把大家锁在会议室里集思广益,直到找到解决方案,要么就跳过这一步,用逆向思维寻求解决方案。就这件事,我们选择了第二种。通过运用逆向运动学,我们先确保骑手的手或多或少保持在马脖子的位置。结合对动作的一些小修复,我们非常有效地解决了这个问题,最终缰绳展现的外观和感觉也达到了我们的预期。

  当然,你可能担心这一切会对游戏体验产生怎样的影响,但请不要担心。我们坚持“在做出任何改变之前都不会影响游戏体验”的理念,因此,骑手做出各种动作,像是攻击和防御,角色都会松开缰绳做动作而不受任何干扰。而当攻击和防御结束后,角色就会重新拿起缰绳。也许你又要问了,你难道可以在松开缰绳后依旧像平常一样骑马吗?在你问之前,是的,我们要说这个是符合历史的。中世纪战士们可以在任何时候放下缰绳,通过偏移马鞍的重量和预测来完成他们想要的任何动作!

《骑马与砍杀2》新日志 游戏中的缰绳细节

  这系统的细节部分依然有点粗糙,我们会在接下来几个星期里进行完善和修复。但总的来说,我们认为这是一个很棒的功能,它增加了游戏的整体美感。

相关推荐

《骑砍2》新开发日志 游戏可以让你抚育女儿

《骑马与砍杀2:领主》发布了一篇新的开发日志,开发组以诞生的女儿Ruwa为例,介绍了游戏中的子嗣系统,一起来了解一下吧。

《骑砍2》新开发日志 封地需要人力进行施工

《骑马与砍杀2:领主》发布了一篇新的开发日志,介绍了游戏的核心——聚落(人类聚居和生活的场所),游戏中的不少行动和事件都是围绕聚落发生的。

《骑马与砍杀2》新日志 全新的多人游戏模式

《骑马与砍杀2:领主》更新了新一期开发者日志,本期日志向我们介绍了游戏中的全新多人模式——冲突模式,一起来了解一下

《骑马与砍杀2》新日志 交易系统更具策略性

《骑马与砍杀2:领主》更新了新一期开发者日志,本期日志向我们介绍了游戏中的经济与贸易,游戏中的交易系统有了很多改进,一起来了解一下。

《骑马与砍杀2》新日志 进攻方如何占领主堡

《骑马与砍杀2:领主》更新了新一期开发者日志,本期日志向我们介绍了游戏中的攻城战,进攻方将如何占领主堡,全歼或者赶走剩余的防御部队,一起来了解一下。

《骑砍2》新开发日志 丰富的自定义战斗玩法

《骑马与砍杀2:领主》公开了新开发日志,这次介绍的是游戏中的自定义战斗功能,玩家可设定的内容非常丰富,包括阵营、军队规模、地图、攻守方甚至季节都可以自由设置

《骑马与砍杀2》新日志 如何提高行军速度

《骑马与砍杀2:领主》更新了新一期开发者日志,本期日志向我们介绍了影响游戏中部队速度的种种因素,一起来了解一下。

《骑马与砍杀2》新日志 公布六种马匹设定

近日,《骑马与砍杀2:领主》官方公布了本作中马匹的一些设定,开发者们表示将有六种不同的马出现在游戏中,而且它们拥有自己独特的优缺点。

《骑杀2》新开发日志 战术选择将更自由

《骑马与砍杀2:领主》今天发布了一篇新的开发日志,通过采访设计师Gunduzhan Gunduz介绍了游戏中的地形与场景,同时分享了季节系统的动态效果。

《骑马与砍杀2》开发日志 犯罪系统介绍

《骑马与砍杀2:领主》官方公布了一篇新的开发日志,为我们带来了游戏中犯罪系统中的介绍,游戏中将会分为三种犯罪等级

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1